Трябва ли пет нощи в Freddy's окончателно да се пенсионират?

Какъв Филм Да Се Види?
 

В аниматрониката има нещо, което по своята същност е страховито, което задейства малки предупредителни камбани в мозъка, което предполага, че те не са съвсем прави. Движението и формите ги поставят в необичайната долина и страхът от това, че те оживяват и ни причиняват вреда, е постоянен. От Лило и Стич: Поредицата да се Гравитационни водопади към предстоящия сезон на Big Hero Six: The Series , заведения за хранене аниматроника оживява да атакува е износен троп, който продължава да удря феновете точно.



Имайки това предвид, не е изненадващо, че игра на ужасите, изградена върху този троп, ще се справи добре. Въведете Пет нощи при Фреди, франчайз, създаден от Скот Каутон, след като получи критики за по-ранна игра, за да направи героите „твърде зловещи“. Като взе тази критика и я изправи до единадесет, Cawthon пусна първата FNAF игра в края на 2014 г. с критично признание. След шест кратки години, FNAF се превърна в ударен франчайз, с множество основни игри и spinoffs, поредица от книги и дори филм.



Независимо дали става дума за дизайна, геймплея или персонажите, този франчайз стана масово популярен - ако бяхте в интернет от 2014 г. нататък, знаехте за тези игри, дори никога да не сте ги играли. И въпреки че не е първият, който играе с този троп ( Гравитационни водопади епизод с неговото участие излезе малко след първия FNAF игра и Лило и Стич епизодът 'Phantasmo' го изпреварва с поне десетилетие), франчайзът несъмнено е детето на плаката за зловеща аниматроника, като е първият на езика на всеки, когато се сблъска с тропа. Но със седем основни игри, пет spinoff игри и още един по пътя , има въпрос, който трябва да бъде зададен: дали Фреди най-накрая трябва да се затвори завинаги?

Като инди хорър игра, FNAF е доста ясен: вие, играчът, трябва да оцелеете, като сте хванати в капан с аниматроника с психо убийци, използвайки различните инструменти на ваше разположение. Ако те хванат, ти си мъртъв, обикновено с придружаващ изплашен скок, който от време на време срива играта. Всяка игра предоставя вариация на този основен геймплей, заедно с информация за познанията на франчайза, която оставя хората да питат къде са били OSHA или здравните инспектори.

Свързани: Resident Evil 8: Village Trailer преследва витрината на PlayStation 5 на Sony



Поредицата играе на всяка страховита паста, за да измъчва някога пицария аниматроника, както и ранни игри, пуснати в бърза последователност - FNAF 2 излезе само няколко месеца след първата игра, а още два бяха пуснати през следващата година. Това бързо изваждане на игри (основно дванадесет игри за шест години) е меко казано впечатляващо. Компаниите Triple-A рядко са толкова продуктивни и франчайзът е поредица от инди игри, което означава малък екип и малък бюджет.

Дори докато си играете с предпоставката и все още поддържате основния геймплей непокътнат, осигурява достатъчно във всяка игра, за да могат играчите да отделят няколко часа. Но има и грижата за изгарянето на създателите. Cawthon възнамеряваше да завърши поредицата с FNAF4 , но популярността на франчайза изискваше повече записи, което не се получи толкова добре, колкото първоначалния квартет. Продълженията също не се представиха добре както първата игра, потъвайки надолу, преди да се вдигнат отново с VR играта FNAF: Търсена помощ .

Свързани: Защо трябва да оставим Скот Пилигрим да си отиде



Има и проблемът, който идва с популярните медии в съвремието: когато нещо внезапно стане популярно и то остарява също толкова бързо. Благодарение на интернет, носител може много бързо да достигне пиково насищане и FNAF не беше изключение. Всички, от YouTubers до DeviantArt художници, покриха тази игра до такава степен, че човек, който никога не се беше докосвал до хорър игра, можеше да идентифицира някой от героите на видимост. Ако бяхте в играта, беше забавно да ги видите на всяка крачка; ако не бяхте, сигурно ви стана лошо да видите онези страшни аниматронни животни след няколко седмици. Феновете може да са развълнувани от перспективата за друга игра, но тези, които си спомнят пренаситеността на медиите, свързани с FNAF преди вероятно си въртят очите при поредното влизане.

Така че Фреди Фазбеар и компанията трябва ли да се пенсионират? Е, да - така би трябвало и Джейсън и Фреди, Конг и Годзила и определено Дракула и Вълчият човек. И все пак тези герои се запазват поколения и докато търсенето е налице, те ще продължават да се връщат за още. Хора като да се страхуваш - в контролирана среда, т.е.

Медиите на ужасите предоставят на този контролиран терор обещанието, че скоро ще приключи. Пет нощи при Фреди, без значение коя игра е, предоставя услугата, която предлагат всички игри на ужасите: страх в среда, която може да бъде покорен. Докато тези игри могат да продължат да изпълняват това обещание, феновете ще продължат да се връщат при Freddy Fazbear, независимо какво може да каже OSHA.

Продължавайте да четете: S.T.A.L.K.E.R .: Защо феновете на ужасите на оцеляването са развълнувани от продължението



Избор На Редактора


Странната история на скандалния червен телбод в офис пространството

Cbr Ексклузивни


Странната история на скандалния червен телбод в офис пространството

В най-новите разкрити филмови легенди открийте странната история за това как червеният телбод в Office Space стана реалност.

Прочетете Повече
Chainsaw Man's Eternity Devil има същата стратегия като този злодей от Fullmetal Alchemist

Аниме


Chainsaw Man's Eternity Devil има същата стратегия като този злодей от Fullmetal Alchemist

Дяволът на вечността хвана екипа на Денджи в затворено, но безкрайно пространство само с един изход, точно както Лакомията направи с Едуард във FMA: Brotherhood.

Прочетете Повече