По време на освобождаването, Масов ефект 3 Оригиналният край беше един от най-големите противоречия в игрите. Играчите бяха вбесени от липсата на избор и обяснение, което доведе до реакция, която доведе до Разширено изрязване DLC. Преработеният финал успокои повечето фенове, като им даде по-добро усещане за това как техният избор повлия на галактиката. Въпреки това, докато първият завършек беше погрешен, не беше без заслуги. С Легендарно издание вече е на разположение, време е да погледнем назад какво е сбъркал този първоначален завършек, какво е направил правилно и какво е загубено при неговата реконструкция.
От самото начало, Масов ефект беше космически оперно-космически хибрид на ужасите. В първата игра човечеството се бори да спечели място в галактиката и най-голямото напрежение е с извънземни раси . Това се променя с разкриването на машините на Lovecraftian, известни като жътварите. Тяхното съществуване става ясно, че целият напредък, постигнат от органичния живот, избледнява в сравнение със силата на синтетиката.
какъв е вкусът на шок топ
Жътварите са страховито присъствие в галактиката. Тяхната декларирана цел е изкореняването на органичния живот. За тази цел те покваряват живите същества в свои роби и войници. Никъде това не е станало по-ясно, отколкото в края на Масов ефект 3 .
Шепърд се бие през легион от покварени същества, за да стигне до Цитаделата сърцето на галактическото общество . Станцията беше превзета от The Illusive Man, някога неспокоен съюзник, сега контролиран от технологията Reaper, с която той се опитваше да се възползва. След като го изпраща, Шепърд се изправя срещу Катализатора, интелигентността, която управлява Жътварите, и прави сега скандалния избор между тяхното унищожаване, контролирането им или сливането на органичен и синтетичен живот заедно.
Това беше изненадващо основно заключение за поредица, която дотогава поставяше толкова много акцент върху свободата. В резултат на това, че са били решени да правят избори, които не могат да схванат напълно, още по-малко да се съгласят, играчите се разбунтуваха срещу края. Въпреки това, макар и очевидно недостатъчна, тази последователност би могла да повдигне много интересни въпроси, ако само добрите й елементи бяха по-добре развити.
В допълнение към агенцията, Масов ефект е много загрижен за цикличния характер на историята. Играта е пълна с тези модели, най-големият от които е Reaper геноцидите. Органичните органи постигат космически полети, изграждат цивилизации на гърба на предшествениците си и след това се унищожават от жътварите, преди да могат да продължат напред. Оправданието на жътварите е, че техните прочиствания пречат на органиците да развият достатъчно напреднала технология, която да сложи край на галактиката, като по този начин я запазва за бъдещи видове.
Има и други забележителни цикли в цялата серия. Salarians повдигнаха Кроган , водещи до техните разрушителни бунтове. От Масов ефект 3 , показва се, че те обмислят да отгледат още по-злобния Yahg, демонстрирайки, че техните лидери не са научили нищо. Самите Кроган са ефективно заключени в традиционалистична тъмна епоха поради техния собствен цикъл на насилие, който може да ги унищожи, ако Шепърд направи грешен избор. И накрая, винаги има мъже като Сарен и Илюзорният човек, които се бъркат със сили, които не могат да контролират, независимо от последствията.
С толкова много примери за това как органиката обрича себе си през поредицата, има някакъв безчувствен смисъл защо Жътварите се смятат за необходими. За безсмъртните машини, загрижени за неразбираеми периоди от време, органичните са шумни деца, играещи с огън, неизбежно заплашващи да изгорят гората поради чисто невежество. В тази връзка ограничаването на избора на играча и принуждаването му да погледнат в бездната на вечността можеше да бъде един от най-страшните и значими моменти в цялата поредица.
molson ice abv
Проблемът е, че е слабо предаван. Катализаторът представя тези идеи като конфликт между органика и синтетика, но Шепард често може да отрича това. EDI за изкуствен интелект е основен съюзник от втората игра и Шепърд може да сложи край на еонска война между органичните кварии и техните роботизирани гети противници. Ако Catalyst беше избрал думите си по-внимателно, може би идеите му нямаше да бъдат отхвърлени.
Вместо да развие тези теми, обаче Разширено изрязване и всички следващи DLC се фокусираха върху знанието. Добавени са допълнителни възможности за диалог, позволяващи на Шепърд да разбере по-добре Catalyst, а жътварите са разкрили цялата си предистория в Левиатан DLC. Проблемът с тези истории обаче е, че техните обяснения убиват мистерията на жътварите. Разкритията ги свеждат до поредица от гадни програми, подкопавайки безсмъртната, тоталитарна заплаха, която те наложиха на галактиката.
The Разширено изрязване не е ужасен край по никакъв начин. Очевидно това е по-полираният продукт в сравнение с оригинала и е чудесно заключение за феновете, които се радват на космическия герой Масов ефект . Въпреки това, за тези, които се интересуват от нейната космическа интрига, тя осветява твърде много светлини върху мистерии, които е по-добре да останат в тъмното.