Оценяване Най - новата актуализация е пусната на живо с пластир 1.02 , внасяйки широки промени в качеството на живот и някои много необходими балансиращи герои в популярния онлайн стрелец на Riot. По-важното е, че 1.02 проправя пътя за дългоочаквания състезателен режим на играта, който ще бъде върнат за първи път след бета итерацията си и ще включва преработена система за класиране и ново измислено най-добро заглавие, към което играчите да работят.
Това е една от най-обширните актуализации, които играта е виждала от официалното й издание на 2 юни, така че нека подчертаем най-големите промени и функции, които можете да очаквате да намерите при влизане.
Състезателен режим и преработена система за класиране
Включване на състезателен режим в игра като готови за еспорт и базирани на умения Оценяване е абсолютно безпроблемно, както се доказва от положителното приемане на класираните мачове по време на кратката му бета поява и разочарованието на феновете му, когато режимът не беше включен в крайния продукт при пускането. Riot даде да се разбере, че няма да върне класираната игра, докато не е готова, но изглежда сякаш чакането почти свърши към кръпка 1.02.
Разработчикът отдели време да включи обратна връзка с играчите и да предостави състезателен режим, който да отговори на много от притесненията, повдигнати по време на бета. Иконографията на ранга е преработена, ограниченията за сватовство със страна са облекчени, за да се приспособи по-широк набор от умения за мачове за поставяне, а невдъхновеното заглавие за най-висок ранг, „Valorant“, е преименувано на „Radiant“. Това са малки промени, но такива, които показват, че разработчикът слуша своята общност и е готов да отговори на критиките.
Viper Buff и Hero Balancing
Patch 1.02 също така променя няколко героя и техните способности за балансиране, като Viper този път получава значителен бафф. Toxic Screen вече може да изгаря през стени и да поставя излъчватели във всяка точка на земята по дължината си, което го прави много по-жизнеспособна опция за нарязване на картата и отрязване на вражеските гледки. Snake Bite също е подобрен и сега дебъфира враговете с крехък статус, което удвоява получените щети, докато дебъфът е активен.
Другите способности на героите, които видяха известно усъвършенстване, включват Ultimate Blade Storm на Jett, който сега се освежава, след като е използван за убиване на Phoenix по време на Run It Back; Рейна, която вече може да хвърля хайвера на Soul Orbs, когато побеждава крайния Phoenix; и Cypher, чийто Spycam вече не може да блокира отклоненията от скокове или да премине през вратите на телепорта на Bind. Димовете като цяло също са коригирани, намалявайки ефекта, който имат върху зрението на играча при влизане или излизане от тях и леко намалявайки риска от прокарване през тези защитни сергии, когато е необходимо.
братя бисели замахват
съдържание на алкохол в бира tsingtao
Опция за ранно предаване
За мачове, при които разликата в нивата на умения се забелязва веднага, Riot е добавил опцията за губещи отбори да загубят мача, преди да стигне до заключение. Тази опция за ранно предаване може да бъде активирана, след като изминат осем рунда и изисква всичките петима играчи от екипа за предаване да гласуват „да“, преди да бъде одобрена и мачът да приключи. Тогава печелившият отбор ще получи кредити за спечелване на рунда за всеки кръг, необходим, за да стигне до 13 точки, докато губещият отбор ще получи кредити за загуба за същия този брой рундове.
Това е отлична функция за добавяне към игра като Оценяване , където дори и най-едностранните победи могат да отнемат над 30 до 45 минути преди завършване. Засядането в непобедим мач за толкова време наистина може да убие мотивацията на някого да продължи да играе, така че способността да се предадете по-рано и да влезете в нова игра ще допринесе много за задържането на играчите.
Общи промени в качеството на живот
Освен тези основни нови допълнения, Riot също така внедри обширни промени в картите на играта, HUD, UI и други, като даде Оценяване нов слой лак, който да се съчетае с някои от по-вълнуващите промени, пристигнали с пластир 1.02. Няколко местоположения на картата са коригирани, за да позволят по-добри линии на наблюдение и по-ясни ъгли на изчистване с надеждата да се увеличи използването на способностите и да се разпръснат бойни ангажименти в цялата зона на игра. Потребителският интерфейс и HUD са рационализирани, като всяка секция от менюто получава бутон за връщане назад, а раздела герои се премества в свой собствен отделен екран, а не в подраздел на раздела Колекции.
Patch 1.02 изминава дълъг път към подобряване на много от проблемите на играта и дизайна, с които са се сблъсквали играчите Оценяване докато проправя пътя за дългоочакваното издание на конкурентния режим някъде през следващите няколко дни. Това показва ангажимента на Riot да направи малките и големи промени, необходими, за да позволи на неговия безплатен тактически стрелец да бъде удареният еспорт, който има потенциал да бъде.