Трилогията на крадците заслужава съвременен римейк

Какъв Филм Да Се Види?
 

Създаден от Looking Glass Studios и издаден през 1998 г., Крадец: Тъмният проект беше една от първите стелт видео игри. Издаден същата година като друга емблематична стелт класика, Metal Gear Solid, играта поставя акцент върху избягване и стелт, използвайки подробна светлинна и звукова система. Поставени в ботушите на грубия и професионален крадец Гарет, играчите бяха принудени да следят отблизо по какви повърхности ходят и колко далеч в светлината се осмеляват, за да избегнат вниманието.



Looking Glass пусна продължение през 2000 г., Крадец II: Металната епоха, и след затварянето на студиото, трилогията е завършена от Ion Storm с 2004-те Крадец: Смъртоносни сенки. Рестартиране, просто озаглавено Крадец, е издаден през 2014 г., но това е невероятно разделящо. Като една от най-интересните механично стелт игри в историята, която притежава и един от най-красиво проектираните светове в игрите, класиката Крадец трилогията заслужава модерно преосмисляне.



Първите две Крадец заглавията използват Dark Engine, който е създаден специално от Looking Glass за създаването на Крадец . Двигателят позволява програмирането на усъвършенстван (за времето си) изкуствен интелект, позволявайки на игрите да съдържат уникално интелигентни и информирани пазачи, които да предизвикват играчите. Въпреки това, две десетилетия по-късно, оригиналът Крадец игрите са по-ниски от гледна точка на графики и анимации. Отличният арт дизайн на света се губи от нискополигонното изобразяване на Dark Engine, оставяйки някои нива да се чувстват неадекватни. Враговете са невероятно сковани и това има осезаем ефект върху геймплея, защото често е трудно да се каже кога и защо пазач те е забелязал.

Пресъздаване Крадец Геймплеят и светът, използващ съвременен двигател, биха могли да направят фантастично и уникално преживяване. Много модерни игри, особено Arkane Studios ' Обезчестен сериали, са взели тежко влияние от Крадец и продължи наследството на трилогията. Все още, Крадец геймплей и изграждане на света е уникален и никога не е бил емулиран напълно в никоя друга игра. Потапящата атмосфера на всяко ниво, напрежението от бавно пълзене през силен мраморен коридор и завладяващата история на Гарет все още биха успели, ако бъдат пуснати днес. Плюс, като се има предвид гласовият актьор Стивън Ръсел изрази Корво Атано Обезчестен 2, изглежда също вероятно, че той би искал да възпроизведе емблематичния глас на Гарет.

Свързани: Властелинът на пръстените: Голъм, описан като „Принц на Персия“, игра, базирана на стелт



Докато основният стелт геймплей на Крадец трябва да остане същата, има много функции за качество на живота, които могат да бъдат добавени в римейк. Екранът за избор на мисия ще позволи на играчите да преразгледат нивата, без да се налага да зареждат стар файл за запазване. Бонусите по време на игра, като концептуално изкуство или кожи на оръжия, могат да бъдат добавени като награда за изпълнение на конкретни задачи, като например изпълнение на мисия, без да бъдете виждани или да събирате всяка ценност на ниво. Крадец: Смъртоносни сенки по-специално биха могли да се възползват от модерния хардуер с разширени нива. Повечето нива на играта бяха разделени на секции, които караха играчите да седят през дълги екрани за зареждане, но модерният римейк можеше да комбинира всяко ниво в една сплотена област.

The Крадец трилогията остава сред най-обичаните и влиятелни стелт игри в историята. Тези заглавия не само създадоха уникален и сложен стелт геймплей, но и създадоха завладяващ и завладяващ фантастичен свят, който да изследвате. Съвременните технологии и хардуер могат да въведат тези игри в настоящата ера на игрите с двигател, който напълно отразява художествената посока и тон на трилогията. Чрез запазване Крадец Геймплеят и превръщайки го в съвременния ден, трилогията може да достигне до цяло ново поколение геймъри.

Продължавайте да четете: Сам и Макс: Историята на франчайза на емблематичните приключенски игри на LucasArts





Избор На Редактора


10 серии на DC Comics с най-добрите корици, класирани

Комикси


10 серии на DC Comics с най-добрите корици, класирани

Кориците на комиксите са първото нещо, което читателите виждат, и те продават книги като Swamp Thing и The Terrifics на феновете на DC Comics от поколения.

Прочетете Повече
Винченцо Натали ястия върху прескачащи жанрове от периферията към кабинета на любопитствата

телевизор


Винченцо Натали ястия върху прескачащи жанрове от периферията към кабинета на любопитствата

Винченцо Натали прекъсва режисирането на The Peripheral и епизод от Cabinet of Curiosities на Гилермо дел Торо, преминавайки от научна фантастика към хорър.

Прочетете Повече