Какво Fallout: New Vegas има, че външните светове липсват

Какъв Филм Да Се Види?
 

След лошия прием Fallout 76 при старта, много геймъри сърбяха за добра научно-фантастична RPG. Obsidian Entertainment се възползва от възможността да скочи в пропастта и да освободи дългоочаквания си Външните светове . Играта беше успешна при стартирането, като получи оценка 85 на Metacritic . Наред с положителните отзиви, трейлърите на играта бяха забавни, крещящи и точно това, което търсеха феновете.



Но докато играта има много неща, включително красиво въведение, ярки и завладяващи светове, професионална и оживена гласова игра и сарказъм, шест месеца по-късно никой не говори за това. Изглежда че Външните светове липсваше нещо, което други RPG успяха да направят по-добре. Въпреки че имаше външния вид, бюджета и маркетинга, какво забрави Обсидиан, което направи някои от другите им игри толкова запомнящи се?



Свързани: Wastelanders е това, което Fallout 76 би трябвало да стартира

Обсидиан е отговорен за може би най-доброто Изпадам игра, Fallout New Vegas . Ню Вегас имаше всичко, което феновете биха могли да искат от модерна игра Fallout. Играта имаше гигантски, разклоняващи се дървета за диалог, много завладяващи спътници и различни фракции. Fallout New Vegas накара всяка игра да се почувства като изцяло нова история в зависимост от това как играчът се справи с дадена ситуация и го направи, като направи някои опции по-малко очевидни за играч от други.

Външните светове липса Ню Вегас „финес и последици и страда заради това, че не е точно това, което търсят феновете. Докато играта е отворен свят, сюжетът прекарва твърде много време, насочвайки играчите там, където трябва да отидат, вместо да им позволява да разберат нещата сами. Освен това гигантските разклоняващи се диалогови дървета в повечето случаи водят до същите изводи, фракциите имат много малко влияние върху характера и спътниците са лоялни към грешка.



родена вчера бира

Почти винаги мисия в Fallout New Vegas има множество опции за попълването му. Много от тях са скрити в диалогови дървета, които са трудни за маневриране. Персонажът Вероника е идеален пример. Ако играчът не премине през нейното дърво за диалог точно по правилния начин, тя никога няма да стане спътник. Всъщност много мисии по-късно в играта ще бъдат много различни, ако тя е спътник. Ако обаче ядосате Вероника, тя има опцията да напусне вашата компания. Много играчи дори не знаят, че тя може да бъде спътник при първото им прохождане, а някои може никога да не я отключат без помощ.

Героят Парвати през Външните светове е различна история заедно. Когато прави избор за първата голяма мисия, Парвати ще изрази мнението си за това, което иска да направите. Но дали ще слушате нейните съвети или не, в крайна сметка няма значение - тя остава ваш спътник, независимо от избора ви. Нейното дърво за диалог, въпреки че има много слоеве, ще доведе до същото заключение и това заключение няма влияние върху нейното мнение за играча.

И двете игри поставят акцент върху спътниците. Но в Fallout New Vegas , лесно е да загубите спътник, което кара играча да внимава кой има в отбора си и какво може да изисква текущата им мисия. Докато първо започва в играта е невъзможно да се знае колко много спътници са налични в цялата история. Играчът се сблъсква с толкова много ангажиращи и интересни хора, че е трудно да се разбере веднага кой има по-голяма история.



В Външните светове , придружаващото търсене е обозначено като такова, преди дори да бъде инициирано. Веднага след като куестът започне, играчът е наясно какъв ще бъде крайният резултат: нов спътник. Няма изненада, когато играчът поиска герой да се присъедини към тях, тъй като те вече са етикетирани като спътник.

Свързани: Ролевите игри все още имат огромен проблем със затруднения

Фракциите са важни в Fallout New Vegas . Например, ако играч има твърде висока репутация при NCR, Легионът може да атакува зрението и обратно. Сайдингът с една фракция ще окаже влияние върху останалите и няма фракция вътре Ню Вегас в напълно добро или лошо. Докато някои са по-лоши от други, всички те имат своите силни и слаби страни.

Външните светове почти постига това със своите компании, но заема по-черно-бял подход към морала. Позицията на играта към нейните компании е ясна: те нямат изкупителни качества и повечето играчи ще изберат да им се противопоставят. Вашият избор ще повлияе на репутацията, която имате във фирмата, но единствената последица от това е цената на техните продукти. Например положителната репутация с Spacers Choice ще даде на играча отстъпка. Но дори тази полза не е толкова полезна, тъй като продуктите в тази игра са толкова изобилни, че някои играчи всъщност никога няма да имат нужда да си купят такива.

Въпреки всичко това има много добри неща, за които може да се каже Външните светове. Той спечели много награди, включително изкуство, дизайн на герои, оригинални ролеви игри, поддържащо изпълнение в комедия и писане в комедийни награди от NAVGTR . Играта е красива и героите, които населяват тези светове, са забавни и разнообразни, особено спътниците. Но в крайна сметка Външните светове без финес и последици от игра като Fallout New Vegas , разбираемо е защо за играта почти не се говори по-малко от година по-късно.

Продължавайте да четете: Най-добрите RPG за всеки с много свободно време



Избор На Редактора


Финал на Сезон 2 на One-Punch, Обяснен

Cbr Ексклузивни


Финал на Сезон 2 на One-Punch, Обяснен

Вторият сезон на One-Punch Man завършва на експлозивна скала, която определя бъдещето на аниме поредицата.

Прочетете Повече
10-те най-добри момчета Dandere в аниме, класирани

Списъци


10-те най-добри момчета Dandere в аниме, класирани

Дандерите са мили, но плахи любовници, а тези момчета дандере са като пухкави плюшени мечета за техните романтични партньори.

Прочетете Повече