The Legend of Zelda: Ocarina of Time не се нуждае от римейк (все още)

Какъв Филм Да Се Види?
 

бързи връзки

Легендата за Зелда: Окарина на времето е константа в разговора за най-великите видео игри на всички времена. По отношение на влияние и въздействие, OoT определено заслужава цялото уважение, което получава, въпреки че мнозина отбелязаха, че някои аспекти на играта не са остарели добре. Играчи, които са израснали с OoT не бих искал нищо повече от това да го видя да получи актуализация от следващо поколение, която представя неговата вечна история по начин, който новите фенове на поредицата биха могли да оценят.



С удължения цикъл на разработка между нови Зелда игри, които се увеличиха драстично с най-новите игри в основната поредица, се появиха слухове около възможността за Окарина на времето римейк, запълващ тази празнина. Страхотно като OoT римейк на звуци, това не е толкова добра идея, колкото изглежда на пръв поглед. Не само, че вече получи сравнително скорошен римейк, който все още никога не е бил пренесен към Switch, но и OoT римейкът би отнел възможността на някои друга класика Зелда игри, които наистина се нуждаят от обработка на римейк дори повече.



супер клъстер ipa
  Връзка, защитаваща принцеса Зелда от връзка с миналото пред OG NES Zelda и OOT Свързани
Класическата Zelda наистина ли е добра или просто носталгична?
Колкото и страхотни да са BOTW и TOTK, на много фенове на Zelda им липсва старият стил на игри. Дали просто гледат миналото през очила със зелени туники?

3DS римейкът на OoT е може би най-добрата версия на играта

Легендата за Зелда: Окарина на времето 3D

Nintendo 3DS

19 юни 2011 г



94

Вместо един OoT римейк, това от което се нуждае суичът е порт на римейка на 3DS, Легендата за Зелда: Окарина на времето 3D . За много дългогодишни фенове на поредицата, 3DS версията на OoT все още се смята за най-добрият начин за игра на класическата игра и това говори много, особено като се има предвид колко обичан е оригиналът .

Важно е, че римейкът на 3DS запази почти всичко от оригинала, което го направи страхотен, и само фиксирани и актуализирани части от играта, които биха подобрили цялостния й вид и усещане. Най-очевидното от подобренията Да 3D направени върху оригинала, бяха неговите актуализирани и преработени графични активи. По-големият брой полигони даде на играта по-реалистичен и полиран вид, който наистина раздвижи мускулите на 3DS. Друг важен аспект на OoT че адресираният римейк е управление на инвентара и контрол. Най-цитираният пример за това как това има значение е във Водния храм, където от Линк се изисква постоянно да включва и изключва Железните ботуши. Позволяването на играчите да направят това, като зададат ботушите като елемент, вместо да превъртат през целия екран на менюто, направи позорно обезсърчителния Water Temple поне малко по-управляем.



Освен забележимия основен графичен ремонт, много от промените Да 3D направени по оригинала, бяха или малки и нюансирани, които направиха геймплея по-рационализиран, или допълнителни режими като ръкавица за бос или Master Mode от версията на GameCube. Точно това трябва да направи един римейк: да запази най-добрите аспекти на оригинала, като същевременно го подобри чрез уроците, които разработчиците са придобили през годините след първоначалното пускане на играта.

Какво все още може да поправи OoT 3DS порт за превключване

  Окарина на времето, млада връзка, която вади главния меч от камък Свързани
Legend of Zelda: Как да настроите Ocarina of Time мултиплейър
Искате ли да се насладите на класическа приключенска ролева игра за Nintendo 64 с приятели? The Legend of Zelda: Създаденият от феновете мултиплейър мод на Ocarina of Time ви покрива.

Полезността на пренасянето и дори ремастерирането Да 3D е, че все още могат да бъдат направени малки промени, за да се подобри още повече играта. Окарина на времето не беше единственият римейк на Zelda, който стигна до 3DS; неговото продължение, Маската на Майора , също беше преработен малко след това за подобрения модел на 3DS, „Новото Nintendo 3DS“. Един от най-добрите промени на Маската на Майора 3D римейкът имаше това OoT 3D не беше безплатна камера за движение, както стана стандарт в съвременните 3D екшън игри. Това беше нещо, което просто не беше възможно на N64 поради ограниченията на контролера и беше възможно само благодарение на новия 'C-Stick' на New Nintendo 3DS. Това би била най-добрата единствена промяна, която биха могли да направят, ако OoT 3D трябваше да бъдат пренесени към Switch, тъй като това е очаквана характеристика на всяка 3D екшън игра в днешно време.

