ТАЗИ Resident Evil игра трябва да бъде преработена преди RE4

Какъв Филм Да Се Види?
 

The скорошно съобщение че Заразно зло 4 получава желаното лечение на Capcom за римейк със сигурност е разделило феновете. Най-вече защото Заразно зло 4 се държи забележително добре в съвременната епоха. Разбира се, някои елементи от него се чувстват малко остарели, но е безопасно да се предположи, че съвременните геймъри биха имали малко или никакъв проблем да се потопят в неговия свят и да се забавляват весело.



Тук е лесно да се разбере логиката на Capcom: Заразно зло 4 е легендарен по всички правилни причини и гарантирано продава единици. Въпреки това, Заразно зло феновете карат гласовете им да се чуват и питат защо Capcom не преправят Заразно зло игра, която е по-заслужаващи тяхната любов и обич - а именно Resident Evil: Код Вероника .



Където Заразно зло 4 напълно разтърси основния геймплей на поредицата, Код Вероника беше усъвършенстване на класическия изследователски, решаващ пъзели, оцеляващ геймплей, в който феновете се бяха влюбили през годините. Въпреки че този стил на игра със сигурност има своите защитници, това не може да се отрече Код Вероника има някои явни проблеми в игралния отдел, толкова много, че е малко объркващо защо Capcom е избрал да преработи Заразно зло 4 вместо.

The Заразно зло пуристите сред нас със сигурност няма да имат проблеми, връщащи се назад Код Вероника , но новодошлите несъмнено ще открият, че това са безброй проблеми като нещо като изключване. Най-възмутителният проблем е внезапните препятствия в играта, които могат или да изписват играта за играчите, или да станат толкова разочароващи, че мнозина ще хвърлят кърпата. Най-известният от всички, Битката на тиранина на борда на самолета , е мъчително тежък бой, ако не сте подготвени за него. И е справедливо да се каже, че повечето играчи не бяха подготвени за това за първи път.

Битката не само е истински изтощителна, но ако запазите играта, преди да влезете в шефската стая и нямате достатъчно амуниции, вие сте прецакани и трябва да започнете цялата игра отначало. Не би било толкова лошо, но каза, че битката се случва около пет часа и много хора няма да са готови да преиграят толкова голяма част от играта поради явен надзор от страна на разработчика. Влошавайки нещата, това не е единствената изключително несправедлива битка на шефа в играта.



Свързани: Resident Evil показва защо геймърите продължават да се връщат към ужасите

Сякаш лошо изпълнените битки с босове не бяха достатъчно лоши, има и скандалната пъзел Crystal Ball, който вижда, че играчите трябва да отворят кристална топка с ключова карта вътре. На теория звучи просто, но този пъзел е изненадващо сложен. Трябва да използвате конкретна „трошачка“, която има време за ликвидация и изисква играчите бързо да тичат под нея, да поставят предмета, да се връщат назад, да оставят топката да бъде смачкана и след това да я извлекат. Това изисква синхронизация с лазерна прецизност; в противен случай вашият герой се смазва незабавно, като ви изпраща обратно в Спасителната стая и се налага да повтаряте тежката задача отново и отново.

Тези две са най-известните примери за Код Вероника объркващ дизайн, но има много повече моменти и аспекти на ниво ниво, които причиняват повече разочарование, отколкото истински страх. И това е може би Код Вероника Най-големият грях - извън гореспоменатите проблеми или дори Стив Бърнсайд по този въпрос - е, че той просто не е страшен. Невероятният тон на играта, непостоянната естетика и по-малко вдъхновеният списък от чудовища и страховити пълзящи не докарват страха. Като резултат, Код Вероника винаги е бил по-скоро култов фаворит в рамките на блокбъстър франчайз.



Свързани: Следващата игра на Tomb Raider за обединяване на оригиналите и рестартирането

Като се има предвид правилното лечение на римейк, Код Вероника може наистина да процъфти и да преодолее разликата между Resident Evil 3 и 4 със стил и грация. Засиленият акцент върху плашенето над глупостта би бил точният изстрел в ръката Код Вероника трябва да го приведе в по-голяма степен с останалата част от поредицата и да повиши нейния статут сред онези, които не са толкова разбиращи в Заразно зло серия.

Всичко по-горе може да звучи като Код Вероника не си струва времето, но бъдете сигурни, че все пак е добра игра. Някои доста странни проблеми просто го помрачават и наистина вбесяващият избор на дизайн наистина го възпира от величието. Историята е абсолютно луда, а близнаците Ашфорд лесно са два от най-добрите злодеи, които сериалът е виждал. Фактът, че те само някога са се появявали в забравящите се до голяма степен игри, е действително престъпление.

Кой знае? Може би веднъж Resident Evil 4 Remake е направен и изпрашен, Capcom ще насочи вниманието си към това често забравено влизане в поредицата, като най-накрая ще даде шанс на феновете да изследват напълно реализиран остров Рокфорт и да го предадат отново на Ашфордите в славен Ultra-HD. Изглежда далеч, но Заразно зло феновете са търпелив куп; само вижте колко време отне Resident Evil 2 Remake да излезе.

Продължавайте да четете: Resident Evil Village разкрива височината на лейди Димитреску



Избор На Редактора


Кралството на планетата на маймуните, продължението може да работи само ако този герой се завърне

други


Кралството на планетата на маймуните, продължението може да работи само ако този герой се завърне

Кралството на планетата на маймуните на Уес Бол постави пътя за продължения, но тези нови филми трябва да върнат един много важен герой.

Прочетете Повече
Светкавицата: Как Уоли Уест стана най-големият наследен герой на DC

Комикси


Светкавицата: Как Уоли Уест стана най-големият наследен герой на DC

Дипломирайки се от помощник на тийнейджъри до най-бързия жив човек, Уоли Уест върти кръгове около Flash на Бари Алън и другите наследени герои на DC.

Прочетете Повече