Финална фантазия: 10 начина, по които франчайзът се е променил от 1987 г. насам

Какъв Филм Да Се Види?
 

Една от най-влиятелните видеоигри в историята, Последна фантазия е име, известно широко и широко за въвеждане и популяризиране на японската RPG или JRPG сред западната публика. Първото от революционните заглавия е издадено през 1987 г. само за Япония, а по-късно е локализирано през 1990 г. за САЩ. Имаше и модернизиран ремастер на играта за ръчната PSP система през 2007 г. с по-високи резолюции, различен саундтрак и допълнителни подземия.



Сам Адамс Нейпа

Докато мнозина държат заглавието скъпо на сърцата си и до днес, би било уместно да не споменаваме доколко следващите записи във франчайза са напреднали в игрите и в жанра JRPG като цяло.



10Традиционните класове се премахват

Това може да даде пауза от пръв поглед, но ако последните заглавия на Последна фантазия сериалите трябва да се приемат като тенденция, тогава евентуално традиционните класове или работни места, като Monk или Black Mage, един ден могат да бъдат премахнати изцяло. Например, Final Fantasy XII нямаше система за работа по време на първоначалното издание и по-късно трябваше да бъде преиздаден като Международна зодиакална система Final Fantasy XII, където са внедрени работни места.

Освен това, Римейк на Final Fantasy VII и Final Fantasy XV нямат традиционни класове за присвояване на герои и вместо това предприемат по-екшън-RPG за битка. Оригинала Final Fantasy VII също не е имал система от класове, но е следвал покровителната RPG формула.

9Борбата стана по-бърза

Въпреки че все още е спорен за феновете и до днес, Последна фантазия започна да хвърля традиционната поетапна битка в полза на по-ангажираната екшън-RPG. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII беше първото експериментиране на Square Enix с този превключвател, за голямо разочарование на мнозина, и въведе концепцията за битките в реално време във франчайза.



Final Fantasy XII, XII-2, и Връщане на осветлението също се играе с традиционната формула, като създава хибрид от поетапна и битка в реално време, който по-късно е усъвършенстван Final Fantasy XV и Римейк на Final Fantasy VII .

8Граничните прекъсвания са нещо

Макар да е странно нещо да се мисли, едно време, имаше време, което Последна фантазия всъщност не са имали гранични прекъсвания. Мощната способност беше включена за първи път в Final Fantasy VI Аз когато играчите са били изложени на изключително мощния Omnislash на Cloud или Somersault на Tifa.

Идеята за нещо като механика за прекъсване на границата всъщност датира още по-назад Final Fantasy VII в Final Fantasy VI действия за отчаяна атака, при които героите биха могли да разгърнат мощна атака, като са опасно близо до смъртта си.



7Сега има повече първични, отколкото просто Тиамат и Бахамут

В началото Бахамут и Тиамат бяха единствените първични в поредицата, като всъщност Бахамут беше NPC, който даваше на играчите куестове по време на пътуването им при първото влизане. От излизането на Final Fantasy III , разработчиците разшириха това, като включиха вече титулярното призоваване на франчайза, Шива, Ифрит, Левиатан и др., в геймплей и знания, за да могат играчите да се насладят.

СВЪРЗАНИ: 10 от най-силните призовки във финалната история на фентъзито, класирани

Освен това сега има и Богове, които, макар да не са призовани и обикновено са шефове, все още попадат под абсолютния бегемотен чадър на титана.

6Случайни случайни срещи са изчезнали (вид)

Емблематична механика на всички ролеви RPG, които не са изключителни само Последна фантазия , аспектът на случайната среща в поредицата става все по-рядък от последно време. Потенциално вбесяващо, играчите може да се върнат към точка за спасяване след особено тежка битка и да бъдат засадени от чудовища от неочаквано време, с които сега трябва да се справят.

От Последна фантазия в последно време слиза по по-екшън-RPG маршрут, но случайните срещи са заменени и вместо това враговете могат да бъдат избягвани или ангажирани по желание. Също така е важно да се отбележи, че от Final Fantasy IX, Square Enix е спорадичен, включително опции, които изключват случайни срещи.

