Проект Touhou: Най-популярният франчайз за игри, за който не знаете нищо

Какъв Филм Да Се Види?
 

С игрите, които стават все по-масови, някои заглавия на игрите стават незабавно разпознаваеми само с изричането на имената им. Ако обаче някой трябваше да възпитава Call of Duty на някой в ​​Япония отговорът най-вероятно би бил учтиво объркване. Споменаване Touhou обаче може да доведе до малко повече лихва. Touhou Популярността на в Япония също може да се равнява на популярността на игри като Call of Duty на запад. И с това колко взаимосвързан е светът днес, Touhou може да прави вълни в САЩ рано или късно.



Touhou Проект е поредица от игри с адски куршуми, които се провеждат в Gensokyo, фантастичен свят, обитаван от хора и същества от японския фолклор. Главният герой на поредицата е Рейму Хакурей, мома от човешкия храм, чиято основна работа е да действа като „балансьор“ между youkai и хората. Други важни знаци в Touhou Вселената включва Мариса Кирисаме, най-добрата приятелка и магьосник на Рейму, Ремилия Скарлет, главен антагонист и вампир, и Сакуя Изайои, прислужница с променящи времето си сили. През годините Touhou Проект продължава да се разширява по отношение на своите познания и механика на играта, като поредицата излиза извън корените си като адски куршум и се разклонява в сферата на бойните игри, Metroidvanias, Animes, печатни произведения и дори музикални албуми.



прясно изцеден ipa abv

The Проект Touhou е идеята на Jun'ya Ōta, по-известен като ZUN. Когато беше в гимназията, ЗУН имаше промяна в живота. Нямаше достатъчно игри с участието на монахини. Първоначално ZUN си представяше, че ще композира музика за такива игри, но в крайна сметка в крайна сметка направи желаната игра. През 1996 г. ZUN създава първата Touhou игра, Силно отзивчив към молитвите. Въпреки това, едва във втората игра, История на Източната страна на чудесата, Направих Touhou станете „данмаку“, който познаваме днес. Най-впечатляващото за ZUN е, че по време на развитието на по-голямата част от Touhou игри, ZUN беше единственият човек, отговорен за цялата графика, музика и програмиране. Като се има предвид, че ZUN е причината за около 30 от Touhou игри, това е подвиг, заслужаващ значителна похвала. Сякаш това не беше достатъчно впечатляващо, ZUN е изцяло самоук.

Както вече споменахме, Проект Touhou главно се върти около жанра на игрите на bullet hell. За тези, които не са запознати с термина „bullet hell“, той се отнася до поджанър на игрите „shoot 'em up“. В адските куршуми не е необичайно играчът да е изправен пред буквал стена на вражески огън и трябва да избягва куршуми, идващи към тях от всяка посока. На екрана има толкова много куршуми, че ако играчите се движат в грешната посока с един мизерен пиксел, те ще умрат. Макар че за мнозина това може да звучи по-скоро като наказание, отколкото като игра, но за Touhou фенове, това е просто техният начин на живот.

Начинът Touhou пиесите е доста типично за други стрелци от куршум. Играчите преместват героя си с помощта на клавишите за насочване и стрелят с клавиша 'Z'. Играчите могат също да използват клавиша „Shift“, за да забавят движенията си (от съществено значение за избягване на куршуми) и да намалят разпространението на огъня си. Когато играчите са на ръба да бъдат смазани, те могат да разчитат на „бомба“, която нанася щети на враговете, събира всеки елемент на екрана и (най-важното) изчиства всички куршуми в радиуса на взрива на бомбите. Уникален механик Touhou games е „пасищният“ механик, който се отнася до играча, който е избягал от куршум, който се е доближил опасно до хитбокса на играча. Пасищните куршуми увеличават резултата на играча, но крият висок риск, тъй като играчът трябва да флиртува със смърт през цялото време. Един фалшив ход или случаен спазъм може да предизвика катастрофа.



Свързани: Star Fox 64: Как класическият превъртащ се стрелец промени играта

Възпроизвеждане на Touhou играта не е за хора със слаби сърца. Ако обаче сте геймър, който наистина желае предизвикателство или просто се интересува от Touhou фендом, помислете да играете една или две игри, за да видите как ви харесва. Перфектен черешов цвят е добра отправна точка за начинаещи, тъй като нововъведената система за точкуване „Cherry“ може да предложи временен щит, както и състоянието на „фокусираност“, което прави външния вид на играча по-видим. За играчи, които търсят малко повече предизвикателство, помислете Олицетворение на Аления дявол. За тези, които са наистина ли мазохист, опитайте Подземен анимизъм. Точкуването се основава предимно на паша куршуми, така че късмет.

За тези, които търсят по-малко неистова игра, Touhou също има игри с крака в други жанрове. Например, Touhou Hisoutensoku е състезателна бойна игра с участието на 20 героя, всички със собствени уникални набори от ходове. Хисутенсоку дори има сървър Discord, който провежда ежемесечни турнири. Ако бойните игри не са вашата чаша чай, има Touhou Luna Nights, Metroidvania, която се фокусира върху Sakuya Izayoi и нейните способности за огъване на времето. И двете игри разполагат с основни продукти Touhou механици като паша и карти за заклинания.



седемте смъртни гряха аниме грехове

Откъде се появи всичко това Touhou медии идват от? Освен усърдната работа на ZUN, много членове на Touhou fanbase също допринасят за процъфтяващата вселена. Известно е, че феновете на франчайза са създали свои манга, игри, песни и дори аниме с участието на Проект Touhou . Това, което помогна да се стимулира увеличаването на генерираните от потребителите медии, е фактът, че самият ZUN признава и насърчава производни произведения. Поради това, Touhou не принадлежи само на ZUN. Принадлежи на всички.

Лудост е да се мисли, че всичко това Touhou медиите произхождат от работата на един човек. Феновете наистина трябва да благодарят на ZUN за верността му към неговия франчайз, тъй като това даде някои хипнотизиращи игри. Подобно на това как Прометей донесе огън на смъртните, донесе ZUN Touhou и буквална приливна вълна от куршуми за масите.

Продължавай да четеш: Как Shin Megami Tensei: Nocturne стана един от най-големите мемове на Gaming



Избор На Редактора


Marvel Exec обяснява закъсненията на Ironheart – и защо това е нещо добро

други


Marvel Exec обяснява закъсненията на Ironheart – и защо това е нещо добро

Брад Уиндърбаум от Marvel Studios се занимава със закъсненията на Ironheart и защо това е добро нещо за поредицата на Disney+.

Прочетете Повече
X-Men '97 получава ретро трейлър във VHS стил

други


X-Men '97 получава ретро трейлър във VHS стил

Новият трейлър на X-Men '97 изглежда сякаш идва от рекламна пауза от 90-те години.

Прочетете Повече