Спечелването на Оскар на Godzilla Minus One има важен урок за кинематографичната вселена на Marvel

Какъв Филм Да Се Види?
 

Годзила минус едно изуми публиката, когато спечели наградата за най-добри визуални ефекти на 96-ата церемония по връчване на наградите Оскар, въпреки че множество фаворити доминираха в другите категории. На Кристофър Нолан Опенхаймер даде пример за това, когато спечели 7 награди, докато Горките неща и The Зона на интерес погълна повечето от останалите награди. Въпреки това, Годзила минус едно Победата на филмовите фенове наистина приятен шок.



Списъкът на номинираните за най-добри визуални ефекти беше пълен с високобюджетни блокбъстъри. Отивайки в нощта, Гарет Едуардс Създателят беше фаворитът за спечелване на наградата и тази на Marvel Cinematic Universe Пазителите на Галактиката Vol. 3 се смяташе за второ място. Нискобюджетен японски филм обаче надмина всички за наградата. Това не само зашемети публиката, но и даде на големите студиа важен урок за визуалните ефекти.



Победата за най-добрите визуални ефекти на Godzilla Minus One доказва, че добрата CGI не се нуждае от големи бюджети

  Постер на филма Годзила минус едно
Годзила минус едно
PG-13 10 10

Следвоенна Япония е в най-ниската си точка, когато възниква нова криза под формата на гигантско чудовище, кръстено в ужасяващата сила на атомната бомба.

Директор
Такаши Ямазаки
Дата на излизане
1 декември 2023 г
Актьорски състав
Рюносуке Камики, Минами Хамабе, Сакура Андо, Юки Ямада
Писатели
Иширо Хонда, Такео Мурата, Такаши Ямазаки

филм:

зъл близнак, приготвящ императорски бискоти

Очакван бюджет:



Създателят

80 милиона долара

Пазителите на Галактиката Vol. 3



250 милиона долара

Mission Impossible: Dead Reckoning

290 милиона долара

Наполеон

200 милиона долара

Годзила минус едно

15 милиона долара

(ПОБЕДИТЕЛ)

сваляне на убиеца на Голиат 2018
  Годзила минус едно промо изображение Свързани
Годзила минус едно ли е най-добрият филм от поредицата?
Godzilla Minus One съчетава страхотна работа с персонажи, интензивен екшън и завладяващ резултат, за да създаде най-добрия филм на емблематичния франчайз kaiju.

Кога Годзила минус едно Спечелени наградата си за най-добри визуални ефекти , викове на нефилтрирана радост отекнаха из стаята. Водени от режисьора Такаши Ямазаки, екипът по ефектите се качи на сцената, за да приеме наградата, като всеки държеше миниатюрна статуя на Годзила. Годзила минус едно Бюджетът на милиона е едва 10% от повечето съвременни блокбъстъри и е един от най-ниските бюджети за победител в категорията за най-добри визуални ефекти от повече от десетилетие. За справка, миналогодишният победител, Аватар: Пътят на водата , струва около 400 милиона долара, повече от 20 пъти повече от Годзила минус едно 'с.

В своята благодарствена реч режисьорът Такаши Ямазаки обяви, че тяхната победа е доказала, че малките студия за визуални ефекти могат да победят големите студия, когато това е най-важно. Годзила минус едно Победата на ще бъде запомнена като забележителен момент за независимите VFX артисти и важен урок за големите студия. Холивуд е преди всичко бизнес. Склонен е да копира всичко, което изглежда успешно. Въпреки това, отцепващият се успех на жанра на супергероите, ръководен от кинематографичната вселена на Marvel, помогна за пренасищането на кината с тежки CGI блокбъстъри. За съжаление, отношението на Marvel към CGI и специалните ефекти се промени с времето. По време на разцвета на MCU, режисьорът и творческият екип зад всеки филм на Marvel Studios внесоха свой собствен глас и визия във всеки проект. Работата на Джон Фавро върху Железният човек се чувстваше различно от идеите, до които доведоха братята Русо Капитан Америка: Зимният войник . Техните филми се открояваха като отделни парчета кино, поставени в една и съща вселена и докато използваха впечатляващи визуални ефекти, те имаха други инструменти на свое разположение. Въпреки това, тъй като Отмъстителите: Краят много фенове смятат, че франчайзът е загубил стъпка и CGI на MCU се превърна в нова фокусна точка за критика.

Компютърно генерираните изображения бяха разработени, за да подобрят филмите и да съживят невъзможното. Сега CGI се разглежда от много студия като необходимо зло. Докато филми като този на Джеймс Камерън Аватар продължиха да разширяват границите на визуалните ефекти през последните години, други филми третираха визуалните ефекти като последваща мисъл. Днес Marvel Studios използва CGI, за да коригира грешки в камерата, вместо да зачита технологията и да я включва от самото начало на производствения процес. Това е където Годзила минус едно се откроява и какво му помогна да постигне монументалната си победа за Оскар. Режисьорът Такаши Ямазаки отдаде на CGI на своя филм уважението, което заслужаваше, и имаше ясна визия за своите визуални ефекти от самото начало.

Godzilla Minus One винаги е използвал CGI като инструмент за разказване на истории

филм:

Година:

Очакван бюджет:

Годзила минус едно

2023 г

15 милиона долара

Аватар: Пътят на водата

2022 г

400 милиона долара

Дюн

2021 г

165 милиона долара

принцип

2020 г

ами бананова хляб бира

205 милиона долара

dme към lme преобразуване

1917 г

2019 г

100 милиона долара

Първи човек

2018 г

60 милиона долара

  Годзила минус едно Свързани
Как Godzilla Minus One създава продължение
Godzilla Minus One завършва с припомняне на няколко от заключенията на предишния филм на гигантското чудовище по начин, който предполага радиоактивно продължение.

