Краищата във видеоиграта са коварен звяр. Рядко задоволителни дори сега, навремето бяха често малко повече от екран с обхождане на текст с кратък анимационен цикъл. Някои игри направиха повече от други, за да дадат на геймърите незадоволително време в края, а понякога тези краища направо съсипваха играта.
Напълно различен от края на Bad End, лошият край оставя кисел вкус в устата на играча. Това е емблема на игрово изживяване, което можеше да бъде страхотно, но завърши разочароващо или слабо. В дните на 16-битовата война краищата започнаха да стават по-добри, но все още беше трудно да се задържат без озвучаване.
10/10 Заклинанието има фантастичен графичен дизайн и завършек с половин усилие

Заклинание for SNES беше игра на SNES от 1996 г., идваща в самия край на жизнения цикъл на Super Nintendo. Много мисъл и артистичност бяха вложени в неговия графичен дизайн и почти нищо друго. Неговият избор на дизайн на нива изискваше допълнителна работа и дизайнерите отказаха.
Краят на този невдъхновяващ платформинг на SNES е обикновен черен екран с малко количество текст, който благодари на играча. Това не беше чудесен избор в годината, когато SNES игрите трябваше да се конкурират с първо поколение PlayStation игри за внимание.
9/10 Краят на Rival Turf е объркващ и съкратен

Да не се бърка с подобни Финална битка смъквам Туф Енуф , Rival Turf е компетентно съставен beat em up. Краят е просто антиклимактичен и объркващ, като злодеят обещава да се върне, преди да бъде ударен от един от героите.
В японската версия, Бързащ ритъм , диалогът, изрязан от американския край, привидно предполага, че злодеят е бащата на героите и неговият план включва бойци от банда, подсилена с наркотици. Диалогът не е ясен в нито една версия, но някакво обяснение, дори и с половин усилия и неразбираемо, е по-добре от никакво.
8/10 7th Saga е трудна ролева игра с един ужасен край

Със седем отделни героя и висока трудност, дизайнерите на 7-ма сага явно вярваше, че много малко играчи ще успеят да стигнат до края. Като такъв бяха положени много малко усилия.
Единственият завършек за всяка от историите на героите беше единична кътсцена на краля, който благодари на играча и обещава, че те ще бъдат превъплътени като негов потомък. Що се отнася до крайните RPG игри, не само е разочароващо, но и едва ли е по-добро от „A Winner Is You“, прословутото лошо преведено поздравително съобщение от NES Професионална борба .
7/10 Краят на Mega Man Soccer беше коментиран

В света на лошите краища, Mega Man Soccer's краят щеше да е просто посредствен. Това беше традиция Мегамен завършек в стил, който обобщава роботите майстори на д-р Уили и показва разрушаването на неговия замък. Краят обаче беше коментиран извън играта, вероятно за да се работи върху него.
джай алай пура град
Когато играта беше доставена преди завършването на цикъла й на разработка, кодът за края никога не беше премахнат. Той все още присъства и може да се гледа с помощта на Game Genie, но освен ако не е най-малко популярен Мегамен играта получава преиздание, това ще е единственият начин да я видите.
6/10 Стар Трек Следващото поколение: Миналото на бъдещето има незадоволително заключение

Амбициозен опит за пресъздаване на темите на епичния телевизионен сериал Стар Трек: Следващото поколение във видео игра. Напрегната надпревара между Федерацията и Ромуланската империя за могъщо извънземно устройство, което може да промени вселената завинаги, е класически сюжет на телевизионен епизод.
Подобно на много телевизионни епизоди, покриващи същата територия обаче, Миналото на бъдещето изчезва в незадоволителен тропот на deus ex machina. Изпращайки извънземното устройство далеч в бъдещето, за да избегне злоупотребата му в настоящето, капитан Пикард просто рита кутията по пътя.
5/10 Super Ghouls & Ghosts повтаря своя предшественик

Духове и призраци , продължението на легендарния Capcom аркадна платформа Призраци и гоблини , споделя края на тази игра, преминавайки през по-трудна версия на играта. За да стигне до края, играчът трябва да си проправи път през едни и същи нива два пъти, с по-трудни нива всеки път.
Това е лоша наративна структура, изградена в подкрепа на аркадния икономически модел, където една машина се нуждае от една четвърт на всеки три минути. Духове и призраци ' краят дори не оправдава увеличеното натрупване. Това е просто повторение на идентичния край от оригиналната игра. Играчите, които бяха разстроени от това, бяха оправдани.
4/10 Крайните игри на Top Gear са просто същият екран

Да не се бърка с легендарното британско автомобилно шоу със същото заглавие, Top Gear за SNES е отличен, но недостатъчен състезател. Краят му разкрива, че дизайнерите просто не се интересуват от това, което идва след като играчът изпълни всички предизвикателства на играта.
Top Gear използва отново графиката от всички финални екрани за първо място на играта, което доведе до ситуация, при която всяко условие за края на играта беше идентично с изключение на текста в долната част на екрана. Познат като Топ състезател в преиздаване, все още си струва да се играе. Просто не си струва да се довършва.
3/10 R-Type III: The Third Lightning е невероятна игра с разочароващ край

В исторически план, R-тип серията има по-добри игри отколкото завършвания. R-Тип III беше в много отношения върхът на поредицата, с амбициозно превъртане на паралакс и нива, които превъзхождаха всичко, виждано в предишни игри.
Краят обаче е още по-завладяващ от този на домашния порт на първата игра за Sega Master System. Без дори обхождане на текст, за да разкаже края, играта просто отива в крайните си надписи. Следва това с екран „Краят“, показващ как R-Type излита над синя планета. За това играчът прекара часове в изучаване на моделите на Bydo, за да избегне техните куршуми.
2/10 Джурасик парк завършва като филма, само че неумело

Затаеното дъх бягство във филма Джурасик парк към чакащия хеликоптер е страхотна филмова кулминация за всички времена. С главните герои в постоянна опасност до самия край на филма, бягството с хеликоптер дава необходимата почивка след филм, който никога не се отказва.
Във видеоиграта това се превръща в антиклимакс с неумело изобразен хеликоптер, който излита. Като завършек, той не съдържа нито един от драматичните катарзиси, които превърнаха края на класическия сценарий на Дейвид Коеп в шедьовър. The Джурасик парк играта просто свършва. Като се има предвид колко трудно е да се стигне до края, жалко е, че нищо по-добро не очаква играча.
1/10 Super Fire Pro Wrestling става тъмно, трудно

За геймърите в Северна Америка, които никога не са чували за него, the Fire Pro Wrestling серия е легендарна японска поредица от игри за борба, включващи измислени борци, които се бият в сюжетни линии, които са едва ли по-малко правдоподобни от истинските им двойници. Въпреки това, Super Fire Pro Wrestling Special , частта от поредицата Super Famicom, премина по определено противоречив път.
в Super Fire Pro Wrestling Special , злодеят, кражба на Ric Flair, систематично унищожава всичко, което главният герой обича в хода на играта. След като най-накрая победи злодея, героят на играча се прибира вкъщи и слага край на живота си. Този ултра-тъмен, неочакван край прави Super Fire Pro Wrestling Special сред най-лошите краища на страхотна игра на Super Nintendo, правена някога.