Скот Пилигрим срещу света: Играта може да е започнала ретро обсесията на Indie Gaming

Какъв Филм Да Се Види?
 

След излизането на Скот Пилигрим срещу света: Играта: Пълно издание, струва си да се обърнем към движение във видеоигрите, което оригиналната версия на заглавието може да е породила. Подобно на филма, за който беше пуснат, Скот Пилигрим се наслаждаваше на препратки към класически видео игри, а именно 8-битовата ера.



Оттогава няколко независими игри също взеха визуални, музикални и геймплейни реплики от заглавия, които вече са на повече от 30 години. Това се проявява главно в игри в Steam и други доставчици на електронни видео игри, които изглеждат направо от дните на NES! Докато тази идея определено беше едновременно носталгична и креативна, независимите игри като Скот Пилигрим забиването в разкъсването на олдскул заглавия е станало грубо само по себе си. Ето погледнете как Скот Пилигрим срещу света: играта може да е имал пръст в превръщането на независимите игри в толкова голяма поточна линия, колкото основните заглавия.



Независимо претоварване

Играта първоначално е пусната през 2010 г., все още няколко години преди Wii U, Playstation 4 и Xbox One да стартират. Това поколение игри беше, дори повече от сега, дефинирано от франчайзи с големи имена, годишни издания и продължения. Това може да се види в такива игри като тогава все още невероятно популярни Здравейте серия и Call of Duty. Стрелците от първо лице бяха по-големи от всякога, в ущърб на някои други жанрове. Платформистите особено бяха виждали по-добри дни, както с 3d колекционери, така и с 2d странични скролери рядко се развиват. Всъщност Nintendo изглежда е единственият, който прави последното.

Това направи Скот Пилигрим, влизане в още по-замиращия жанр ги победи, такъв глътка свеж въздух. Превъзходният колоритен шум беше рязък контраст със сивите, крехки заглавия на стрелба, които доминираха в съзнанието за игри. Скот Пилигрим черпи от и препраща към заглавия от старата школа като Super Mario Bros., Metroid, Mega Man и особено Ривър Сити Ransom. Някои от тези франчайзи не са имали класически записи от години, правейки обвързването на филма още по-специално.

Оттогава няколко подобни ретро игри ще излязат на подобен прием. Само няколко месеца по-късно, Супер месо момче ще се справи и със света на трудните класически платформи, последвани бързо от други заглавия като Фес, Undertale и Лопата рицар. като Скот Пилигрим, те пресъздадоха носталгични спомени от страничните прозорци от старата школа, до дигитализираната, пикселизирана графика и саундтраците на чиптън. Мнозина виждаха тези и други заглавия като глътка свеж въздух сред понякога същата индустрия за видеоигри, но за съжаление независимите заглавия скоро щяха да попаднат в техния собствен коловоз.



СВЪРЗАНИ: Скот Пилигрим срещу света: Играта: Преди десет години, рецензентите обичаха неговия ретро усет

Когато носталгията се провали

В днешния пейзаж на независими игри, намирането на заглавия е в същия дух като Скот Пилигрим не е по-трудно от намирането на Зелда заглавие на конзола на Nintendo. Много от тези игри се придържат към пикселизирания външен вид от миналото и онова, което някога е било очарователен и възхитителен избор на дизайн, е станало също толкова, ако не много по-грубо от реалистичната графика, за която се казва, че инди общността се опитва да се отклони. За да бъдем справедливи, тези графични избори също се отблъскват от финансите и често са по-евтин вариант. Това обаче доказва, че тези заглавия са евтини, бързо сглобяват дела, направени за генериране на лесни пари в Steam. Много от тези понякога лошо направени заглавия също твърдят, че подражават колко трудни са по-старите игри, без да осъзнават, че трудността на много от тези заглавия е неорганично произтичаща от неопитното програмиране през 80-те.

Типът пикселация също отразява тази потенциална мързел. Почти всички тези игри имитират 8-битови заглавия от ерата на NES, сякаш това е единствената опция извън съвременната графика. 16-битовата ера и подобренията, които донесе в игрите, обикновено се пренебрегват, а именно защото черпенето от този източник би изисквало повече усилия от страна на разработчиците. Скот Пилигрим е виновен и за това, тъй като, въпреки че графиките му наподобяват 16-битови игри, неговият понякога решетъчен чиптън саундтрак е категорично в 8-битовата категория. Това отново допринася за настроението, че тези заглавия са евтина примамка за носталгия, която дава повече от спомените на геймърите, отколкото от това, че са добри сами по себе си. Скот Пилигрим срещу Света: Играта все още е забавно заглавие, но за съжаление независимата тенденция, която оглавява, не е по-креативна от безкрайното предлагане на стрелците от Втората световна война.



ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Limited Run разкрива физическите версии на Scott Pilgrim срещу The World: The Game



Избор На Редактора


Първите 10 злодеи на Marvel, които се присъединяват към Отмъстителите (в хронологичен ред)

Комикси


Първите 10 злодеи на Marvel, които се присъединяват към Отмъстителите (в хронологичен ред)

По време на времето на Отмъстителите като водещ екип на супергерои на Marvel, на няколко реформирани злодеи беше позволено да се присъединят към техните редици.

Прочетете Повече
Super Saiyan 100 Goku и 9 други парчета от най-добрите фен изкуства

Списъци


Super Saiyan 100 Goku и 9 други парчета от най-добрите фен изкуства

Фен изкуството не просто трябва да бъде копие на изходния материал, то трябва да променя и преувеличава оригинала по забавни и необичайни начини.

Прочетете Повече