Total War: Играемият хаос Фракциите на Бог във Warhammer III могат да разчитат на ТЕЗИ тактики

Какъв Филм Да Се Види?
 

Сега, когато Sega и Creative Assembly официално обявиха Total War: Warhammer III , предположението за играемите състезания започна. The ремаркето е потвърдено че играчите ще имат не само Кислев или Cathay, но и фракции за 4-те богове на хаоса. Всеки от тези богове има свои собствени цели и тактики и техните армии ще бъдат всичко друго, но не и обединен фронт в играта.



Тактиката на Blood God Khorne вероятно ще разчита най-вече на непреодолими врагове на терена. В ерудицията армиите на Хорн винаги са били грубата сила на куп, роещи се врагове, които да се хакват с всякакви остриета. Това определено ще се обвърже с начина, по който фракцията ще играе по време на игра, а армиите на Кръвния Бог вероятно ще бъдат фракция, която разчита както на голям брой сили, така и може дори да добави кръвомер за отпускане на специални бонуси. Разбира се, Кхорн не се интересува от това чия кръв ще пролее, така че също така е възможно жертвите да играят роля в стратегията и стила на игра на тази фракция.



От друга страна, отец Нъргъл, Бог на чумата, може да разчита по-малко на тактиката на грубата сила, а повече на търпението и разтоварването на враговете. Силите на Нъргъл разпространяват всякакви неприятни болести, където и да отидат, най-лошото от които се нарича Nurgle's Rot, и те са склонни да имат много подути трупове на тяхна страна. Там, където другите биха могли да се впуснат в битка и дуел до смърт, силите на Нъргъл вероятно ще се задоволят да използват тактики за удар и бягане, заразявайки враговете и забавяйки напредването си, като се уверят, че няма много армия, с която да се изправят, когато влязат битка. Целта на фракцията Nurgle определено ще бъде свързана с разпространението на болестта и колко от дадена област е била повредена.

Богът на удоволствието, Слаанеш, може да бъде комбинация от тактики. Макар силите на Слаанеш да не са мрачни в битка, с участието на такива сили като Daemonettes и Fiends, основният им фокус е корупцията. Основният аспект на Слаанеш е удоволствието, така че силите му вероятно ще се опитат да привлекат вражеските сили да се присъединят към тях, като подкрепят собствените си армии чрез тъмни обещания. Подобно на Nurgle, Slaanesh вероятно ще бъде комбинация от разпространение на корупция и укрепване на силите си, след което ще предприеме опустошителни атаки, когато моментът е подходящ.

Последният бог, The Changer of Ways Tzeentch, вероятно ще се фокусира силно върху магията. Стилът на игра тук най-вероятно ще благоприятства използването на Ветровете на магията, за да промени шансовете срещу враговете. Силите на Tzeentch са безброй влудяващи животни, които променят външния вид и причиняват загуба на здрав разум, а тяхната сила в магията ще бъде от съществено значение за начина, по който може да играе фракцията. Фракцията вероятно ще има метър, показващ колко благоприятни за демоните са ветровете, подобно на метъра Orc Waaaagh.



СВЪРЗАНИ: Warhammer 40K ИМА НУЖДА от общото военно лечение

Голям фактор във фракциите на Бог на Хаоса много вероятно ще бъде в борбата. Например, Khorne и Tzeentch са големи врагове, така че двете фракции вероятно ще се окажат в битка. Четирите фракции най-вероятно ще участват във война на всички фронтове доста последователно, тъй като те ще се бият помежду си и други армии едновременно. Поради постоянната война, фракциите на Бог на Хаоса определено ще включват много големи чудовища и нападатели, за да компенсират постоянните воюващи играчи, които може да очакват да правят.

Разбира се, това засега е само предположение. Вероятно ще има много неща, които влизат в стиловете на игра за фракциите на Хаоса в играта. Играчите могат много добре да се изправят пред война на всички фронтове, тъй като армиите се изправят не само от врагове, но и помежду си. Всяка фракция вероятно ще благоприятства различен стил на игра въз основа на избрания от тях бог и може дори да разполага с допълнителни механики като измерватели на корупцията или превръщане на враждебни армии в съюзници. Това обаче със сигурност ще бъдат много уникални армии и Creative Assembly изглежда е компанията, която почита това, което е направил Games Workshop.



Продължавайте да четете: Tekken: Време е да върнете Tekken Tag Tournament



Избор На Редактора


Sonic the Hedgehog може да достави страхотни странични скролъри - без да разчита на носталгия

Видео игри


Sonic the Hedgehog може да достави страхотни странични скролъри - без да разчита на носталгия

Тъй като бъдещето на Sonic в 2D игрите е съмнително, един от начините за преодоляване на пропастта между модерния и класическия геймплей е като погледнем назад към неговите GBA и DS игри.

Прочетете Повече
Marvel дебютира на Алекс Рос 'Последното до последното безсмъртно покритие на Хълк

Комикси


Marvel дебютира на Алекс Рос 'Последното до последното безсмъртно покритие на Хълк

Корицата на Алекс Рос за Immortal Hulk # 49 дразни предпоследната част от любимата на феновете поредица Marvel, която довежда Брус Банер в бездната.

Прочетете Повече