Защо феновете заслужават Xenosaga Port on Switch

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ксеносага беше първият голям проект на разработчика Monolith Soft, научнофантастична RPG серия от три части, която изследва идентичността, трансхуманизма и космическия ужас. Като страхотна поредица сама по себе си и като духовен предшественик на популярното Хроники на Ксеноблад франчайз, това е важна част от историята на игрите, която си струва да се запази на Nintendo Switch.



Както при много страхотни RPG от 2000-те, Ксеносага се бореше да намери публика, когато беше пусната за първи път. Въпреки първоначалния успех, поредицата като цяло се представи слабо на пазара, наситен с JRPG PlayStation 2. Въпреки това, като се има предвид успеха на по-новите игри на компанията на конзолите на Nintendo, е напълно възможно портът на Switch да даде Ксеносага по-успешен втори дом.



Историята на Ксеносага е тясно обвързан с този на неговия разработчик. Основан от бившия служител на Squaresoft Тетуся Такахаши, който напусна компанията поради липса на творческа свобода, Monolith Soft трябваше да бъде място, където той и екипът му могат да проучат смели нови идеи според собствените си условия. Първият им проект, Ксеносага , беше замислен като духовен наследник на злощастните от шест части Ксеногеарс ; RPG, направена по време на престоя им в Squaresoft, на която са отказани ценни ресурси поради приоритизирането на компанията на Последна фантазия .

Където Ксеносага се разграничи от предшественика си в неговия тон. Докато Ксеногеарс комбинира драма по бойни изкуства със супер роботи, Ксеносага беше по-скоро космическа опера. Това се е случило в далечното бъдеще, в ера, когато Земята е била загубена и човечеството е в конфликт с извънземна сила, наречена Гнозис. През цялата история главният герой Шион Узуки и нейният спътник-гиноид KOS-MOS са работили заедно и с други съюзници, за да се изправят срещу агресорите, да разгадаят древни конспирации и да научат тайните на изгубения роден свят на човечеството.

Свързани: Baten Kaitos беше най-странната RPG на Nintendo



Както и смелата му настройка за космически полети, Ксеносага разказът включва космически ужас и черпи вдъхновение от европейската философия. Всяка игра от основната поредица взе подзаглавието си от произведенията на Фридрих Ницше, чиито екзистенциалистически идеи оказаха дълбоко влияние върху писането на играта. Това предаде силата на човечеството в стремежа си да изследва безкрайна вселена, но също така засили нейната лекота пред вселена, далеч извън нейното разбиране.

Въпреки това влияние от един от най-откровените атеисти в историята, обаче, Ксеносага избегна богоубийството, което бързо се превърна в най-уморения троп на своя жанр. Вместо това игрите се занимаваха повече с изследване на идентичността. Темата за личността беше обсъдена чрез редица изкуствени или трансхуманистични персонажи, най-вече механичния талисман KOS-MOS. С продължаването на поредицата бяха изследвани други идеали и философии, което даде на историята подчертано интроспективен разказен стил, на който могат да се сравнят малко други игри в жанра.

За съжаление, амбицията, която зададе Ксеносага отделно беше и неговото отмяна. Много критици намериха космическия му обхват и философските амбиции трудно свързани с тях, а присъствието на PS2 означаваше, че поредицата трябва да се бори срещу пренаселения пазар на JRPG. Проектът беше намален от шест игри на три, а проблемите с разработката доведоха до неравномерно съотношение между игра и игра. Влошавайки нещата, сериалът не беше универсален. Много заглавия бяха ексклузивни за Япония и докато Америка все пак успя да изпита основната трилогия, само втората част достигна Европа. Това остави потенциалната аудитория без контекст или резолюция към историята.



Свързани: Време е за финална игра с фантастичен ритъм на превключвателя Nintendo

Monolith Soft в крайна сметка би постигнал основен успех с друг духовен наследник, Хроники на Ксеноблад . В резултат на това интересът към Ксенон марката е на върха на всички времена, както се вижда от Xenoblade Chronicles 2 като са продадени над два милиона копия. За съжаление този успех все още не е проправил пътя за Ксеносага ремастер. Туитване през 2019 г. , Директорът на играта и главен продуцент на Bandai Namco, Кацухиро Харада, обясни, че подобен проект е бил обмислен, но „е провален в печеливш анализ на пазара“.

Срамно е, че успехът на Хроники на Ксеноблад все още не е превърната в интерес към Ксеносага . Популярността на Switch е вдъхнала нов живот на много стари игри и успехът, с който се радват съвременните заглавия Monolith Soft, го прави идеалната система, към която да приложи своя обратно каталог. За съжаление е малко вероятно ремастър да се случи без Bandai Namco одобрение. Това не означава, че е безнадеждно, но феновете ще трябва да направят гласа си по-силен от всякога, за да убедят компанията Ксеносага жизнеспособност. С изминалите дни на PS2 и достъпът до трилогията е ограничен, тази поредица за поглед в бездната е все по-застрашена от загуба за нея.

Продължавай да четеш: Трябва ли да има още една звезда за фантастика на един играч?



Избор На Редактора


9 игри, които не сте осъзнавали, че са спинофи на Final Fantasy

Списъци


9 игри, които не сте осъзнавали, че са спинофи на Final Fantasy

Square се опита да пренесе Final Fantasy в други жанрове с резултати, които варираха изключително много по качество.

Прочетете Повече
Как Resident Evil Village се свързва с Resident Evil 7: Biohazard

Видео Игри


Как Resident Evil Village се свързва с Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil Village разкрива, че злодейското наследство на Майка Миранда е пряко свързано с Resident Evil 7: Biohazard.

Прочетете Повече