Докато много съвременни студиа възлагат своите визуални ефекти на трети страни, Такаши Ямазаки работи в тясно сътрудничество с екипа си за визуални ефекти през цялото време Годзила минус едно производство на. Големите студиа разполагат с бюджета да наемат екипи от стотици, понякога хиляди, художници по визуални ефекти в множество страни. За разлика от това, Ямазаки имаше екип от 35 души, които работеха на един офис етаж. Историята на Ямазаки като художник на визуални ефекти също така му даде опит да планира декорите на филма и снимките на място около CGI на филма. Тази ясна визия рационализира процеса на проектиране и позволи на визуалните ефекти да блеснат. Например, когато Ямазаки създава своите близки планове на Годзила, той включва модели със стотици милиони многоъгълници и множество цифрови карти. Всичко това беше „важно... за пълното предаване на масивните и ужасяващи качества на Годзила“.

Работата на Ямазаки върху Годзила минус едно доказа, че спиращи дъха визуални ефекти все още са възможни с малък бюджет. Решението му да работи практически с екипа за визуални ефекти рационализира производствения процес на филма и позволи повече експериментиране с Годзила минус едно CGI на . Ямазаки ежедневно се търкаляше из офиса на стола си, за да наблюдава всеки VFX кадър и елиминира комуникационните проблеми между студиата и външните VFX в процеса. Страстта и уважението на Ямазаки към визуалните ефекти дори се вливат в техните кадри зад кулисите, където стоп-моушън фигура на Годзила разказва процеса на визуалните ефекти на филма и дори се поклони за сбогом на публиката в края.

Описанието на Ямазаки на Годзила минус едно Процесът на спечелване на Оскар подчертава разликите между неговата работа и CGI на MCU и в крайна сметка се свежда до страстта. Специализираните създатели на филми използват CGI като инструмент за разказване на истории и това е единственият начин да направят визуалните ефекти на филма страхотни. от своя страна Пазителите на Галактиката Vol. 3 доказа, че кинематографичната вселена на Marvel може да се отнася с уважение към процеса на визуални ефекти. Instagram на Джеймс Гън е пълен с откъси зад кулисите и екранни снимки на обширната дизайнерска работа, вложена в създаването на Baby Rocket и неговите приятели. Като резултат, Пазителите на Галактиката Vol. 3 спечели номинацията си за Оскар чрез страстта си към процеса. Други скорошни проекти на MCU обаче не са получили същата грижа. В наши дни Marvel Studios използва CGI като лейкопласт за коригиране на големи проблеми в постпродукцията, оставяйки малко време за планиране или дизайн, а резултатите говорят сами за себе си. Дори по-лошо, лошото отношение на Marvel към художниците на визуални ефекти демонстрира липсата на уважение от страна на компанията към CGI.

Като не уважават художниците на визуални ефекти, Marvel Studios нараняват MCU

  Deadpool с Kang и наблюдателя от MCU на заден план Свързани
MCU се забавя през 2024 г., което е точно това, от което има нужда
MCU е бил на пълна скорост напред толкова дълго, че забавянето може просто да е това, от което студиото се нуждае, за да се прегрупира и да успее да продължи напред.

За съжаление, CGI проблемите на Marvel Studios са по-дълбоки от няколко лоши дизайна в последните блокбъстъри. VFX артисти, които са сключили договор с Marvel Studios, обвиниха компанията в „тормоз“. Докладите също предполагат, че Marvel Studios е създало токсична работна среда за своите VFX художници, наети по договор, мотивирайки артистите за визуални ефекти да се обединят в Международния алианс на служителите на театралната сцена през 2023 г. Противоречието достигна своя връх през 2023 г., когато компанията внезапно уволни Виктория Алонсо, президент на VFX и анимация на Marvel . Оттогава някои фенове на MCU спекулират, че компанията я е намерила изкупителна жертва, за да покрие лошите навици на студиото и лошото отношение към VFX артистите.

На този етап много VFX студия не са склонни да работят с Marvel Studios. Някои доклади дори предполагат, че студиото плаща с 20% по-малко от индустриалния стандарт, въпреки че е дом на най-печелившия франчайз в историята на филма. Жалко, защото тези студия за визуални ефекти са пълни със страстни художници. Влошавайки нещата, художниците на визуални ефекти на Marvel често са несправедливите мишени на обвинения за лошия CGI на MCU. Пазителите на Галактиката Vol. 3 показа какво може да се постигне в съвременната кинематографична вселена на Marvel, когато режисьорите и продуцентите уважават художниците на визуални ефекти и тяхната работа. Въпреки това, някои студия все още гледат на CGI като на скъпа творческа мисъл, въпреки че използват CGI, за да спестят пари от декори и места. За разлика от тях, 35-членният VFX екип отзад Годзила минус едно се обединиха, за да създадат наградени с Оскар визуални ефекти с минимален бюджет. За да преобърне MCU, Marvel Studios трябва да научи за силата на страстта от Ямазаки и неговия екип.

Годзила минус едно победа над големи блокбъстъри е вдъхновение за по-малки ателиета и художници. Спечелването на Оскар помогна да се насочат вниманието и силата обратно към независимите студия, които наистина се грижат за работата си. Да се ​​надяваме, че победата на Yamazaki ще се разглежда и като сигнал за събуждане за MCU. Визуалните ефекти не са всичко и четвъртият етап на MCU се сблъска с широк набор от проблеми. Уважението и грижата обаче са универсални. Големите бюджети не правят филмите по-добри, а страстта. Това е, което Marvel трябва да използва, за да направи MCU страхотен отново.



Избор На Редактора