Vampire: The Masquerade V5 - Ръководство за анархични кланове

Какъв Филм Да Се Види?
 

Вампир: Маскарадът е личен ужас Светът на мрака RPG, издадена през 1991 г., която позволява на играчите да влязат в кожата на вампирите и да станат чудовища. Той беше силно вдъхновен от разрушаването на Средна Америка през годините след Рейгън, пънк и готическите движения и вечната борба между поколенията и класа. В играта вампирите принадлежат към фракции или секти: безумно злата събота, декадентската, но упорита Камарила и непокорните анархи.



преглед на бира Сиера Невада

Всяка секта е предпочитана от различни кланове, вампири, произлезли от една и съща кръвна линия и споделящи общи Дисциплини, Бейнс и (обикновено, но не винаги) идеологически възгледи. Играчите, които избират сектата на анарха, трябва да ударят земята: слабо организирани, амбициозно демократични и с либерална политика на прегръдка, повечето млади анархи са сами от първата нощ. В замяна те могат да живеят своя живот, както им харесва, стига да зачитат основните традиции на маскарада. Нека да разгледаме основните кланове, които благоприятстват движението Anarch.



Бруджа

Бруджа са сърцето и душата на Anarch Movement. Някога те са били известни като Философските крале от Картаген и до днес те съчетават своята бунтовна природа с интензивни идеали и физическа сила, способна да движи планините. Бруджа са бързи мислители, запалени по каузите и бързи за гняв. В рамките на своя клан те са разделени между иконоборци (обикновено по-млади, по-ядосани и по-активни) и идеалисти (обикновено по-възрастни или помощници и по-склонни да изследват теорията за подобряване на света).

Преди Бруджа беше разделен равномерно между анарсите и Камарилата, като няколко съчетания се присъединиха към съботата. Обаче инцидент от 2012 г., при който е убит по-възрастен Вентру, ги накара масово да напуснат Камарила. Бруджа процъфтява в свободните от анарха държави, разположени по брега на Тихия океан, и те се опитват да разширят своето влияние върху Сиатъл.

Дисциплините на Бруджа са Еластичност, Потенция и Присъствие, което ги прави страховити врагове в битката. Техният клан Bane е колко лесно те Frenzy (губят контрол над тялото си от жадния, разрушителен звяр), комбинирани с принудата да искат постоянно да се противопоставят на статуквото (което може да бъде техен лидер, идея или дори строителен проект). Тази принуда ги прави наистина забавни за ролеви игри, тъй като играчите ще трябва да излязат от пътя си, за да убедят другите в тяхната гледна точка или да унищожат имуществото, което нарушава, преди да могат да се търкалят в мир.



СВЪРЗАНИ: Vampire: The Masquerade - Какво трябва да знаете за LA през нощта

Гангрел

Гангрелът е номадски клан, който се чувства най-добре като у дома си в пустинята и откритите пространства. Наричат ​​ги Кланът на звяра, тъй като всеки път, когато изпадат в ярост, те придобиват анималистична черта. Те могат също така да превръщат фигури в животни, както и да комуникират с тях и да ги контролират. Gangrel са много независими, много лоялни към своя вид и много сръчни със своя Childer, тъй като вярват, че опитът или ще убие малките, или ще ги направи по-силни. Те също имат силна устна традиция и са любопитни историци. Именно това предпочитание към истината пред мита ги накара да напуснат Камарила, тъй като се отвратиха от създаването на митове на Вентру, наред с много други неща.

Гангрелът прегръща хората, достатъчно смели, за да ходят сами в пустинята и достатъчно волеви, за да се опитат да се бият с тях, докато се хранят. Техните дисциплини са анимализъм, който им позволява да общуват и да доминират над животните; Твърдост, което ги прави непроницаеми за повреди; и Protean, дисциплината за смяна на форми. Тяхната Bane е временната анималистична черта, която те придобиват след Frenzying, което затруднява социалните им роли, а принудата им е Feral Impulse, където те се връщат в анималистично състояние, където едва могат да говорят, да стоят изправени, да носят дрехи или да решават различията без зъби и нокти.



Министерството (последователи на Set)

Министерството твърдо вярва в Сет, египетския бог на унищожението, несъгласието, мрака и пустинните бури, разрушителя на веригите на себе си и освободителя на човешките нрави. Те произхождат от Египет, като бързо намират новобранци и с течение на вековете мутират маската си, за да се поберат по-подходящо от най-подходящата теологична теория. Има два вида вампири на министерството: тези, които са били прегърнати в кръвната линия на Setite, и тези, които са били прегърнати от други кланове, но са превърнати в министерството. Министерството смята, че това обръщане е време за радост и те са много приветстващи и приемащи тези привърженици, обучавайки ги на техните кланови дисциплини. Служителите обикновено са харизматични, топли и естествени изкусители, които радостно насърчават другите да следват най-долните си инстинкти в бездната.

