Лесно е едно от най-големите имена в екшън-комедийните аниме и манга Човек с един удар. Хитът за аниме и манга, създаден от подходящото име mangaka ONE, отнема много от троповете на западните комикси за супергерои и японските филми за кайджу и ги обръща изцяло на главите си.
Първият сезон на шоуто катапултира и без това огромната популярност на франчайза още повече, но определено взе хит във втория си сезон. Една от най-големите критики към по-слабо приетия втори сезон беше забележим спад в качеството на анимацията. Ето един поглед защо шоуто е променило студията и как е направило анимацията на шоуто драстично по-лошо.
гуаябера бледо ейл
Студио на One-Punch за смяна между сезони 1 и 2
Първият сезон на шоуто е режисиран от Shingo Natsume и анимиран в Madhouse, с главния аниматор Chikashi Kubota. Madhouse е отговорен за няколко забележителни и престижни аниме сериали като Агент Параноя, Черна лагуна, Смъртна бележка, Гимназия на мъртвите и Хънтър Хънтър . Работата му върху Човек с един удар беше изключителен дори от общите високи стандарти на студиото. С предпоставка, така разчитаща на първокласното изпълнение на няколко шеги, артистичността на екипа от Сезон 1 направи чудеса, продавайки цялата комедия и екшън с удоволствие.
В резултат на това първият сезон беше много добре приет. Очакваният сезон 2 обаче няма да дойде без промени, обаче. Chikara Sakurai замени Нацуме като директор, докато продуцентското студио премина от Madhouse към J.C. Staff. J.C. Staff също е направил някои хитови сериали в миналото, като например Хранителни войни! и Бакуман, така че се очакваше качеството поне да се запази. Причината зад тази промяна беше, че Нацуме беше зает с други проекти и тъй като толкова много се бяха присъединили към поредицата, за да работят с него, беше необходим цялостен ремонт на анимацията, за да запълни празнината.
Анимацията на One-Punch Man, потънала в качество през сезон 2
Сезон 2 на Човек с един удар все още има напълно адекватно изкуство и анимация, но свежата, плавна, жива анимация от първия сезон се заменя с нещо далеч по-стоическо, нежно и общо. Използването на 3D компютърно генерирана анимация, нещо, което почти никога не се приема добре в аниме, също беше далеч по-широко разпространено. Неподвижните кадри също бяха неблагоприятно сравнени с Flash анимацията. Смъртта на чудовища и ключовите последователности на битките бяха направени извън екрана.
В крайна сметка по-малко от звездните визуализации се дължат на забързаното производство на сезона. След като Нацуме и повечето от тези, които искаха да работят при неговото напускане, работата започна по същество от нулата на горещо очаквана серия. Дори с ветерани от аниме като персонал на J.C. Това, че анимацията е толкова полезна, колкото е и не е значително по-лошо, е доказателство за качеството зад нея.
Действителните елементи на историята на сезон 2 бяха приети по-топло от анимацията му, но въпреки това мнозина възприеха промените в анимацията на шоуто като провал в качеството на сериала като цяло. Надяваме се, че с по-малко забързано и затруднено производство, Сезон 3 ще се върне към вълнуващите, добре анимирани висоти, с които анимето някога е било известно.
колко дълго да побеждавате масовия ефект 2