Bloodlines 2: Какво да знаете за вампира: маскарадното продължение

Какъв Филм Да Се Види?
 

Вампир: Маскарадът беше RPG, създадена през 1991 г., където играчите поеха ролята на вампири от различни кланове и фракции, които бяха принудени да си сътрудничат, за да постигнат обща цел. Играта се занимаваше с теми като личен терор, екзистенциализъм и най-добрият начин да избегнете да станете толкова гладни, че трябва да бъдете оставени. Стана огромен успех.



Първата видеоигра, базирана на франчайза, Вампир: Маскарадът - Изкупление , излезе през 2000 г., последван от дълбоко дефектната, но с любов фен реставрирана Вампир: Маскарадът - Кръвни линии . Сега, след 16-годишно чакане, Vampire: The Masquerade - Кръвни линии 2 ще бъде издаден. Кръвни линии 2 ще се заеме със Света на мрака, премествайки действието от Лос Анджелис в Сиатъл и се справя със съкрушителните промени, настъпили през последното десетилетие и половина. Черпи вдъхновение от пулпата на ноар и твърдо сварената детективска фантастика.



Кръвни линии 2 се основава до голяма степен на актуализираните правила, публикувани в Vampire: The Masquerade 5th Edition RPG наръчник, който въведе две основни структурни промени в историята. Първо, хората разбраха за Сродните (името, което вампирите използват, за да се отнасят към себе си) и използваха технологията и тяхната висока толерантност към слънцето, за да унищожат колкото се може повече от тях. В резултат на това съществуващите всемогъщи фракции - съботата, Камарилата и Анарсите - са в упадък; по-специално съботата и Камарила са претърпели огромни загуби, които са ги принудили да създадат много неспокоен съюз, за ​​да оцелеят, а Маскарадът трябва да бъде по-строг от всякога, за да се справят.

кафявата нотка бира

В Кръвни линии 2 , Сиатъл има пет фракции: пионерите, които са заселили града и са вдъхновени от исторически личности като Лу Греъм; „Камарила“, водена от Алек Крос, които най-трудно се опитват да посегнат на бизнес и технологичния сектор на Сиатъл; новодошлите, които изглежда са предимно щастливи от експерименти Tremere (магьосници вампири), които наскоро пристигнаха в района на университета; Невидимото, мрежа от почти невидими шпиони и хакери; и барона, които изглеждат като типична мафиотска фракция под наем и вършат мръсната работа за всички останали.

Втората промяна в историята е еволюцията на самите вампири. Появи се нов клан, наречен тънкокръвен, толкова отдалечен от първоначалния вампир, че те пресичат границата между живите и мъртвите.



Тънкокръвните могат да стоят на слънце, да пият, да ядат, да правят секс и дори да имат човешки деца, но те се нуждаят от кръв, за да оцелеят. Те все още са много по-силни от хората, но са по-слаби от най-слабите традиционни вампирчета. Те не могат да създават или свързват други вампири със себе си, но имат кръвна алхимия, която им позволява временно да поемат набори от сили от други кланове. Това води до Blood Resonance, едно от най-интригуващите допълнения към Кръвни линии 2 . Разработчиците го описват като „вие сте това, което ядете“ и имат удобно цветово кодирани човешки съдови системи въз основа на ефекта, който произвеждат върху вашия характер.

СВЪРЗАНИ: Защо този период Серията вампири ще направи история на анимето

В Кръвни линии 2 , силите, които са на разположение на тънкокръвните от самото начало са Ментализъм (телекинеза), Небулация (превръщане в мъгла) и Хироптерон (цял набор от умения, свързани с командването на прилепи, създаването на прилепи или превръщането в прилеп)



Най-интересното обаче при тънкокръвните е, че те могат да обърнат вампиризма си и отново да станат хора, нещо, което никой от другите кланове не може да направи. Основният им недостатък е, че те са доста омразни от всеки друг вампирски клан; тяхното създаване обикновено се счита за престъпление от най-висока степен и те рядко преживяват първата си година.

