От разкриването му на миналогодишното състояние на игра, Tekken 8 се оформя като една от най-вълнуващите и дългоочаквани части в Tekken серия. Освен това, което вече беше показано за предстоящата игра, голяма част от това вълнение може да се отдаде на нейния предшественик, който включваше може би най-полирания и механично дълбок геймплей в целия франчайз. Tekken 7 несъмнено постави високи очаквания за бъдещи заглавия, но Tekken 8 има възможност да поправи най-голямата грешка от последния мач.
ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
Tekken 7 може да осигури солидна основа за онлайн мултиплейър игра, но нейният материал за един играч остави много играчи разочаровани. Освен няколко основни аркадни режима и широко разпространен сюжетен режим, на играта липсваше повечето от допълнителното съдържание от предишни записи. Трябва да се признае, че съвременните бойни игри обикновено не се свързват със съдържание за един играч и Tekken 7 все пак успя да впечатли както хардкор, така и обикновени играчи само чрез своя геймплей. Въпреки това, Tekken 8 ще се състезава срещу по-ожесточени конкуренти, като напр Уличен боец 6 и Mortal Kombat 1 , което означава, че изисква много повече от солидна основа, за да привлече нови играчи.
Защо съдържанието за един играч има значение за Tekken?

Както повечето други серии бойни игри, Tekken постоянно разчита на съдържание за един играч, за да представи своята дългогодишна история. Въпреки че може да не е най-сложната или особено добре написана приказка, Tekken Историята на успешно завладява публиката от години със своите морално съмнителни герои, бомбастични семейни спорове и изобилие от абсурден хумор. Въпреки че последните записи представиха много от най-противоречивите герои и решения за разказване на истории в поредицата, Tekken играчите се придържаха към нейните прекомерни сюжетни линии благодарение на разнообразен и запомнящ се състав от герои .
Предишните игри представяха своите истории чрез своите аркадни режими. Всеки герой имаше свой собствен уникален разказ, с множество кътсцени, които описваха текущите им ситуации и мотивация за влизане в турнира King of Iron Fist. Тези истории обикновено бяха ясни и им липсваше сложност, но форматът даде на всеки герой задоволителна степен на внимание и развитие на историята. Освен това, той насърчи играчите да опитат да научат как да играят всеки герой в списъка, за да отключат всеки възможен край.
Най-важното, Tekken Съдържанието за един играч гарантира, че играта все още може да се ползва без онлайн връзка. Докато онлайн мултиплейърът е основният фокус на повечето съвременни бойни игри, много играчи оценяват възможността да практикуват в тренировъчни лаборатории или просто да се наслаждават на бойни игри като самостоятелно изживяване. Освен това, множество бойни игри все още се пускат без мрежов код за връщане назад и много играчи нямат стабилна интернет връзка, което прави режимите за един играч необходими алтернативи на онлайн изживяването.
Предишните режими за един играч от серията могат да подобрят Tekken 8

Tekken Историята на е пълна с режими за един играч, които заслужават завръщане Tekken 8 . Някои от тези режими добавят разнообразие към поредицата, като въвеждат прости предизвикателства или промени в Tekken геймплей на. Режимът на оцеляване, например, натоварва играчите да победят възможно най-много последователни противници. По подобен начин Team Battle кара играчите да избират до осем героя, за да се състезават срещу противников отбор. От друга страна, мини игри като Tekken Bowl и вдъхновената от волейбола Tekken Ball добавят уникални механики, които коренно променят геймплея. Тези допълнителни режими дадоха всеки Tekken играта изобилства от разнообразие и често може да се ползва както като соло, така и като мултиплейър изживяване.
Въпреки това, Най-запомнящите се режими за един играч на Tekken бяха достатъчно съществени, за да се считат за напълно различни игри. Tekken Force, режим, който беше въведен за първи път в Tekken 3 , позволи на играчите да използват всеки от бойците в играта, които могат да се играят в битка в аркаден стил. Въпреки че беше далеч от полиран или дори добре балансиран, той показа това Tekken Удовлетворителната и бърза битка е преведена изненадващо добре в 3D кавгаджия. В резултат на това Tekken Force стана основна част от поредицата, макар и не в традиционния смисъл.
Въпреки че режимът се върна Tekken 4 с множество подобрения, по-късните записи използват Tekken Force като вдъхновение за изцяло нови функции. Tekken 5 включваше допълнителна екшън-приключенска игра, озаглавена Devil Within, в която играчите контролираха вторият герой на сериала, Джин Казама , чрез 3D кавгаджия със силен акцент върху платформинга и изследването. Tekken 6 Режимът на Scenario Campaign се върна към аркадните корени на Tekken Force, като същевременно добави уникален диалог за всеки герой, много по-голям избор от етапи, онлайн кооперативна поддръжка и RPG-подобна система за плячка.
Честно казано, не всички от тези режими за един играч издържат изпитанието на времето. Миниигрите със спортна тематика бяха очарователни екстри в съответните си заглавия, но им липсваше дълбочината, за да накарат соло играчите да инвестират за дълги периоди от време. По същия начин Tekken Force и неговите еквиваленти бяха забавни изживявания, но дори по-късните му повторения бяха възпрепятствани от тромави контроли и повтарящ се геймплей. въпреки това Tekken 8 има възможност да съживи и подобри някои от тези стари режими, като излъска уникалните им идеи, за да отговори на пълния им потенциал.
Съдържанието на Tekken за един играч подготвя играчите за онлайн мултиплейър

