Daedric Princes, известни също като Daedra Lords, са най-могъщите Daedra в The Elder Scrolls франчайз. Тяхното могъщество и влияние са толкова големи, че смъртните хора и хората често ги почитат като божества, със сложни светилища, построени в тяхна чест. Въпреки това, Daedra Lords се смятат за зли от основните религиозни власти, поради огромните опустошителни последствия, които те често оставят след себе си, привидно по прищявка.
В интерес на истината никой даедра лорд никога няма да следва концепциите на смъртните за „добро“ или „зло“, а собствения си екстремистки кодекс на морала. Има общо 16 даедрически принца, всеки със собствено ниво на забрава, което отразява тяхната физическа, философска или метафизична концепция. Известно е, че някои лордове на Даедра възнаграждават онези, които изпълняват мисията си и защитават своите поклонници, докато други не се интересуват от смъртните или дори се опитват да им навредят. Смъртните, които се осмеляват дори да говорят с някого, би било добре да обмислят потенциалните последствия предварително.
16 Азура е сред малкото, считани за „добри“ по стандартите на смъртните
Кралицата на зората и здрача, Лунната сянка и Майчината душа

Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Звездата на Азура, Пръстенът на Азура | 21-во от Първо семе |
Азура е сред малкото лордове на Даедра се грижи за благополучието на своите смъртни поданици. Нейното царство е Moonshadow, място, за което се казва, че крие толкова много красота, че може да направи смъртните посетители полуслепи. Сигила Парате Инвокация на Азура е книга, открита в няколко Elder Scrolls игри. В него се казва, че Азура иска любовта на своите последователи преди всичко - не прекомерно желание, а истинска грижа по всички начини.
The Elder Scrolls IV: Oblivion подкрепя това по време на мисията на Азура, когато тя възлага на Героя на Квач да избави петима от нейните последователи от мизерията им, след като са били заразени с вампиризъм от Дратик и роднините му много години преди това. Азура участва най-много в The Elder Scrolls III: Morrowind , тъй като тя се появява за първи път в сънищата на Нереварин, за да ги води към избраната от тях съдба да убият Дагот Ур и да сложат край на кризата във Вварденфел. Нейните действия също доведоха до края на Трибунала, когато Нереваринът унищожи сърцето на Лорхан с инструментите на Кагренак.
петнадесет Boethiah Champions Набиване на нож в гърба и конспирации за забавление
Принцът на заговорите, тъмният воин и измамникът на народите
Артефакти допълнително съдържание на златен лагер алкохол | Ден на призоваването |
---|---|
Ebony Mail, Goldbrand, Fearstruck | 2-ри от залеза на слънцето |
Boethiah се смята за един от най-демоничните от лордовете на Daedra и е известно, че неговите последователи се бият и убиват един друг в негова чест. Това състезание е Турнирът на десет кръви, където шампион от всяка смъртна раса в Тамриел се бие един по един до смърт. Неговото царство, Attribution's Share, е описано като страна на лабиринтна политика, където предателството е ежедневие.
The Elder Scrolls V: Skyrim подкрепя склонността му към измама, тъй като възлага на Последния драконороден да жертват един от своите последователи в неговото светилище за да започне мисията си. След като делото е извършено, той заповядва на своите култисти, включително Последния драконороден, да се бият до смърт, след което дава на единствения оцелял една последна задача, за да стане негов шампион: да убие предишния.
14 Clavicus Vile събира души и прави сделки, но не е изцяло дяволски
Принцът на измамите и сделките и съвършеният политик на забравата

Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Masque of Clavicus Vile, Rueful Axe, Bitter Cup, Umbra Sword | 1-ви от Утринна звезда |
Clavicus Vile се смята за един от по-сложните лордове на Daedra и обикновено се появява като миниатюрен рогат мъж пред смъртните. Неговото царство, Полетата на съжалението, е спокойна провинция, изпълнена с високи стъклени градове и плаващи каменни спирали през пейзажа и е сред най-безопасните даедрически царства за смъртните. Докато Clavicus Vile обича да си играе с формулировката на сделките си като стереотипен дявол, той има външна съвест, Барбас, който приема формата на приятелско куче.
Най-ярката му роля е в The Elder Scrolls Adventures: Redguard , където той принуждава Сайръс да заложи душата си в игра, за да спечели обратно тази на сестра си. За да спечели, той трябва да определи между една от двете врати, като зададе един въпрос на един от двамата пазители. Единият пазител винаги е честен, а другият винаги лъже. Когато Clavicus Vile е победен в тази битка на разума, той неохотно спазва своята част от сделката.
13 Hermaeus Mora трябва да знае всичко заради самото знание
Господар на приливите на съдбата и Този, който знае

Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Oghma Infinium, Черни книги бирата махараджа | 5-то от първото семе |

The Elder Scrolls: 12-те най-добри кандидати за брак в Skyrim, класирани
С над 50 кандидати за брак от единия край на Skyrim до другия, изборът на съпруг не е лесен, но няколко се издигат над останалите като основни възможности.Хермеус Мора е най-мистериозният от лордовете на Даедра, както той изглежда като гротескна маса от пипала а не живо същество. Нито добро, нито зло, той цени знанието преди всичко и неговото царство, Апокрифите, е безкрайна библиотека, където може да се намери цялото забранено знание. Той е един от по-учтивите и изтънчени лордове на Даедра, тъй като обикновено подкупва потенциални последователи с подаръци вместо със заплахи, но неговите куестове са сред най-трудните задачи, които играчите могат да предприемат във всяка Elder Scrolls игра.
Hermaeus Mora участва най-много в Dragonborn , The Elder Scrolls V: Skyrim's окончателна официална добавка. В него той манипулира Мираак и Последния Драконороден да му помогнат да влезе откриване на тайните на Скаал — той позволи на Мираак да създаде заплахата, която принуди Скаалите да се откажат от тайните си, и подготви Последния Драконороден да замени Мираак, след като получи това, което искаше.
12 Hircine никога не проявява милост, но винаги играе честно
Господарят на лова и Господарят на зверовете

Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Кожата на Спасителя, Пръстенът на Хирсин, Копието на ловеца | 5-ти от средата на годината |
Никой не олицетворява тръпката от лова повече от Hircine, тъй като неговото царство са ловните полета, безкрайна гора, където неговите последователи ловуват както зверове, така и хора под зоркото му око. Въпреки че изглежда като цяла вечност оцеляване на най-силния, Hircine се застъпва за спортния дух до такава степен, че на избраната от него плячка винаги се дава истински шанс да избяга или дори обръща масата на неговите ловци. Неговата благословия, ликантропията, доказва тази философия, тъй като зверовете-върковерци притежават несравнима мощ през нощта, но са практически безсилни през деня.
Най-ярката му роля е в Кървава луна , The Elder Scrolls III: Morrowind's последна официална добавка, в която той разкрива пророчеството за Кървавата Луна. Нереваринът е отвлечен в ледника Мортраг, където трябва да се бие с върколаци и другите шампиони на Хирчин. След като последният шампион падне, Hircine предизвиква Nerevarine чрез един от неговите аспекти, тъй като използването на пълната му сила не би дало спортен шанс на смъртен.
единадесет Малакат принуждава своите орки да стават по-силни през трудностите
Властелинът на пепелта и костите и защитник на предадените

Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Volendrung, Scourge | 8-ми от Frost Fall |
Малакат е толкова близък до отмъстителния бог-воин, колкото всяко оркско племе би могло да има, тъй като той ненавижда физическата слабост и предава идеята, че най-силните воини трябва да водят племе. Въпреки свирепото си поведение, той се грижи за своите орки и последователи поставя ги през постоянни трудности, за да ги закали. Неговото царство, Пепелището, се състои само от прах и дим, а левитацията и магическото дишане са необходими на смъртния, за да оцелее.
Неговото твърдо, но справедливо отношение е показано в The Elder Scrolls V: Skyrim , където той проклина главатаря на крепостта на орките, Ямарз, защото е позволил на гиганти да превземат светилището му в пещерата Фалоустоун. Както се оказва, Ямарз е интригант страхливец, който често бяга от отговорност, затова възлага на Последния драконороден да убие водача на великана и предлага Warhammer на Шагрол. Ако Последният Драконороден се съгласи да убие великана за Ямарз, той ще се опита да ги убие, за да гарантира мълчанието им, като по този начин потвърди мнението на Малакат.
10 Mehrunes Dagon е всяко земетресение и приливна вълна в историята
Лордът на Черния Даедра, Принцът на бедствието и Властелинът на унищожението
Артефакти победа маймуна бира | Ден на призоваването |
---|---|
Mysterium Xarxes, бръсначът на Mehrunes | 20-ти от залеза на слънцето |
Mehrunes Dagon е въплъщение на разрушението и главният антагонист в много Elder Scrolls игри. Неговото царство, Deadlands, е адски пейзаж от лава, разтопени скали и огромни кули с шипове. Героят на Kvatch пресича това царство многократно в The Elder Scrolls IV: Oblivion, за да осуети кризата на Oblivion, когато Mehrunes Dagon започва своето нашествие в Tamriel и унищожава град Kvatch. В крайна сметка Портите на забравата бяха запечатани в последната битка за Имперския град, с цената на последния жив потомък на Тайбър Септим.
Това не беше първият му опит да нахлуе в Мундус. в The Elder Scrolls Legend: Battlespire , Mehrunes Dagon се стреми да превземе Battlespire, магическа военна академия за Imperial Battlemages, като база за изстрелване на легиони от Daedra в останалия свят. Това беше осуетено от самотен чирак, който уби Daedric силите и прогони Mehrunes Dagon обратно в Oblivion.
9 Мефала върти сюжети, както паяк върти мрежа
Плот-Уивър, Андрогин и кралицата на осемте сенки на убийството

Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Абаносово острие, Нишките на паяжината | 13-ти от Слана |
Мефала изпитва голямо удоволствие да предизвиква раздори сред смъртните и често се намесва в делата им просто за забавление. Нейното влияние помогна да се открие скандалната Мораг Тонг, гилдия на убийци, която убива от нейно име. Нейното царство, Spiral Skein, прилича на разтегната пещера, съставена от осем нишки като колело, всяка от които е посветена на грехове като секс или убийство. Една от нейните реликви, Абаносовото острие, разкрива истинската си сила само на владетелите, които убиват най-близките си приятели с него.
Нейната любов към раздора е показана в The Elder Scrolls IV: Oblivion , където тя възлага на Hero of Kvatch да започне вражда между две видни семейства в Bleaker's Way, като убие техните лидери и намеси другото семейство като отговорно. Тя дори нарича себе си „Webspinner“ по време на това търсене и мисли за такива схеми като тъкани за разплитане.
8 Меридия мрази немъртвите и всичко свързано с тях
Дамата на безкрайните енергии, Сияйната и Червената звезда

Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Dawnbreaker, Ring of Khajiit | 21-во от Първо семе |

10 най-добри игри на Bethesda, класирани
Bethesda е известна като едно от най-плодотворните студия за игри на всички времена с франчайзи като Fallout и Elder Scrolls. Но коя е най-добрата им игра?Неизвестността на Меридия сред лордовете на Даедра я прави неразгадаема сред смъртните, но тя е свързана с енергията на живите същества. Тя има безсмъртна омраза към немъртвите и некроманти, които ги отглеждат. Нейното царство, Цветните стаи, е многостранно измерение, което прилича на поле от плаващи камъни, покрити с цветен прах. Тя обаче не е напълно добронамерена, тъй като служи като покровителка на Умарил Неоперения в мисията му да завладее Тамриел по време на The Elder Scrolls IV: Oblivion's официална добавка, Рицарите на деветте .
Meridia работи активно срещу Planemeld на Molag Bal в The Elder Scrolls онлайн и помага на Vestige да си върне душите. Тя се дегизира като мистериозния пазач на Кухия град, познат първоначално само като 'Пазачът'. Въпреки общите цели на нея и Vestige, тя е манипулативна и вижда своите смъртни последователи като нещо повече от пионки в една игра.
7 Molag Bal е зло в името на злото
Бог на схемите, жътвар на души и крал на раздора

Артефакт | Ден на призоваването |
---|---|
Боздуган от Молаг Бал | 20-та вечерна звезда |
Молаг Бал е най-подлият от лордовете на Даедра и неговото крайно желание е да пороби душите на всички хора и други. Той е много търпелив и хитър и изпитва голямо удоволствие да измъчва смъртните. Кралството на Molag Bal, Coldharbour, е разрушена пародия на Nirn, опетнена с кръв и описана като проявен страх и експлоатация. Без значение в коя игра Elder Scrolls участва, всичко, което Молаг Бал прави, е лошо.
Molag Bal е основният антагонист в The Elder Scrolls онлайн и е откраднал душата на Vestige, което им пречи да умрат. Той е и първият Daedric Lord, с когото играчите се бият директно като финален бос, макар и след като Sacrifice of Courage го отслаби. Дори отслабен, той стои няколко фута по-висок от Vestige и размахва боздугана си в битка.
6 Намира обича гротеската и мрази красотата
Повелителка на разлагането и Богиня на мрака

Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Пръстенът на Намира | 9-то от второ семе |
Когато смъртните мислят за Намира, те мислят за охлюви, паяци и други отвратителни аспекти. Тя е почитани просто като живеят в тъмни и неприятни условия, въпреки че нейните по-предани последователи почитат Намира с ритуално убийство и канибализъм. Нейното царство, Scuttling Void, е почти неизвестно, тъй като нито човек, нито мер, нито звяр някога са се завръщали оттам живи. Въпреки тези неприятни качества, Намира е много защитна към своите последователи - обикновено просяци, болни и обезобразени.
The Elder Scrolls IV: Oblivion показва тези аспекти от нея, тъй като тя няма да говори с Hero of Kvatch, ако тяхната личностна статистика е 21 или по-висока. Намира възлага на Героя да хвърли своето заклинание за плащеницата върху всеки жрец на Аркай, докато се скитат из Анга, руина на Айлейд, за да донесе светлина на Забравените на Намира. Това заклинание угасва факела, който носи всеки свещеник, а Забравените се нахвърлят върху свещениците и ги убиват в ярост.
5 Нощното е най-близкото нещо, което крадците имат до божество
Господарката на сенките, дамата на късмета и светицата на подозрението
Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Bow of Shadows, Eye of Nocturnal, Gray Cowl of Nocturnal, Skeleton Key | 3-ти от Hearth Fire |
Ноктюрнал е описана като същество, скрито в сенките, което е подходящо, като се има предвид колко малко смъртни могат да я разберат. Тези, които я боготворят, обикновено действат през нощта, като шпиони или крадци. Ноктюрнал е източникът на „късмета на негодника“, мистериозна сила, която помага на мошениците в действията им, докато пазят Ebonmere, както в живота, така и в смъртта. Нейното царство, Evergloam, е измерение на вечен здрач и сенки. За разлика от благословиите, предоставени от други божества, помощта на Nocturnal се счита за договор.
в The Elder Scrolls IV: Oblivion , сивата й качулка някога е била открадната от майстор крадец преди векове и оттогава е прокълната да премахне всякакво споменаване на своя носител от историята, оставяйки този човек само да бъде известен като Сивата лисица. в The Elder Scrolls V: Skyrim , Ноктюрнал оттегля благоволението си от всички крадци, защото един славей, един от нейните шампиони, открадна ключа на скелета от нея.
4 Периитът диктува естествения ред на растеж и разпад
Daedra of Pestilence and Plague и Taskmaster

Артефакт samuel smith nut brown ale | Ден на призоваването |
---|---|
Прекъсвач на магии | 9-ти от Ръката на дъжда |

The Elder Scrolls 6 получава актуализация от Bethesda
Съобщението на Bethesda за 30-ата годишнина предоставя положителна актуализация за дългоочакваната The Elder Scrolls VI.Перити се счита за един от най-слабите от лордовете на Даедра, въпреки че често приема формата на зелен четириног дракон. Той не е добре познат сред лордовете на Даедра, но той индиректно е повлиял на живота на всеки смъртен в Нирн чрез епидемии и болести. Периитът се счита за Началник и поддържа подходящ ред сред по-малките даедра от неговото царство, The Pits. Тъй като повечето лордове на Даедра са склонни към хаоса, Периит понякога се разглежда като Ануично същество.
Ямите обикновено са недостъпни за смъртните, но петима от поклонниците на Перийт изпълниха неуспешен ритуал в опит да го призоват преди събитията от The Elder Scrolls IV: Oblivion . В резултат на това душите им бяха хванати в капан в Ямите, където останаха, докато Peryite не възложи на Героя на Kvatch да възстанови душите им и да ги върне на правилното им място.
3 Сангвиникът просто иска да си прекара добре
Властелинът на веселбата и удоволствието, създадено от кръвта

