Project Soul's Soulcalibur V излезе през 2012 г., но след пускането на този злепоставен запис през епичната приказка за мечовете , разработчиците рестартираха поредицата с Soulcalibur 6. Дори сега, след пускането на шестото влизане, феновете обсъждат дали Soulcalibur V беше добро. Като едновременно най-доброто и най-лошото влизане в поредицата едновременно нанася истинска вреда на поредицата, което се вижда от малкото препратки към играта, която прави последната вноска. Soulcalibur V не успя да впечатли играчите не само заради наследството, което е пропуснало, но и поради времето.
Когато се говори за наследство в подобни игри, това се отнася не само до историята и митовете на играта, но и до самите герои. Това е серия, която има много основни герои и един от най-големите провали в серията е или промяната на тези дългогодишни герои, или премахването им изцяло. Феновете не бяха твърде доволни да открият, че любимите герои като Софития, Сонг М-на и Таки изведнъж липсват, заменени от по-млади герои вместо тях, или че Килик губи своя стил на подпис, превръщайки се в новия герой на играта Edge Master. Играта се усещаше за мнозина като че бърза напред твърде бързо и тази внезапна смяна на стража наистина им навреди на играта.
Една от най-големите причини, поради които играта се провали, беше поради онзи враг на всички разработчици на игри: времето. Когато ни попитат за историята на играта, фокусираща се само върху 2 героя, децата на Софития Патроклос и Пира, режисьорът Дайши Одашима каза на интервюиращите че са искали да направят история за всички герои и наистина са имали истории за тях, но липсата на време и работна сила ги принуждава да намалят. Историята, която играчите виждат разгърната в играта, всъщност е само 1/4 от първоначално планираното съдържание. Ясно е, че Одашима имаше големи планове за титлата, но липсата на време и работна ръка само помогна да се напишат по-лоши времена за играта.
Въведените нови герои, макар и не всички лоши, помогнаха по начин да отчудят някои фенове и да доведат до провала на играта. Тъй като историята, която играта разказва, избира най-вече да се съсредоточи върху Патроклос и Пира, много от нововъведените герои в историята не получават подходящото време да блеснат, тъй като никога не научаваме откъде са дошли много от тях, освен няколко обяснения с ръчна вълна. Герои като Z.W.E.I. и Виола бързо станаха популярни нови герои, като някои искаха завръщането им дори сега, но със сигурност е безопасно да се каже, че множество нови лица без предистория доведоха до играта за феновете. Много от тези герои или се показват като камеи, или изобщо не.
Тези фактори доведоха до смесен прием от феновете и вероятно допринесоха за решението на Project Soul да върне по-новото влизане назад в миналото. Съкращенията и ограниченията във времето отнеха част от контекста за нови неща, които биха обяснили какво се е случило през 17-те години след Soulcalibur IV , но новият герой Патроклос също не беше добре приет. Докато някои обичаха неговия стил на игра и инструменти, повечето му намериха лош заместител на герои като Касандра и Сецука.
Разглеждайки играта като цяло, докато играчите бяха фенове на геймплея и внедрените системи, липсата на време и по-малкото фокусиране върху наследството запечатваха злощастната съдба на играта. Soulclibur V беше амбициозно заглавие, но тясно фокусираната история и необяснимата загуба на герои силно удариха записа. Добавете странно приетия герой и става ясно да разберете защо разработчиците са били толкова запалени да продължат напред. Всичко се комбинира, за да ни покаже, че наистина причината е времето и наследството Soulcalibur V да се провали.