Въпреки че има много стойност в включването на нестандартни режими като Tekken Force, повечето серии бойни игри постепенно се отказаха от тези допълнителни функции, за да се съсредоточат върху своя онлайн мултиплейър. Въпреки това, предишните заглавия на Tekken също са използвали своите соло преживявания, за да подготвят играчите за състезателните мултиплейър режими. Tekken Tag Tournament 2 представи Fight Lab , уникален режим на обучение, който натоварва играчите да изпълняват различни предизвикателства, за да печелят точки опит. След това тези точки се използват за отключване на нови движения за персонализирания герой на играта, Combot.
Възможността играчите да проектират по същество свой собствен уникален набор от движения прави Fight Lab един от най-интересните и подценени режими в поредицата. Освен това, всяко предизвикателство се фокусира върху преподаването на специфични механики на играта, което помага на играчите да научат и практикуват битките в играта по лесно разбираем и приятен начин. Fight Lab е безценно допълнение за нови играчи, но Tekken ветераните са също толкова склонни да се насладят на опита да създадат свой собствен боец.
Играчи, които се нуждаят от повече практика, преди да се състезават срещу други или просто предпочитат изживявания за един играч ще се насладите Tekken Призрачна битка. Този режим за един играч се опитва да възпроизведе изживяването на онлайн мултиплейър чрез класирани мачове срещу компютърни опоненти. Тъй като играчите отбелязват повече последователни победи, наградите, спечелени от всеки мач (обикновено валута или облекло за персонализиране на героя), постоянно ще нарастват. Призрачната битка може да бъде изключително пристрастяваща, като тръпката от изграждането на поредица от победи и получаването на по-добри награди постоянно тласка играчите към „само още един мач“. Въпреки своята простота, Ghost Battle лесно е един от тях Tekken Най-добрите функции за един играч и може да бъде фантастично допълнение към други бойни игри.
синя луна белгийски бял ел
Tekken 8 трябва да се поучи от грешните стъпки на един играч на своя предшественик

Няма съмнение в това Tekken 7 включваше някои от най-изпипаните геймплеи в поредицата, но съдържанието му за един играч е сред най-лошите от всички скорошни Tekken влизане. Докато Tekken съдържанието за един играч преди това процъфтяваше с изобилие от прости, но приятни режими, Tekken 7 замени ги с режима си на кинематографична история . За съжаление, всичко, което играчите харесваха в предишните режими за един играч, липсваше в режима на историята. Неговият смешен сюжет и умопомрачително скучен геймплей (с изключение на няколко запомнящи се изключения) не направиха много, за да привлекат новите играчи и разочарованите дългогодишни фенове. Освен това режимът на историята не направи много за характеризиране Tekken 7 нови бойци или разказвайте историите на завръщащия се актьорски състав.
Поставяйки почти цялото си изживяване за един играч в слаб сюжетен режим, който пренебрегва силните страни на поредицата, Tekken 7 изглеждаше непълно в сравнение с предишни записи. DLC героите на играта частично облекчиха този проблем, но платените стени за други функции като данни за кадри и Ultimate Tekken Bowl само засилиха усещането, че играта е недовършена. Вероятно разработчиците са приоритизирали битката и мултиплейър изживяването на играта пред нейния режим на история, но това не променя начина, по който играчите възприемат Tekken 7 невпечатляващата игра за един играч .
Дори Битката за съкровища, Tekken 7 Актуализираната версия на Ghost Battle и като цяло най-добрата функция за един играч се бореше да завладее соло играчите на играта. За разлика от предишните версии на Ghost Battle, Treasure Battle няма основни опции за трудност, като по-трудни опоненти се появяват само за високопоставени играчи. Това означава, че играчите може да се наложи да преминат през абсурден брой битки, за да може режимът да достави достойно предизвикателство. След като достигне своята крачка, Treasure Battle е в състояние да осигури безброй часове пристрастяващо забавление и дори внася някои добре дошли промени във формулата на Ghost Battle, но странното пропускане на опции за трудност доведе до бързо изоставяне на много играчи от режима.
Tekken 8 не трябва да съдържа огромна селекция от режими за един играч като предишните записи, но отчаяно се нуждае от съдържание за един играч, което възпроизвежда силните му страни или представя забавни обрати в играта. Уличен боец 6 Световното турне на е идеалният пример за кампания за един играч, която постига и двете цели. Режимът умело обучава новите играчи относно механиката на играта, като същевременно ги запознава с нейните герои. Най-вече, неговата уникална предпоставка за бойна игра с отворен свят, където играчите контролират персонализиран аватар, убеди много геймъри най-накрая да опитат уличен боец .
Tekken 8 е също толкова способен да се възпроизвежда уличен боец 6 успех чрез собствените си уникални идеи. Независимо дали чрез разширени версии на предишни режими, вълнуващия потенциал на неговата история или изцяло нов подход към съдържанието за един играч, Tekken 8 има безкрайни възможности да съживи отличното соло съдържание на поредицата и да покани нова вълна от Tekken фенове. Успехът на играта обаче зависи от разработчиците, които осъзнават важността на Tekken изживяване за един играч.