Видеоигри Remake Vs. Remaster: Каква е разликата?

Какъв Филм Да Се Види?
 

С обявяването на ремастерирано издание на Pro Skater 1 и 2 на Тони Хоук , друга поредица от видеоигри влиза в ешелоните на територията на ремастер / римейк Тези термини обаче не са непременно взаимозаменяеми. Тъй като видеоигрите започват по-лесно да възприемат идеята за ремастери и римейкове, важно е да се изясни разликата между двете, така че когато неизбежно бъде обявено друго, играчите имат обща представа какво да очакват.



Remaster

Когато нещо е етикетирано като ремастер, това обикновено означава, че запазва по-голямата част от оригиналното съдържание с модерни доработки до неговата визуална и механична точност, поради по-нова технология на разположение на разработчиците. Освен тези актуализации, ремастерите оставят по-голямата част от основната игра непокътната.



Помислете за последните Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Похвален за своите графични и звукови актуализации, той предлага допълнително ниво на лак, за да го внесе в сегашното поколение, но най-вече играе същото, както през 2007 г., като изключва няколко ощипвания тук и там. Играчите все още имат една и съща мисия да нарушат плановете на Захаев и да предотвратят всеобщата война между Русия и САЩ

Bioshock и Последния от нас Преработен са и други подобни примери, придаващи дигитален фейслифт на среди и герои за по-силен външен вид, но по-важното е да се даде възможност на играчите да изпитат игрите от конзоли или системи, до които преди това не са имали достъп. Това е отражение на много франчайз колекции, които са позволили тази достъпност.

Свързани: 5 3D платформи, които заслужават ремастерирани колекции



Римейк

Римейкът е по-скоро ремонт на видеоигри. Голямо количество функции на геймплея могат да бъдат променени, заедно с визуализациите, за да се създаде нещо отделно от изходния материал, но с достатъчно споделено между двамата, за да не се сбърка с друга игра.

Два от най-добрите съвременни примери са динамичното дуо Resident Evil 2 и 3 . Докато Resident Evil 3 не е получил толкова висок критичен прием като предшественика си, безспорно е, че тези две игри са напълно трансформирани от оригиналния си стил на игра. По класическия начин на оцеляване и ужаси по времето на пускането на оригиналите им, двете игри имаха изглед чрез фиксирани ъгли на камерата, които ще се променят, когато играчите се движат между тях.

The Заразно зло римейкове принудиха играчите директно през рамото на съответните им герои. Това поставя играчите точно в средата на ужаса с по-традиционен изглед от трето лице - много подобен на Заразно зло 4 , който се превърна в основен елемент на франчайза. Освен екстремните ъпгрейди на графиката и звука, някои сценарии на игра също се промениха. Resident Evil 2 Въведението на протагонистите Леон и Клер е променено с игрален сегмент, а не с гледане на кътсцена.



Свързани: Square Enix не беше подготвен за успеха на Final Fantasy VII Remake

Друг пример за учебник е Римейк на Final Fantasy VII . В противоречиво решение, Римейк изцяло заема само част от дължината на играта на оригинала и планира да пусне в епизодичен формат. Дори с целия този изрязан материал, Римейк все още има много добавено съдържание, за да могат играчите да прекарват часове в неговия свят. Както предишните примери, Римейк на Final Fantasy VII може да се похвали с масивно подобрена графика, включването на гласова игра и ремиксирана музика на оригинални мелодии.

Геймплеят е друг сегмент, където Римейк наистина печели заглавието си. В своя предшественик битката се базираше на ATB (Active Time Battle) система, където всеки герой чака, докато техният габарит се напълни, преди да може да атакува. В този римейк битката е много по-активна, разчитайки на рефлекса на играча за атака, блокиране и контраатака. Това, което преди беше габарит, измерващ ATB, сега се използва за по-специализирани движения за всеки герой, за да се справят по-силни, по-фокусирани атаки, преконфигуриращи как се използва стратегията по време на битка.

Ремейките описват предимно по-стари игри, които са възприели по-модерен стил на игра, използвайки механика, която по това време може да не е била възможна, за да реализират напълно своя потенциал или да предложат нова перспектива. Независимо дали римейките или ремастерите са в полза на играчите, тези примери са доказали своята устойчивост и вероятно ще насърчат повече в бъдеще, тъй като ще излязат по-мощни и гъвкави конзоли.

Продължавайте да четете: 10 RPG, които трябва да изиграете след FF7 Remake



Избор На Редактора


Никой не живее вечно: Защо не можете да играете този уникален FPS никога повече

Видео Игри


Никой не живее вечно: Защо не можете да играете този уникален FPS никога повече

Оперативният: Никой не живее завинаги е култов класически шутър от първо лице, който е забит във видео играта завинаги. Ето защо.

Прочетете Повече
Старата гвардия разкрива как самурайското съперничество надгражда безсмъртен враг

Комикси


Старата гвардия разкрива как самурайското съперничество надгражда безсмъртен враг

The Old Guard: Tales Through Time # 2 дава ключова представа за безсмъртен войн и един от враговете на Анди, който надгражда чрез самурайско съперничество.

Прочетете Повече