Baldur's Gate 3 се нуждае от божественост: GM режим на Original Sin 2

Какъв Филм Да Се Види?
 

Larian Studios ' Divinity: Original Sin 2 включва невероятно уникален режим на игра, обслужван от настолните RPG фенове, наречен „GM Mode“. В режим GM, вместо скриптът на играта да решава неща като срещи или диалогови отговори, играчът може да поеме ролята на майстор на играта ирешете тези резултати. Това е невероятно забавен и относително прост елемент на Божественост 2 основен геймплей, който трябва да бъде включен в новия проект на Larian, Портата на Балдур 3 .



Портата на Балдур 3 заема други елементи от Divinity: Original Sin 2, включително подхода на Лариан към партийния състав. Въз основа на това, което присъства в ранния достъп на играта, изглежда, че (като в Божественост 2 ),всеки член на партията има свой уникален произход, който влияе на възгледа им за света и целите им. Когато това се комбинира с човешки играч, движещ действието, режим GM в Портата на Балдур 3 има потенциала да бъде чудесен инструмент.



GM Mode възпроизвежда нормалното настолно изживяване, като играчът играе ролята на Game Master, а двигателят на играта се справя с някои от по-досадни елементи на a Подземия и дракони игра, като изчисляване на щетите или настройка на битка. Това не означава, че GM ще се придържа към използването на модифицираните правила 5e на Larian, тъй като те лесно могат да отменят елементи от нормалната прогресия на играта, както желаете.

Точно сега, много настолни играчи отиват на платформа за виртуална D&D е Ролка20 , онлайн услуга, която предоставя виртуален плот, който автоматично изчислява неща като повреди и общ брой. Има и други платформи, като Настолен симулатор , които позволяват на играчите да практически изпълнявайте сесии по малко повече автоматичен начин. Въпреки това, GM режим работи Портата на Балдур 3 двигателят има възможност за много по-мощен инструмент от който и да е от тях.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: За призрачни идеи за кампании, проверете Гилдията на майсторите на подземията



Една от характеристиките в Божественост 2 Режимът GM е способността да има врагове в битка, контролирани от AI, или да накара GM да поеме контрола над произволен брой врагове. Божественост 2 е боен AI обикновено се смяташе за доста компетентен, макар и понякога малко прекалено умен. Премахването на част от управленската работа от раменете на ГМ и позволяването им да се съсредоточат върху няколко избрани основни врага може наистина да облекчи натоварването, което битката носи на ГМ.

1554 г. нова Белгия

GM режим идва Портата на Балдур 3 може също така да улесни играчите и амбициозните ГМ да изпълнят приключение. Това със сигурност беше една от силните страни на този режим в Divinity: Original Sin 2 . По време на кампания не беше отделено време за ровене из книгите с правила или за изчакване на ГМ, за да разбере следващия ход на чудовището в битка. Разбира се, тази част може да направи настолните RPG забавни, но провеждането на приключение в игрален двигател може да направи седенето и играта бързо и лесно.

СВЪРЗАНИ: Baldur’s Gate 3 се нуждае от тези 5 уникални състезания подземия и дракони



Едно възможно ограничение на провеждането на приключение или кампания в Портата на Балдур 3 engine ще бъде добавената работа за създаване на оригинална кампания. Голяма част от Божественост 2 Режимът GM беше използван за изпълнение на предварително изградени приключения, като GM трябваше да прави малки количества импровизация, когато партито изчезне по сценарий. Пускане на оригинално съдържание, което не се провежда в Порта Балдур 3 света ще изисква допълнителни знания за модифициране и инструменти за това.

Това обаче също може да играе ролята на една от най-силните страни на GM режима през Портата на Балдур 3 . С правилната поддръжка за модифициране от Larian, играчите могат да създават кампании разположени в оригинални светове , или дори да приложите системата на 5e към различни измислени светове. Това зависи от това колко подкрепа Larian дава моддинг, но в миналото студиото е изразило подкрепа за модове.В актуализация на общността водещо до ранния достъп на играта, студиото призна качеството на Божественост 2 модовеи потвърди това Портата на Балдур 3 в крайна сметка ще получи поддръжка за модифициране, след като остави ранен достъп.

СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Как да използвам Hero Forge за създаване на модели на герои

Най-големият недостатък на Портата на Балдур 3 получаване наGM режимът е, че ще модифицира основното изживяване. ДокатоLarian разработи няколко „тръбопровода“ в кода на играта, които ще направят проектирането на съдържанието на кампанията много по-лесно, Божественост 2 ГМ режимът значително намали размера на картите, за да направи нещата по-управляеми за ГМ. С колко Портата на Балдур 3 изглежда дава приоритет на играта от отворен свят, намаляването на световете на играта и създаването на оригинални карти и активи би било голямо начинание за разработчиците.

Все още,GM режимът беше огромен хит Божественост 2 фенове, така че би било логично да го включите Портата на Балдур 3 както добре. Тоби сепозволяват на приятелите да изживеят света на играта с нов слой контролирана от човека свобода и с подходящата подкрепа зад него това има потенциала да бъде отличен инструменткоето позволява на ГМ да се фокусират повече върху импровизираното разказване на истории, а не върху управлението на множество системи от 5e.

Портата на Балдур 3 все още е в много ранен достъп, но Larian всъщност коментира въпроса. Въпреки че разработчикът все още не е потвърдил нищо, той казатова е нещо, което е заинтересовани от изпълнението , така че феновете могат да се надяват, че GM Mode може да дойде Портата на Балдур 3 известно време в бъдещето.

Продължавайте да четете: Осъществено от Апокалипсис срещу Dungeons & Dragons: Как Механиката се сравнява



Избор На Редактора


Мандалорският Гриф Карга показва как властта корумпира в Междузвездни войни

телевизор


Мандалорският Гриф Карга показва как властта корумпира в Междузвездни войни

Премиерата на сезон 3 на Мандалорианец включва завръщането на Грийф Карга, но новата му роля продължава дългата история на Междузвездни войни за това как властта покварява.

Прочетете Повече
X-Men тества възкресението на класически злодей на нови мутанти

Комикси


X-Men тества възкресението на класически злодей на нови мутанти

Класическият враг на Новите мутанти с дълбока лична връзка с Карма може най-накрая да възкръсне.

Прочетете Повече