ТАЗИ Resident Evil игра трябва да бъде преработена преди RE4

Какъв Филм Да Се Види?
 

The скорошно съобщение че Заразно зло 4 получава желаното лечение на Capcom за римейк със сигурност е разделило феновете. Най-вече защото Заразно зло 4 се държи забележително добре в съвременната епоха. Разбира се, някои елементи от него се чувстват малко остарели, но е безопасно да се предположи, че съвременните геймъри биха имали малко или никакъв проблем да се потопят в неговия свят и да се забавляват весело.



Тук е лесно да се разбере логиката на Capcom: Заразно зло 4 е легендарен по всички правилни причини и гарантирано продава единици. Въпреки това, Заразно зло феновете карат гласовете им да се чуват и питат защо Capcom не преправят Заразно зло игра, която е по-заслужаващи тяхната любов и обич - а именно Resident Evil: Код Вероника .



Където Заразно зло 4 напълно разтърси основния геймплей на поредицата, Код Вероника беше усъвършенстване на класическия изследователски, решаващ пъзели, оцеляващ геймплей, в който феновете се бяха влюбили през годините. Въпреки че този стил на игра със сигурност има своите защитници, това не може да се отрече Код Вероника има някои явни проблеми в игралния отдел, толкова много, че е малко объркващо защо Capcom е избрал да преработи Заразно зло 4 вместо.

The Заразно зло пуристите сред нас със сигурност няма да имат проблеми, връщащи се назад Код Вероника , но новодошлите несъмнено ще открият, че това са безброй проблеми като нещо като изключване. Най-възмутителният проблем е внезапните препятствия в играта, които могат или да изписват играта за играчите, или да станат толкова разочароващи, че мнозина ще хвърлят кърпата. Най-известният от всички, Битката на тиранина на борда на самолета , е мъчително тежък бой, ако не сте подготвени за него. И е справедливо да се каже, че повечето играчи не бяха подготвени за това за първи път.

Битката не само е истински изтощителна, но ако запазите играта, преди да влезете в шефската стая и нямате достатъчно амуниции, вие сте прецакани и трябва да започнете цялата игра отначало. Не би било толкова лошо, но каза, че битката се случва около пет часа и много хора няма да са готови да преиграят толкова голяма част от играта поради явен надзор от страна на разработчика. Влошавайки нещата, това не е единствената изключително несправедлива битка на шефа в играта.



Свързани: Resident Evil показва защо геймърите продължават да се връщат към ужасите

Сякаш лошо изпълнените битки с босове не бяха достатъчно лоши, има и скандалната пъзел Crystal Ball, който вижда, че играчите трябва да отворят кристална топка с ключова карта вътре. На теория звучи просто, но този пъзел е изненадващо сложен. Трябва да използвате конкретна „трошачка“, която има време за ликвидация и изисква играчите бързо да тичат под нея, да поставят предмета, да се връщат назад, да оставят топката да бъде смачкана и след това да я извлекат. Това изисква синхронизация с лазерна прецизност; в противен случай вашият герой се смазва незабавно, като ви изпраща обратно в Спасителната стая и се налага да повтаряте тежката задача отново и отново.

Тези две са най-известните примери за Код Вероника объркващ дизайн, но има много повече моменти и аспекти на ниво ниво, които причиняват повече разочарование, отколкото истински страх. И това е може би Код Вероника Най-големият грях - извън гореспоменатите проблеми или дори Стив Бърнсайд по този въпрос - е, че той просто не е страшен. Невероятният тон на играта, непостоянната естетика и по-малко вдъхновеният списък от чудовища и страховити пълзящи не докарват страха. Като резултат, Код Вероника винаги е бил по-скоро култов фаворит в рамките на блокбъстър франчайз.



Свързани: Следващата игра на Tomb Raider за обединяване на оригиналите и рестартирането

Като се има предвид правилното лечение на римейк, Код Вероника може наистина да процъфти и да преодолее разликата между Resident Evil 3 и 4 със стил и грация. Засиленият акцент върху плашенето над глупостта би бил точният изстрел в ръката Код Вероника трябва да го приведе в по-голяма степен с останалата част от поредицата и да повиши нейния статут сред онези, които не са толкова разбиращи в Заразно зло серия.

Всичко по-горе може да звучи като Код Вероника не си струва времето, но бъдете сигурни, че все пак е добра игра. Някои доста странни проблеми просто го помрачават и наистина вбесяващият избор на дизайн наистина го възпира от величието. Историята е абсолютно луда, а близнаците Ашфорд лесно са два от най-добрите злодеи, които сериалът е виждал. Фактът, че те само някога са се появявали в забравящите се до голяма степен игри, е действително престъпление.

Кой знае? Може би веднъж Resident Evil 4 Remake е направен и изпрашен, Capcom ще насочи вниманието си към това често забравено влизане в поредицата, като най-накрая ще даде шанс на феновете да изследват напълно реализиран остров Рокфорт и да го предадат отново на Ашфордите в славен Ultra-HD. Изглежда далеч, но Заразно зло феновете са търпелив куп; само вижте колко време отне Resident Evil 2 Remake да излезе.

Продължавайте да четете: Resident Evil Village разкрива височината на лейди Димитреску



Избор На Редактора


Теса Томпсън се събира с Крис Хемсуърт за мъже в Черен Спиноф

Филми


Теса Томпсън се събира с Крис Хемсуърт за мъже в Черен Спиноф

Тор: Съвместната звезда от Ragnarok Теса Томпсън подписа да се присъедини към Крис Хемсуърт в спинофата на Men in Black на Sony, предвиден за 2019 г.

Прочетете Повече
Смъртта на капитан Марвел е една от най-великите истории на Марвел

Комикси


Смъртта на капитан Марвел е една от най-великите истории на Марвел

Смъртта на капитан Марвел е вечна история, която защитава храбростта на един супергерой и наследството, което са оставили след себе си.

Прочетете Повече