Какво може да научи Final Fantasy от своите съперници?

Какъв Филм Да Се Види?
 

Последна фантазия някога е било най-голямото име в японските ролеви игри, създавайки едни от най-запомнящите се светове в индустрията. Въпреки това, през последните двадесет години възприеманото от него качество се променя поради разделящи продължения и съмнителни бизнес практики. Като такива в съвременните му заглавия липсва поп-културното вездесъствие на по-ранни игри.



По време на това моментно падане от благодатта, други франчайзи успяха да процъфтяват и да изрязват по-големи филийки пазара на JRPG за тях си. С Последна фантазия преминавайки през корекция на курса през последните години, е време да разгледаме какво постигнаха конкурентите му и как Square Enix може да се научи от тях, за да възстанови господството си над жанра.



Един от модерните Последна фантазия Най-големият проблем е липсата на последователност. Square Enix преоткрива франчайза с всяка номерирана вноска, което означава, че нейната аудитория никога не може да бъде сигурна какво да очаква от всяка игра. Това не е непременно лошо нещо, тъй като всички марки трябва да правят иновации, за да останат актуални, но някои фенове смятат, че компанията стига твърде далеч.

Всеки нов Последна фантазия играта е толкова диво различна, че разработчиците никога не успяват да усъвършенстват идеите си, оставяйки потенциално отлични концепции в праха . Final Fantasy X имаше чудесно тактическа бойна система, към която основната серия никога не се върна, и предстоящата Последна фантазия XVI изглежда отнема още реплики от Дяволът може да плаче от което и да е минало влизане в поредицата. Сравнете това постоянно преоткриване с по-постепенния растеж на Atlus Личност серия.

Свързани: Как Persona 6 може да се подобри в Persona 5



Лице 3 актуализира франчайза, като същевременно остане верен на своите градски фантастични корени, опростявайки геймплея си, вместо напълно да ги ремонтира. След това всяко следващо заглавие се гради върху постиженията на последното, напредвайки в играта, като същевременно я запазва разпознаваема. Не може да се каже същото Последна фантазия , която непрекъснато изглежда се отдалечава от своите JRPG корени. Остава да разказваме, че Square Enix беше шокиран от Смело по подразбиране Успехът, въпреки че е точно такъв тип класически стил JRPG, който ги прави популярни на първо място. Междувременно Atlus все още се наслаждава на жанра.

Само битката обаче не прави JRPG. Изследването на нови смели фантастични светове също е ключов фактор. За съжаление, усещането за приключение на Square Enix се разклати през последните години. Final Fantasy X беше добре приет въпреки по-линейния си дизайн, но Последна фантазия XII и Последна фантазия XIII бяха противоречиви, тъй като съответно бяха твърде експанзивни и твърде рестриктивни. XV Опитът за отворен свят на България беше посрещнат с разнопосочен отговор и скорошния Последна фантазия VII римейк улови критики и заради разказа си.

Свързани: Невероятният възход на Xenoblade Chronicles



За разлика от това Хроники на Ксеноблад е постигнал много успех в постигането на баланс между линейното разказване на истории и обширната среда. Игрите дават на играчите ясни цели, но оставят получаването от А до Б в техните ръце. Това означава, че всеки играч трябва сам да определи терена на нивото, като очертае собствения си курс чрез пакети от чудовища и опасности за околната среда.

Придвижване в a Ксеноблад играта винаги се чувства като мини-приключение, благодарение на уникалната природа и фантастичните същества. Тези светове технически може да не са толкова отворени, колкото Последна фантазия XV , но техните все по-извънземни биоми ги правят по-интересни за изследване, отколкото просто друго зелено поле, и държат играчите развълнувани за това, което е зад ъгъла.

Свързани: Tales of Arise: Трейлър, сюжет, дата на издаване и новини, които трябва да знаете

Що се отнася до разказването на истории, Последна фантазия е легендарен. Неговите герои обаче са по-оспорвани. Ролите на игри като Final Fantasy VI и ИДВАШ ЛИ са емблематични с основателна причина, но XII беше измит за неподходящ герой и XV героите на 'бяха толкова слабо развити, че изискват DLC разширения. Такъв фокус върху историята върху развитието на характера е често срещан във фантазията, но не е универсален, както се вижда от Такива серия .

Докато Последна фантазия е фокусиран върху оперното разказване на истории, Такива се занимава повече с характерната драма. Неговите герои се борят с обществени болести, като бедността и расизма, което води до по-лични истории. Това също означава, че игрите могат да бъдат изненадващо груби въпреки цветна естетика, обсъждащи идеи като бдително убийство и политическа революция.

СВЪРЗАНИ: Време е за финална игра с фантастичен ритъм на превключвателя Nintendo

Както и по-етично предизвикани герои, Такива често има по-сложни злодеи от Последна фантазия . За разлика от нихилистичните разрушители на планетата Square Enix, тези антагонисти обикновено са просто хора с недостатъци, които се опитват да променят света според собствените си вярвания. Подобна морална сивота може да не се вписва идеално в общия героичен тон на Square Enix, но повече герои с подобен нюанс биха могли да направят историите му по-интересни.

Трудно е да се предвиди как ще се развие която и да е поредица, а тези, които са със сегашното състояние на Square Enix, може да твърдят това Последна фантазия не е необходимо. Все пак промяната винаги е неизбежна, но това не е лошо. Митовете и легендите са пренаписвани и преинтерпретирани в светлината на други истории в продължение на векове, така че няма нищо лошо техните цифрови наследници да правят същото. Дните на тази фантазия далеч не са окончателни, така че има достатъчно време да се научи от друга приказка.

Продължавайте да четете: Final Fantasy VII: How the Nibelheim Flashback Tricks Players



Избор На Редактора


Dragon Age: Железният бик - Бен-Хасрат или Тал-Вашот?

Видео Игри


Dragon Age: Железният бик - Бен-Хасрат или Тал-Вашот?

Наемник Qunari, войн и лидер на The Chargers, The Iron Bull е потенциален роман за мъж или жена Inquisitor в Dragon Age: Inquisition.

Прочетете Повече
Асока: Езра Бриджър усъвършенства ново оръжие

телевизор


Асока: Езра Бриджър усъвършенства ново оръжие

Феновете на Асока настигат Езра Бриджър, MIA във франчайза от края на Междузвездни войни: Бунтовниците. Той е разработил уникален нов боен стил.

Прочетете Повече