Намирането на главния меч винаги е било една от най-вълнуващите части на Зелда франчайз, като всяко влизане се връща към по-стари игри, като същевременно поддържа уникален стил. Сълзите на кралството тласка тази концепция още повече, особено като се има предвид как главният меч беше малко повече от великденско яйце Дъхът на дивата природа . Дори и с всички промени Дъхът на дивата природа и Сълзите на кралството са довели до Зелда франчайз, мисията Master Sword в Сълзите на кралството доказва, че игрите не са забравили своите корени.
Всеки Зелда игра, включваща майсторския меч често има огромно натрупване за своето разкриване, с линия на търсене или събитие, където Линк трябва да докаже, че е достоен да го използва. Главният меч обикновено е най-мощното оръжие в игрите, в които се появява, и има способността да прогонва злото. Наративно, Master Sword има тенденция да действа като повратна точка за играта, показвайки, че Link е готов да се изправи пред всякакви предизвикателства, които предстоят. Независимо дали става въпрос за запечатването му за седем години или за прогонването на формата му на вълк, катсцената на Master Sword често е драматична и впечатляваща. Дъхът на дивата природа можеше да се провали, когато трябваше да разкрие главния меч, но Сълзите на кралството повече от компенсира.
дъб отлежала ванилия по цял свят
Изграждането на главния меч е невероятно носталгично

The Master Sword се разкрива от играча по един от двата маршрута които могат да бъдат завършени в произволен ред. Играчите могат или да намерят Deku Tree от Depths, или да завършат мисията The Dragon's Tears. Играчите, които поемат по първия път, се третират с доста препратки към Легендата за Зелда: Окарина на времето -- докато се издигат от Дълбините в Изгубените гори, те намират дървото Деку мълчаливо и неразположено. Те трябва да се впуснат дълбоко в пещера вътре в него и да победят някои Мрачни ръце.
За повечето играчи това вероятно е първият път, когато убиват Gloom Hands, което означава, че ще бъде изненада фактът, че призовават Phantom Ganon. В известен смисъл тази поредица от събития функционира като изпълнение на желание за тези, които са играли Окарина на времето . Играейки като дете Link, играчите искаха да спасят Deku Tree от проклятието на Ganon и едва сега, 25 години по-късно, играчите най-накрая могат да го изчистят. След като дървото Deku бъде спасено, на картата на играча се поставя движещ се маркер, който показва, че главният меч някак си пътува по света.
Мисията Dragon's Tears, от друга страна, работи като хубав комплимент към своя двойник. За играчите, които намерят всеки геоглиф и наблюдават всеки спомен, те ще бъдат третирани с гледката на Светлия дракон, излитащ в небето, с главния меч, пробит в челото му. Гледането на всички спомени в по-голямата си част е усилие да видите всичко ново Сълзите на кралството носи на масата. Има някои елементи от по-стари игри, като например как Рауру е преработен като герой от ролята си в Окарина на времето , но в по-голямата си част мисията The Dragon's Tears е играта, която доказва собствената си идентичност.
Играта показва сантименталност чрез своите колекционерски предмети

Една промяна Сълзите на кралството направена от Дъхът на дивата природа беше огромното количество колекционерски предмети, които станаха достъпни за играчи, които не притежават фигурки Amiibo. в Дъхът на дивата природа , играчите могат да сканират Amiibos, за да съберат емблематичните зелени туники и шапки на минали герои и да облекат своята връзка като Будител на вятъра Линк или Принцесата на здрача Линк или дори първият герой от поредицата. в Сълзите на кралството , тези предмети са достъпни за проницателни играчи, които имат намерение да изследват дълбините, и могат да бъдат намерени в сандъци в най-дълбоките ъгли на Hyrule.
Като направим тези артикули награда за играчи, желаещи да изследват света, а не награда за онези, които желаят да купят Amiibos, Сълзите на кралството показва своето уважение към минали игри . Въпреки това има едно нещо, което трябва да се отбележи за повечето от тези костюми: те не правят нищо. Те са козметични артикули, които са превъзхождани от екипировката, която е местна Сълзите на кралството , и въпреки че това е може би най-добрият вариант, ако играта трябва да остане сама по себе си, това пречи на плановете на носталгичните играчи.
Дъхът на дивата природа беше за това да се отличава от предишните игри , така че има смисъл тези колекционерски предмети да са били по-малко достъпни. Може би като бъдем по-отворени относно връзката си с минали игри, Сълзите на кралството доказва, че бъдещите игри от поредицата ще приличат повече на предишните игри Дъхът на дивата природа , или най-малкото хибрид между двата жанра.
smuttynose старо кафяво куче ел
Zelda остава сърцето на франчайза

Когато играчите завършат мисията Master Sword, те ще разберат, че мисията е не само любовно писмо Зелда като франчайз, но и като герой. Докато Дъхът на дивата природа ако беше участвала в заговора, тя беше запечатана за сто години, далеч от погледа и в по-голямата си част далеч от ума. Кога Зелда играчите най-накрая осъзнават кой е Светлият дракон , всеки път, когато го видят, им се напомня колко Zelda е пожертвала, за да направи събитията в играта възможни. Zelda има повече агенция от всякога и се надяваме, че положителните реакции на феновете към тази агенция ще се окажат катализатори, за да я направят годна за игра в бъдещи заглавия.
Въпреки това Линк е характерът на играча, той не е наистина разширен по начина, по който е Зелда . Спомените на Зелда - и двете в Дъхът на дивата природа и в Сълзите на кралството -- правят по-голямата част от разказването на истории в съответните им игри и Zelda е тази, която расте и се променя като герой. Тя е тази с арката на историята, точно както тя е тази, която се развива в нея Будител на вятъра или Окарина на времето. Игрите никога не са били свързани с Линк, защото той е бил всичко това: връзка между играча и играта.
процент на алкохол бира кралска кобра
Легендата за Зелда: Сълзите на кралството се циментира като нещо едновременно ново и старо. Старите и новите фенове имат възможност да намерят нещо специално в тази игра, носталгично или друго. Намирането на главния меч може би е кулминацията на играта и независимо дали играчите преминават през дълбините и спасяват дървото Деку или гледат всички спомени от Dragon's Tear, те са възнаградени с грижата и любовта, които разработчиците имат за този франчайз. Докато Линк изважда Главния меч от челото на Светлия Дракон, докато музиката набъбва и Светлият Дракон виси навит в небето, най-новата ера на Зелда франчайзът е към своя край.