5Страните могат да се променят свободно

Нещо друго, което може да изненада тези, които никога не са играли оригинала Последна фантазия е, че партиите някога са били статични и не могат да бъдат променяни, след като бъдат избрани, оставяйки играчите със същите герои до края на играта.

СВЪРЗАНИ: Финална фантазия: 10 най-силни членове на партията във франчайза, класирани

Това беше частично отстранено в Final Fantasy II , където играчите успяха да изключат четвъртия член на партията по желание с редица от герои. Въпреки това, едва до Последна фантазия IV че партийната система започна да прилича на съвременния поглед върху механиката.

48-битовите графики са направени само в ретрограда сега

Някога героите на Последна фантазия изглеждаше като чиби спрайтове, направени в пиксел арт стил. Това се дължи не на артистичен избор, а на ограничения, наложени на играта от самата ера. Естествената технологична прогресия доведе геймърите от 8-битова графика до спиращи дъха дигитални пейзажи и зашеметяващо реалистичен дизайн и движение на героите.

Последна фантазия , разбира се, също се е възползвал от това надграждане в усъвършенствано осветление, пиксели и оцветяване, както се вижда от красивото Римейк на Final Fantasy VII и Final Fantasy XV.

3В игрите вече има гласова игра (Понякога)

Честно казано, този все още е малко петнист, тъй като Square Enix понякога избира само да играе частично гласова актьорска игра Последна фантазия, като бойни възклицания и шумове, вместо всичко да се озвучава.

И все пак, това е далеч от това, което беше някога, когато гласовата игра беше оставена извън видеоигрите поради проблеми със съхранението и проблеми със компресията. Когато Square решава да реализира пълна гласова актьорска игра, талантът, който те избират да озвучи актьорския си състав, често е добре подбран и може да разкрие личностите на техните герои като никой друг.

двеСветът сега е огромен

В сравнение с днешните видео игри, оригиналът Последна фантазия обхватът беше почти микробно малък. Поради постигнатия напредък в капацитета за съхранение и компресията, световете могат да бъдат по-големи от всякога. Някои игри, най-вече Minecraft , са дори по-големи от Земята, която обитаваме.

Докато Последна фантазия не е толкова голям, напредъкът, постигнат през целия франчайз, все още е впечатляващ. Final Fantasy XV , най-голямата игра, издадена в поредицата по размер на картите досега, е теоретично дори по-голяма от картите на други игри с отворен свят, като Вещица 3 и Grand Theft Auto V .

1Отвъдните светове са били променени или премахнати

Отвъдни светове в Последна фантазия претърпя огромни промени от излизането на първото заглавие. Вече отвъдният свят не е просто карта, където вашият герой се движи по места и се бие със случайни чудовища по пътя към следващия куест.

Сега героите всъщност взаимодействат със света, сгради, герои, животни, растения и вода - всичко може да се види в изглед от трето лице. С възхода на видеоигрите с отворен свят, пясъчните светове, изпълнени до ръба със съдържание, са много по-често срещани и дори се простират и до тук.

СЛЕДВАЩИЯ: Final Fantasy: 10 най-добри игри за новодошли, класирани



Избор На Редактора


Теса Томпсън се събира с Крис Хемсуърт за мъже в Черен Спиноф

Филми


Теса Томпсън се събира с Крис Хемсуърт за мъже в Черен Спиноф

Тор: Съвместната звезда от Ragnarok Теса Томпсън подписа да се присъедини към Крис Хемсуърт в спинофата на Men in Black на Sony, предвиден за 2019 г.

Прочетете Повече
Смъртта на капитан Марвел е една от най-великите истории на Марвел

Комикси


Смъртта на капитан Марвел е една от най-великите истории на Марвел

Смъртта на капитан Марвел е вечна история, която защитава храбростта на един супергерой и наследството, което са оставили след себе си.

Прочетете Повече