Наградите за видеоигри Spike бяха ДИВИ

Какъв Филм Да Се Види?
 

Представете си, ако по време на тазгодишните награди за видеоигри човек избяга по време на нечия реч за приемане Игра на годината и започна да ги торби с чай, защото отнемаха твърде много време с речта си. Това би било пълна катастрофа и напълно немислимо да се случи нещо толкова важно, като наградите. Е, точно това се случи на наградите за видеоигри Spike за 2011 г.



Наградите за видеоигри, произведени от Spike TV, се провеждаха от 2003 до 2013 г. и перфектно капсулираха връзката между популярната култура и културата на игрите от 2000-те. Хората не винаги са „получавали“ видеоигри и, за чест на шоуто, наградите Spike Video Game Awards се опитаха да преодолеят тази разлика. В шоуто често участваха водещи на знаменитости, като Самюел Л. Джаксън, което послужи като начин на шоуто да опита да събере поп-културата и игрите заедно.



Вземете например наградите за видеоигри Spike за 2003 г., което беше първият път, когато се проведе събитието. Шоуто имаше ясна цел да се опита да свърже игрите с нещо популярно през 2003 г. с професионална борба и множество рап изпълнители, представени в шоуто. Madden NFL 2004 спечели „Игра на годината“, вероятно поради това, че спортните игри имат широк спектър на привлекателност, дори извън типичната фенска база за игри.

колко сезона има в изкуството на мечовете онлайн

Шоуто през 2004 г. превърна общото обжалване до единадесет с шоу, изпълнено със звезди. Тони Хоук, Самюел Л. Джаксън, Франки Муниз и Вин Дизел са само част от имената, които се появиха по време на шоуто, повечето от които бяха там, за да приемат награди. Шоуто беше съсредоточено върху музикални актове, които в крайна сметка привлякоха известен интерес от не-игралната тълпа, но в крайна сметка отчуждиха много геймъри, които искаха да видят хората зад някои от любимите си игри да получат признание.

През 2004 г. стартираха и две странно формулирани категории, наречени „Най-добро представяне от мъжки мъж“ и „Най-добро представяне от човешко женско“. Не е трудно да се отгатне, че тези категории са били предназначени да разпознават таланта на гласови актьори във видеоигрите, но все още е объркващо, че те са почувствали нужда да използват думата „човек“. Може би е било там, за да се шегува с виртуалната природа на видеоигрите, но дори и така, сякаш хората зад Спайк очакваха компютрите да поемат гласовата игра на видеоигри.



СВЪРЗАНИ: Наградите на играта 2020: Защо Хадес заслужава да спечели Игра на годината

Беше ясно, че издателите и разработчиците оценяват основните погледи, насочени към VGA на Spike, тъй като много громки заглавия бяха обявени за първи път по време на тези предавания. The Elder Scrolls V: Skyrim , Mass Effect 3, Mortal Kombat 9 и Портал 2 бяха сред игрите, обявени на шоуто през 2010 г. Шоуто през 2010 г. също продължи тенденцията на странни категории награди, като „Най-добре облечен убиец“ бе спечелен от Ezio Auditore da Firenze от Assasins 'Creed слава.

VGA на Spike имаха своя собствена зала на славата на видеоигрите, макар че това ще бъде посочено само веднъж. По време на VGA през 2011 г., Легендата за Зелда серия беше въведена в споменатата зала на славата, макар че две години по-късно събитието бе с ребрандиране, не бяха въведени други игри. Шоуто през 2011 г. включваше и мъж в родово военно облекло, който тичаше на сцената, и получатели на награди за пакетиране на чай, които продължиха твърде дълго с изказванията си, което често се случваше в средата на директорите, отдавайки на заслужената им похвала екипа за развитие.



2011 обобщава Spike VGA доста добре. Въпреки че имаше някои ясни усилия да се опитаме да разпознаем страстта, която навлиза в индустрията на видеоигрите, тя често би била прекъсвана от опити за липса на блясък, за да се хареса на широка демографска група. Много рецензенти в игралната индустрия смятат, че шоуто е смущение за игрите като цяло, въпреки че си струва да се чудим дали те са участвали в намаляването на тази пропаст между основните медии и игрите.

СВЪРЗАНИ: Nintendo се нуждае от по-добро отношение към феновете

За щастие, наградите на Spike Video Game ще се обърнат към по-добро, губейки Spike Network като продуцент в процеса. Шоуто ще се превърне в невероятно уважаваните сега награди за игри, отчасти поради поемането на Джеф Кийли по време на прехода далеч от Спайк. Кийгли използва своите журналистически връзки и отчетените 1 милион долара за финансиране на ребранда за 2013 г.

Изборът на предаването на живо за предаване на живо позволи на шоуто да достигне до много по-голяма аудитория, отколкото чрез Спайк. Набляга се и на отзивите на феновете, за да се подобрят наградите The Game. С далеч по-малко участие на знаменитости, категории, които почитат индустрията и пълна липса на чайници, Game Awards изминаха дълъг път като истински празник на игрите.

Продължавай да четеш: Геймърите на Twitch и YouTube израстват - и техният личен живот също е в центъра на вниманието



Избор На Редактора


Sword Art Online: Алиса прави дебюта си в реалния свят в World of Underworld

Аниме Новини


Sword Art Online: Алиса прави дебюта си в реалния свят в World of Underworld

Алиса най-накрая се справя в реалния свят във Война на подземния свят, тъй като Кирито и Асуна се завръщат.

Прочетете Повече
Псевдоним: Защо Брадли Купър напусна сериала

Телевизор


Псевдоним: Защо Брадли Купър напусна сериала

Брадли Купър стартира в Alias, но напусна след сезон 2. Поглеждаме защо реши да напусне толкова популярно телевизионно шоу.

Прочетете Повече