С Ratchet & Clank: Rift Apart само седмици след пускането, Sony насочва вниманието си към Хоризонт: Забранен запад . И, като Ratchet , Sony се готви за демонстрация Забранен Запад в Състояние на играта презентация. Това е много езда на това предстоящо разкриване на геймплея. Това заглавие е не само едно от заглавията на PlayStation 5, но също така е възможност Guerilla Games да се утвърди на върха на поджанра за екшън свят. В крайна сметка, докато Нулева зора беше критичен и търговски успех, тази победа беше по-малка от Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа .
И двете заглавия стартираха в рамките на една седмица едно от друго, и конвенционалната мъдрост преди изданието предполагаше, че Guerilla ще спечели и ще направи предлагането на Nintendo да изглежда слабо в сравнение. Но тази конвенционална мъдрост беше погрешна. Хоризонт беше добра игра, но Дъхът на дивата природа беше определящ жанра. Накратко, Зелда ял Хоризонт е обяд. Като такъв, над всяко друго заглавие, Забранен Запад трябва да се вдъхновява от Дъхът на дивата природа .
два х лагер
Вдъхновението обаче не е равно на повторение и партизаните не трябва просто да копират Зелда стил. Вместо това екипът трябва да се учи от Дъхът на дивата природа освобождава принципите на дизайна и ги прилага иновативно към Хоризонт рамка на. Това е наистина наложително, тъй като Дъхът на дивата природа реконтекстуализира представата за отворения свят. Отворените светове на ААА на най-високо ниво трябва да вземат реплики Зелда , особено тъй като потапянето се превръща в най-определящия елемент на игровия дизайн.

В крайна сметка сърцевината на урока се крие в концепцията за свобода. Хоризонт: Нулева зора отвореният свят се освобождаваше в конвенционален смисъл. Играта третира дизайна на отворения свят в контекста на своите жанрови граници. Разтегнатите му пейзажи бяха нарязани на парчета от карти с интересни точки и типични типове RPG търсения. Изследването и обхождането бяха ограничени, за да улеснят преживяването, което партизанинът възнамеряваше. В повечето отношения играта беше архетипен отворен свят Assassin's Creed с производствена стойност на PlayStation.
За разлика от това Дъхът на дивата природа отвореният свят доведе термина до своята логична крайност. Нейната Hyrule наистина е просто свят, който е напълно отворен за играча. Това изглежда до болка основно и това е смисълът. Nintendo премахна геймифицираната структура, която определя отворения свят за компании като Sony и Ubisoft. Проучване, прогресия, битка, решаване на пъзели - всеки аспект на Зелда опитът се определя от интереса на играча. Способността легитимно да отидете навсякъде и да използвате всяка игрална система докрай беше истински освобождаваща. Той не просто предлагаше облицовката на свободата в съответствие с троповете на своя жанр.
супер saiyan 4 срещу super saiyan god
В крайна сметка е необходим невероятно уверен и скромен екип за разработка, за да даде на играча толкова много контрол. Този вид философия на дизайна по своята същност води до престой и тишина. Въпреки това, именно в тези пространства Nintendo не е задължително играчът да го посети Зелда стана толкова откровение. Тези моменти позволиха на атмосферата на Хируле и същността на приключението да подтикнат преживяването. Хоризонт никога не е достигнал тези висоти, защото играе в рамките на ясно определен набор от жанрови граници, които осигуряват лак на цената на изобретението.

Това трябва да се обърне към партизаните Забранен Запад над всичко останало. Продължението не може просто да оцвети отново в редовете. Студиото трябва да кандидатства Дъхът на дивата природа смелостта и новаторството на играта. Правейки това в контекста на Хоризонт Вселената, богата на някои от най-интересните и увлекателни направления на изкуството и световното строителство в индустрията, играта ще бъде абсолютен хит. В много отношения той би могъл да се позиционира еднозначно Дъхът на дивата природа е продължението .
Вече Guerilla е по-опитен в това пространство. То има отстъпи от Killzone и се премести право в Хоризонт ера, поставяйки първата игра и нейното разширяване под колана на студиото. Този опит се превръща в увереност и тази увереност, съчетана с готовност да се вземат реплики от конкурентите, може да бъде мощна. Макар че тепърва ще се вижда как Хоризонт: Забранен запад ще се отърси, ако надгражда оригинала по правилните начини, това може да е поредната победа за PlayStation 5.