Кръвни линии 2 включва дълбоко създаване на герои в две точки от играта. Първо, има човешката база, при която играчите трябва да решават не само физическите атрибути и пола на своите герои, но и историята си, което ще повлияе на диалога по-късно. Всеки играч започва играта като тънкокръвна, която трябва да оцелее, но в по-късен момент те имат възможност да се присъединят към един от петте вампирски клана. При освобождаване възможните кланове са Toreador, Ventrue, Tremere, Malkavian или Brujah. Въпреки че фракциите на Сиатъл привличат специфични кланове, няма да е необходимо да бъдете част от който и да е клан, за да се присъедините към която и да е фракция. Всъщност това, че сте част от необичаен клан, може дори да ви даде нишово предимство с определени фракции.

атака на титан сезон 4 колко епизода

От повествователна гледна точка изборът на клан и фракция на играча ще повлияе дълбоко на игровия им опит. Разположен в напълно реактивен свят с много разклонени сюжетни линии, Кръвни линии 2 е сложна игра със сложни морални избори, където изборът да бъдеш законен и добър не винаги може да бъде най-умният вариант - точно като оригиналната RPG. Разработчиците заявиха, че определени решения могат да затворят цели пътища на взаимодействие за характера на играча, което ще увеличи стойността на повторение на играта.

пилзнер бира ел салвадор

СВЪРЗАНИ: Трейлърът „Вампир: Маскарадът - Кръвни линии 2“ ще ви накара да се разтреперите

Тази свобода обаче не се отнася само за историята и диалога, тя също е включена в разказването на истории за околната среда и начина, по който компютърът взаимодейства с тяхната среда. Точно както в първия Кръвни линии , винаги има много начини да влезете в сграда - и в зависимост от това как изработвате характера си, входната врата може да е най-малко възнаграждаващата ... защото изкачването нагоре по небостъргача може да ви предложи несравними гледки към Сиатъл.

Боят е друга област, където Кръвни линии 2 екипът искаше да се увери, че предлага интересно изживяване на своите играчи. Те описват битката като „лесна за учене, но трудна за овладяване“. Първите часове на геймплей осигуряват „супергеройско“ изживяване, което позволява на играчите да свикнат и да се насладят напълно на своите тънкокръвни способности. Но трудността се увеличава, когато им се налага да се изправят срещу действителни вампири, всички от които могат да изтрият бърлогите си с лицето си; тук влизат в действие стратегията и алтернативното решаване на проблеми. Combat е една от областите, които издателят на игри, Paradox Interactive, иска да изглади и една от основните причини пускането на играта да се забави.

И накрая, онези играчи, които искат да персонализират всеки един аспект от своите игри, имат късмет: Кръвни линии 2 ще позволи пълна поддръжка на мода чрез редактора на Unreal Engine 4. Това е може би най-голямата почит към невероятната работа, която феновете свършиха Кръвни линии .

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ще излезе някъде през 2020 г. за PC, PlayStation 4 и Xbox One. Това е ролева видеоигра, разработена от Hardsuit Labs, публикувана от Paradox Interactive и базирана на Vampire: The Masquerade на White Wolf и директно продължение на 2004 Вампир: Кръвни линии .

СЛЕДВАЩ: Светът на мрака: История на сродните



Избор На Редактора


Танос почти имаше много по-голяма роля в Пазителите на галактиката

Филми


Танос почти имаше много по-голяма роля в Пазителите на галактиката

Преди Avengers: Infinity War, Танос почти зае мястото на Ронан обвинителя като главен злодей в първите Пазители на галактиката.

Прочетете Повече
Наистина ли Крис Бърнам преначерта над 20 страници на Batman Inc. за нейното абсолютно издание?

други


Наистина ли Крис Бърнам преначерта над 20 страници на Batman Inc. за нейното абсолютно издание?

В най-новия Comic Book Legends Revealed научете защо Крис Бърнам преначерта над 20 страници на Batman Inc. за неговото Absolute Edition

Прочетете Повече