Star Fox 64: Как класическият превъртащ се стрелец промени играта

Какъв Филм Да Се Види?
 

С Nintendo 64 компанията успя да прехвърли своите най-ценни IP адреси като Легендата за Зелда , супер Марио и Донки Конг в 3D за първи път. Всички тези франчайзи се възползваха изцяло от новите елементи на геймплея и актуализираната графика, която конзолата предлагаше. Друго заглавие, което направи това, беше Star Fox 64 , продължение на оригиналната SNES игра. Не само беше Star Fox 64 значително подобрение спрямо своя предшественик, но това повлия на света на игрите по начини, които се усещат и днес.



Star Fox 64 беше пуснат в Северна Америка на 30 юни 1997 г. Въпреки че N64 не беше толкова мощен като базираната на дискове PlayStation на Sony, сега 23-годишната игра се отличава с фантастични визуализации, плавен геймплей с разклонени пътеки и впечатляващо количество гласови действия касета игра.



Star Fox 64 следва елитния екип на Star Fox, група наемници, водена от Fox McCloud. Те са наети от генерал Пепър от Корнерските отбранителни сили, за да спрат изгнания учен Андрос, който води атаки в галактиката и е заловил бащата на Фокс пет години преди събитията в играта. Това е превъртащ се научно-фантастичен изстрел, където играчите контролират кораба Arwing на Fox, докато той и неговите съюзници летят през области, пълни с препятствия и миньони на Andross, взривявайки всичко по пътя си.

Макар да звучи като стандартната формула за този жанр, Star Fox 64 беше уникален по това време. Той е изграден от онова, което беше в оригинала от 1993 г., което беше втората 3D игра на Nintendo и първата, която използва многоъгълна графика за симулация на 3D модели. Въпреки че Звезда Фокс беше новаторски, много бъдещи изстрели останаха в страничното превъртане или отгоре надолу, както винаги. Така че, когато Star Fox 64 пуснат, неговият геймплей беше далеч по-впечатляващ от подобни игри на PlayStation, като G-Darius или Градиус Гайден. Въпреки че тези игри използваха 3D графика, техният геймплей все още беше 2D.

Свързани: Теория на имението на Луиджи: Портретните призраци са жертви на отрови



Друг начин, по който Star Fox 64 подобри жанра на стрелба-нагоре чрез използването на разклонени пътеки. Постигането на определени цели на ниво може да доведе до по-труден маршрут. Някои нива могат да бъдат достигнати само чрез изпълнение на тези цели. Имаше дори два края, добавяйки фактор за повторяемост, който повечето игри в жанра не предлагаха.

Въпреки че беше пуснат на патрон, Star Fox 64 включваше впечатляващо количество гласова работа. Поради по-ниската мощност на Nintendo 64 в сравнение с PlayStation, много герои в N64 игрите казаха само няколко реда, ако изобщо говореха. Повечето диалози бяха доставени чрез текстови полета и то докато Star Fox 64 все още се придържа към това, всеки ред се доставя и от специален изпълнител на глас. Това добави повече личност към героите в жанр, където характеризирането далеч не е най-важното.

Това доведе и до една от най-известните игри, представени от покойния велик Рик Мей като Peppy Hare: „Направете барел.“ Освен това гласовата работа помогна на Slippy Toad да се превърне в един от най-неприятно досадни герои в игрите, тъй като той пищеше от ужас всеки път, когато се нуждаеше от Fox, за да го спаси.



Свързани: Легендата за Зелда: Окарина на времето е остаряла изненадващо добре

Може би най-голямото въздействие Star Fox 64 като цяло за игрите е Rumble Pak, който идва в комплект с играта. Но за разлика от по-голямата част от периферните устройства, Rumble Pak ще продължи да променя игрите към по-добро. Неговата вибрация с обратна сила позволява по-високо ниво на потапяне в Star Fox 64 и други игри, които го поддържат, като GoldenEye 007 . Всъщност беше толкова впечатляващо, че по-късните модели контролери за PlayStation ще включват тътен функция и почти всеки контролер за домашна конзола оттогава го включва.

Star Fox 64 е една от най-важните игри, правени някога. Той не само подобри оригинала, както би трябвало да правят всички велики продължения, но беше голяма стъпка напред за жанра на стрелба по отношение на геймплея и представянето. Озвучаването остави безсмъртен отпечатък върху геймърската култура и включването на Rumble Pak промени начина, по който играехме игри завинаги. Повече от две десетилетия по-късно тя все още заслужава да бъде отбелязана.

Продължавайте да четете: 6 игри, които нямаме търпение да играем през втората половина на 2020 г.

morimoto императорски пилзнер


Избор На Редактора


10-те най-велики злодеи на Marvel за 2022 г

Списъци


10-те най-велики злодеи на Marvel за 2022 г

Marvel Comics събира най-великите суперзлодеи, но някои злодеи като Mister Sinister и Kingpin откраднаха шоуто през 2022 г.

Прочетете Повече
Ю Ю Ю Хакушо: 10 неща, които бяха променени за американската публика

Списъци


Ю Ю Ю Хакушо: 10 неща, които бяха променени за американската публика

Започна с Adult Swim, но в крайна сметка премина към Toonami и с това много промени бяха променени, за да го привлекат към по-млада американска публика.

Прочетете Повече