Артефакт | Ден на призоваването |
---|---|
Сангвинична роза | 16-ти от Изгрева на слънцето |
Sanguine е, за всички намерения, момче от братството, въпреки че не е присъщо злонамерен. Той обича изкушавайки смъртните към хедонистичен начин на живот, прави шеги с другите и е известен като организиращ най-добрите партита в Oblivion. Тези партита могат да бъдат опасни, тъй като тези, които пият от чашата на Sanguine, никога не могат да си тръгнат. Някои смъртни се покланят доброволно на сангвиника, защото смятат нормалния живот за твърде скучен и предпочитат да прекарват времето си в купони, вместо да работят, за да издържат семействата си.
Sanguine има хиляди царства, наречени Безброй царства на веселба, които са специално направени да отговарят на нуждите и желанията на посетителите. в The Elder Scrolls IV: Oblivion , Sanguine възлага на Героя на Квач да разбие една от вечерите на графиня Алесия Каро с уникално заклинание, което съблича всички присъстващи, включително самия Герой.
2 Sheogorath & Jyggalag, Двете страни на една и съща монета
Властелинът на Никога, Мошеникът и Лудият Бог

Артефакти | Ден на призоваването |
---|---|
Wabbajack, Тоягата на Everscamp, Вилицата на ужаса, Копието на горчивата милост, Тоягата на Шеогорат, Gambolpuddy, Folium Discognitium | 2-ри от Слънчевата зора |
Изглеждайки като джентълмен с бастун, Шеогорат е радостен, непредсказуем и напълно луд. Любимите му забавления включват плуване в купчини сирене, изработване на музикални инструменти от костите и сухожилията на смъртна жена, която е убил, и извикване на пламтящи кучета да падат от небето като дъжд върху селище на каджити. Неговото царство, Треперещите острови, представлява двата нюанса на лудостта: мания и деменция. Mania е ярка и жизнена с огромни гъбени дървета, докато Dementia е тъмна и мрачна с блата и мъртви дървета.
The Elder Scrolls IV: Oblivion's финална официална добавка, Треперещи острови , разкрива това Шеогорат някога е бил Джигалаг, Даедрическият принц на реда. Във времена извън паметта на смъртния, силата на Jyggalag беше несравнима, дори сред другите Daedra Lords, и влиянието му се разпространи в други царства в Oblivion. Другите лордове на Даедра завиждаха и се страхуваха от силата на Джигалаг, така че го проклеха да стане въплъщение на лудостта, Шеогорат. Само в края на всяка ера, наречена Греймарч, той за кратко се връща към истинската си същност.
1 Ваермина носи кошмари като знак на обич
Господарката на кошмарите, Тъкачката на сънищата и Черната дама

Артефакт | Ден на призоваването coors light ratebeer |
---|---|
Череп на корупцията | 10-та от височината на слънцето |

10 най-силни последователи в Skyrim, класирани
Животът на Dragonborn може да бъде самотен, но тези спътници на Skyrim са най-добрият избор за играчи, които искат да си партнират със силен воин.Ваермина се казва свързан с Магнус, източникът на магия на Тамриел . Учените вярват, че смъртните неволно се вмъкват в нейното царство, Куагмир, през кошмарите си и говорят с нея в съня си, само за да се събудят в студена пот. Quagmire няма истинска форма, тъй като реалността му се променя по привидно невъзможни начини. Ваермина е една от по-демоничните Даедра, тъй като се наслаждава на онези, които извършват морално презрени действия.
Най-видната роля на Vaermina е в The Elder Scrolls онлайн , като божеството, почитано от култ, тероризиращ Stormhaven, който се нарича Supernal Dreamers. Трябва да се отбележи, че Vaermina имаше смъртен любовник, Galthis, който също беше неин шампион, докато Vestige не го уби. Въпреки любовта си или дори заради нея, Ваермина веднъж държеше Галтис в Куагмир често, въпреки че смъртните, които живеят там, страдат от безкрайни кошмари.

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim е ролева видео игра за един играч, разработена от Bethesda Game Studios и публикувана от Bethesda Softworks.
- Франчайз
- The Elder Scrolls
- платформа(и)
- PC, Xbox 360, Xbox One , Xbox Series X/S, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 , Nintendo Switch
- Освободен
- 11 ноември 2011 г
- Разработчик(и)
- Bethesda Game Studios
- Издател(и)
- Bethesda Softworks
- жанр(ове)
- Екшън RPG, Фантазия , Open-World , един играч
- Двигател
- Двигател за създаване
- ESRB
- М 17+
- Разширения
- Skyrim: Hearthfire, Skyrim: Dragonborn, Skyrim: Dawnguard
- Колко дълго да биете
- 34,5 часа
- Предистория
- The Elder Scrolls IV: Oblivion
- продължение(я)
- Elder Scrolls: Blades