С наскоро освободен Амнезия вноска, Амнезия: Прераждане , на пазара, феновете на ужасите не трябва да забравят за предишното заглавие на Frictional Game СОМА . Въпреки похвалите за провокиращата размисъл история и впечатляваща гласова актьорска игра, инди заглавието се бори да спечели признание. С IGN го извиква „амбициозна научна фантастика“ СОМА е игра за ужас за оцеляване за преразглеждане. Да не говорим, това е ужасяващо, изолиращата атмосфера го прави идеален за някои Хелоуин игри .
СОМА беше пуснат от шведския разработчик Frictional Games през 2015 г. В него главният герой Саймън Джарет се събужда в мистериозна изследователска станция, потопена в дъното на океана. Но нещо не е както трябва; има изхвърлени счупени роботи и странни биомеханични израстъци, извиращи се от стените. По-обезпокоителното е, че роботите сякаш си мислят, че са хора и молят да бъдат изключени и извадени от мизерията си. Оттам нататък играчите трябва да изследват изследователската станция, да решават пъзели и да избягват неестествените врагове, които обикалят многото тъмни стаи и зали.
Много подобно Амнезия , враговете не могат да бъдат победени и вместо това трябва да се справят стратегически. Играчите трябва да се скрият и да изберат подходящото време за бягане. Като в Заразно зло поредици, части от историята са обединени чрез изхвърлени бележки и улики за околната среда. Аспектите за решаване на пъзели и срещите с врага не са прекалено запомнящи се и често пъти досадни, но какво СОМА превъзхожда при е несигурността. Историята е пълна с ненадеждни разказвачи и роботи със сложна самоличност. Без ясни отговори се появяват чувства на изолация.
Някои от същите елементи, които правят СОМА разочароващо също се позовават на терор. Без обективни маркери или намеци, играчите са принудени да изследват тъмните коридори на подводната изследователска станция с очакването да се сблъскат с нещо лошо недалеч от съзнанието си. Попадането в капан под океана създава потискаща атмосфера, която улеснява усещането за нарастващ страх. Кога ще се случи? Какво ще се случи?
За разлика от Амнезия е често досаден геймплей в стил котка и мишка, СОМА осигурява стабилна прогресия. Игрите на ужасите могат да загубят своя фактор на страховитост, когато играчите умрат и трябва да рестартират една и съща последователност няколко пъти, като научат къде са плашещите, намаляват напрежението и пренасят разочарованието си в по-късните секции на играта. СОМА предизвикателното ниво е точно. Играта иска играчите да останат живи, като едва успяват да се измъкнат от ситуация със забито сърце.
Ако играчите бъдат атакувани, предлага им се нов ход. Те са нокаутирани и се събуждат няколко секунди по-късно с накуцване и размазан екран. Друго попадение означава, че играта е приключила, но този механизъм „втори шанс“ помага да запазите играчите в момента. Заложено е още нещо, което е още по-ужасяващо.
СОМА хлябът и маслото е неговият сюжет. Историята предизвиква размисъл и цялостната тема е съвсем ясна от самото начало - какво означава да си човек? Независимо дали играчите искат да мислят за това или не, СОМА изтласква съобщението от началната последователност, когато Саймън разкрива потрепващата купчина робот. Играчите остават да размишляват върху този въпрос в изследователската станция, уплашени, объркани и сами. Това е фантастичен ужас в най-добрия случай. Като цяло историята разчита на напрежение, а не на изобилие от евтини тактики за страх от скок. Истинският ужас в СОМА е психологически и този мозъчен тип ужас се придържа към играчите дълго след като приключат играта.