СВЪРЗАНИ: вампир: маскарадът - защо трябва да опитате класическата настолна ролева игра

Дисциплините на Setite са замъглени, за да се скрият; Присъствие, за да възхитите своите последователи; и протеини, които са склонни да използват, за да се превърнат в змийски същества. Тяхната Bane е тяхната уязвимост към светлината, както естествена, така и изкуствена, което ги кара да отстъпват и ги отслабва. Принудата им ги принуждава непрекъснато да примамват себе си и другите да нарушават личните си убеждения - какво са това, освен вериги с различно име?

Caitiff

Каитиф са или вампири, които са били изоставени от техните сирове веднага след Прегръдката и никога не са били въведени в личното си вампирско общество, или вампири, на които мистериозно им липсва Бейнс, както и лекотата за усвояване на нови дисциплини. И двата вида се считат за необвързани гадове от Камарила, а липсата им на вградена преданост дори кара някои анархи да не им вярват. Caitiff обикновено са (но не винаги) вампири от високо поколение и са свикнали да оцеляват сами. Обикновено те разбираха новото си състояние сами или с помощта на поп културата и до голяма степен не са наясно с идванията и случките на вампирското общество.

Играчите на Caitiff могат да дадат на своите герои всякаква дисциплина, когато ги създадат, но след като играта започне, те ще трябва да похарчат шест пъти повече от обичайното количество точки за опит, за да закупят друга точка. Тази система беше създадена, за да обезсърчи свръхмощните, безупречни вампирски знаци. Някои Caitiff могат да се присъединят към Camarilla, ако предоставят полезни услуги като управление на малък, маловажен домейн и клетва за лоялност към най-близкия принц. Повечето са независими, анархи или дори събота.

Свързани: Светът на мрака на Bloodlines 2 е дом на повече от вампири

Тъмнороден (Тънка кръв)

Thin Bloods са вампири, чиято кръв е толкова разредена, че дори могат да ходят на слънце - поне ако е облачно или здрач. Мнозина все още могат да ядат храна, да пият алкохол, да правят секс и да водят предимно нормален живот - с изключение на нуждата от кръв и безстареенето. Тънките Кръви обаче са изключително слаби вампири, неспособни да придобият постоянни Дисциплини. В най-добрия случай те се мръщят, а в най-лошия се ловуват от други вампири. Много кланове ревнуват колко близо са Мрачните хора до човечеството, докато други са убедени, че разпространението им е лоша поличба и потенциално нарушение на Маскарада.

Потъмнелите също могат да практикуват Кръвна алхимия, умение, което им позволява да създават кръвни отвари, за да придобият временни сили и дисциплини. Мрачните, които оцелеят през първите си нощи, трябва да намерят начин да станат незаменими или невидими, за да избегнат елиминирането. При създаването си, играчите ще трябва да изберат до три достойнства и недостатъци, които включват характеристики като да бъдат без очи и да се налага да режат или игла на жертвите си, да имат реалистичен външен вид или да притежават зверски нрав.

Видеоиграта Вампир: Маскарадът - Кръвни линии представи котерията на Санта Моника от тънкокръвни, център за мисии на NPC. В предстоящото продължение Кръвни линии 2 , героят на играча започва като млад здрач и ще може да избере клан след пет часа игра.

Продължавайте да четете: Джейсън Карл от LA By Night говори за света на мрака, Bloodlines 2

защо itachi се присъедини към акацуки


Избор На Редактора


Ограничете ентусиазма си: 10 пъти Лари Дейвид беше прав

Телевизор


Ограничете ентусиазма си: 10 пъти Лари Дейвид беше прав

С ограничаване на вашия ентусиазъм за сезон 11, нека разгледаме десет пъти Лари Дейвид определено беше прав.

Прочетете Повече
Engage Kiss Епизод 5 разкрива истината за търсенето на Шу за отмъщение

Аниме


Engage Kiss Епизод 5 разкрива истината за търсенето на Шу за отмъщение

Нещо ужасно се случи със семейството на Шу преди 12 години и епизод 5 на Engage Kiss дава още една следа към тази ужасна мистерия.

Прочетете Повече