Друга забележителна промяна, която може да бъде направена и която феновете на оригинала биха оценили, е вниманието към детайлите по отношение на визуалните и светлинните ефекти, които бяха променени от оригиналната версия на N64. 3DS версията беше цензурирана по някакъв начин, особено по отношение на кръвта. В прословутото дъно на кладенеца кръвта беше почти напълно премахната и дори кръвта на Ганон беше променена от червена на зелена в последната битка. Друго нещо, което феновете отбелязаха като забележителен аспект на някои сцени в оригиналната игра са светлинните ефекти. Позорен пример за тази промяна в римейка беше по-яркото осветление на битката с финалния бос срещу Ганон. Поради по-яркото осветление битката нямаше кинематографичното качество, което имаше оригиналът. Обръщането към малки промени като тези допълнително ще запази целостта на оригинала за съвременната аудитория, като същевременно ще пренесе надстройките на графиката и качеството на живот, които правят 3DS версията страхотна.

Оригиналната окарина на времето все още си струва да се играе

Легендата за Зелда: Окарина на времето

Nintendo 64

23 ноември 1998 г

победа двойна ipa

99

Дори римейкът на 3DS никога да не бъде пренесен, новите фенове пак могат да играят и да се наслаждават на оригиналната игра чрез N64 емулатора на Nintendo Switch Online. Докато оригиналните контроли на камерата със сигурност ще отнеме известно време за свикване за играчи, които никога не са имали 3D екшън игри преди двойни аналогови стикове, контролите все още са изненадващо интуитивни за това, с което екипът на Zelda трябваше да работи по това време.

Графиката на оригинала, освен липсата на блясъка на римейка на 3DS, всъщност има известен чар в себе си, който се запазва и днес. Моделите и дизайните на героите бяха добре направени, отразявайки ясна надстройка от по-ранни опити за 3D моделиране, които също не остаряха (съжалявам, FF7 ). Тези оригинални графики почти го превръщат в необходимост Окарина на времето remake или remaster трябва най-малкото да даде възможност на играчите да играят с оригиналния графичен дизайн, дори с нови контроли и подобрения на качеството на живот, които оригиналът никога не е имал възможността да има. Определено имаше много неща, които екипът на Zelda научи, откакто направи OoT през 1996 г., но едно нещо, което няма да излезе от мода, е красотата на страхотното изкуство и естетичен дизайн.

  Дизайнът на Ганондорф в легендата за Зелда сълзите на кралството в сравнение с принцесата на здрача и окарината на времето Свързани
Легендата за най-великия злодей на Zelda направи голяма крачка назад в Tears of the Kingdom
Tears of the Kingdom направи много крачки напред за франчайза Zelda по отношение на геймплея, но неговият главен злодей загуби много от това, което го направи велик.

Има други игри на Zelda, които се нуждаят от повече римейкове

Все още има някои неща, които ремастерът/портът може да коригира относно 3DS ремастера, но OoT всъщност не е Зелда игра, която най-много се нуждае от римейк. Класически игри като Връзка с миналото , на Оракул игри или дори Зелда 2 може да се възползва още повече от чисто нов основен ремонт с нова графика и други подобни. Оракулът на сезоните и вековете по-специално видя подновен интерес след любимия римейк на Пробуждането на връзката за Switch. Тъй като това е оригиналът Оракулът на сезоните и вековете използва повторно много активи от Пробуждането на връзката на Game Boy изглежда само като логичната следваща стъпка за подобен процес, който да доведе до Оракул игри към следващото поколение.

Има изобилие от Зелда игри, които се нуждаят от римейкове и дори повече, които наистина биха могли да използват портове към Switch, така че феновете да могат да се наслаждават на тези по-стари игри на най-новия хардуер на Nintendo. OoT е класика, чийто оригинал все още издържа по много начини и повечето от начините, по които не издържа, вече бяха коригирани с 3D римейка. даване Да 3D на Metroid Prime Remastered обработката ще доведе тази класическа игра до нова публика по начин, който има смисъл без добавените години на разработка, които биха били необходими за пресъздаване на цялата игра от нулата. Може би повече от всичко друго, това, от което феновете се нуждаят повече от OoT римейк е чисто ново следващо поколение Зелда заглавие в „традиц Зелда ' стил, който OoT помогна за популяризирането.

  Легендата за Зелда Сълзите на Кралството Корица
Легендата за Зелда

Започнал през 1986 г., франчайзът The Legend of Zelda следва Линк, принцеса Зелда и други герои във видео игри и други медии.

Създадено от
Шигеру Миямото, Такаши Тезука
Първи филм
Легендата за Зелда
Първо телевизионно шоу
Легендата за Зелда
Видео игри)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening , Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа , Легендата за Зелда: Сълзите на кралството


Избор На Редактора


My Hero Academia: 10 неща за мазнините, които нямат смисъл

Списъци


My Hero Academia: 10 неща за мазнините, които нямат смисъл

Дебелата дъвка бавно получава повече възможности в My Hero Academia, дори ако те не винаги имат смисъл.

Прочетете Повече
Спайдърмен: Симбиотът-убиец се насочва към битка с първия си съюзник

Комикси


Спайдърмен: Симбиотът-убиец се насочва към битка с първия си съюзник

В последната история на Marvel „Какво ще стане“, контролираният от симбиоти Spider-Man е в съдбоносен курс на сблъсък с един от първите му съюзници.

Прочетете Повече