Трябва ли Dragon Age: Origins да получи ремастер на масов ефект?

Какъв Филм Да Се Види?
 

Дългоочакваният Масов ефект trilogy remaster най-накрая пристигна в славни, актуализирани графики и промени в качеството на живот, но друга игра заслужава същото третиране. На BioWare Драконова епоха: Произход отдавна се смята за класическа RPG от същата епоха като първата Масов ефект игра. С всички страхотни актуализации, които видяхме първата Масов ефект Вземете като част от фейслифта на трилогията, би било чудесно да видите същото, направено и с този RPG фантастичен шедьовър.



The Драконова епоха франчайз все още е в ход, като всяка история стои сама в един и същ свят, така че няма смисъл да ремастерирате няколко игри, както направиха с Масов ефект . Въпреки това, Произход е уникален и обичан, с много DLC и възможност за преиграване, за да си струва. Хората вече чакаха и спекулираха за завръщането на Сивия надзирател; може би BioWare трябва да им го даде.



Dragon Age: Origin's историята и геймплеят се задържат и до днес. Това е епична приказка за възстановяването на легендарен ред, Сивите надзиратели, за да се помогне на кралство в нужда и да се бори срещу древно зло, известно като Мрачната пионка. Имаше много възможности за избор в играта и дори фонът на характера и расата повлияха на диалога и как потенциално ситуациите могат да намалят. Това е игра с разказване на истории като много изометрични RPG, но направена от 3 лице, рядка комбинация, която направи аспекти като потапяне и изследване по-вълнуващи. С толкова много различни пътища за откриване, само историята си струва да се преразгледа, а областите биха искали чудесно с подобрени текстури и графики като основния ремонт ME1 получени.

Въпреки че някои битки не отговарят на съвременните стандарти с по-старите AI, малко по-бавно темпо и по-основни системи от клас, те издържат като цяло. Неговият стратегически стил в реално време, програмируеми съотборници, оборудване и оръжейни системи са на същото ниво като игрите Стълбове на вечността и Портата на Балдур 3 . След Dragon Age II , сериалът тръгна в различна посока в боен смисъл, като се стреми към по-голямо усещане за действие с намек за стратегия, правене Произход значително различен от другите заглавия във франчайза. Повторното балансиране на заклинанията и уменията, правенето на битка малко по-бързо и променящият се ИИ би свършило дълъг път. Произход би се възползвал значително от някои малки промени и би се вписал точно в подобни модерни заглавия, докато все още е ремастър.

Това също е доста дълга игра, освен ако не се насочите направо до края, Дишането на дивата природа- стил. Има много пътища, по които да поемете или не, и дори повече с всички DLC. като Mass Effect, DA: O получиха тон промоционални артикули, както и допълнително съдържание и дори придружител. Много от тях бяха изключителни за определени предварителни поръчки, където играта беше закупена или дали друга игра беше изцяло закупена. Пробуждане, по-специално, беше почти цяла експанзия, която се състоя след кампанията. Ремастерирането на всичко и накрая включването на всичко в един пакет би било невероятно за феновете на поредицата и особено това оригинално заглавие, което започна всичко.



ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Как да получите ВСЕКИ трофей в римейка на Final Fantasy VII



Избор На Редактора


Маугли се среща с Балу на Бил Мъри в нов клип от 'Книгата на джунглата'

Филми


Маугли се среща с Балу на Бил Мъри в нов клип от 'Книгата на джунглата'

„Мечката Балу“ на Бил Мъри получава светлината на прожекторите в най-новия клип на Дисни от филма на Джон Фавро „Книга за джунглата“.



Прочетете Повече
10 най-популярни аниме герои на MyAnimeList и техните гласови актьори

Списъци


10 най-популярни аниме герои на MyAnimeList и техните гласови актьори

Някои гласови актьори ограничават талантите си до няколко анимета, докато други буквално изразяват стотици герои през цялата си кариера.

Прочетете Повече