ПРЕГЛЕД: Дивото в сърцето е живо, носталгично приключение за всички видове играчи

Какъв Филм Да Се Види?
 

Има много причини да се влюбите в нова игра. Уникална механика, завладяваща история, завладяваща среда или симпатични герои могат да направят игрите невероятно приятни. Докато инди заглавието Дивото по сърце не революционизира нито един от тези компоненти, а вместо това повтаря всеки от тях, за да създаде сплотено и завладяващо изживяване, което обслужва всички видове играчи.



Дивото по сърце проследява 12-годишния Уейк и неговия приятел Кърби, докато пътуват в гората, за да избягат от домашния си живот. Те разкриват гора, по-вълшебна, отколкото са очаквали и скоро се присъединяват към обществото на Грийншилдс, за да помогнат за възстановяване на артефакти, изгубени в гората, за да помогнат в борбата със заплашителното Никога. За да направят това, Уейк и Кърби искат помощта на горски духове, наречени Spritelings и множество странни обитатели на гората.



Механично, Дивото по сърце се фокусира върху взаимодействието със света чрез два ключови метода. Има Пикмин Spritelings, които дават на играча добавена сила и чисти числа (и някои „приятели“, за да им правят компания) и Имението на Луиджи стилен вакуумен пакет за активиране на задействащите фактори в околната среда и събиране на скрап.

Спрейтълите приличат малко на горските духове на Kodama Принцеса Мононоке . Те са мънички елементарни същества с големи глави и очи, които са достатъчно сладки, за да могат веднага да се обичат, без да отвличат вниманието от играта. Spritelings стават критичен компонент на Дивото по сърце , а не само като инструмент, който играчите могат да използват за битка със съществата, обитаващи гората. Роят може да събира и да носи предмети за играчи, да премества барикади от пътя и да изгражда мостове, за да отвори нови зони. Играчите също събират компонентите, за да излюпят повече спринтове за по-голяма армия.

Но играчите също се свързват с тези Spritelings в техните приключения. Макар че не предлагат много личност или индивидуалност, те ще изразят объркване, ако играчите ги изпратят на неуточнени задачи, полетят във въздуха, ако се срещнат с вакуумен взрив и, ако са настроени срещу прекалено силен враг, дори умрат. Докато Spritelings могат да бъдат повторно излюпени, малката анимация, която играе на тяхната смърт, наистина движи момента вкъщи и подчертава привързаността, която играчите са установили с тях.



СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Как да създадете запомнящи се пъзели

на колко години е Джозеф в част 3

Колкото и да са сладки и важни Spritelings, те не са единственото нещо, което прави Дивото по сърце забавно. Вакуумната раница Gustbuster, която Wake носи през цялата игра, служи като основен начин за взаимодействие на персонажа с околната среда. Горите са осеяни с вятърни мелници, които, когато бъдат активирани от Gustbuster, ще отворят врати към нови зони или ще бълват скрап, необходими за изработката. Gustbuster може също така да привлича предмети по-близо до играча и дори да събира някои предмети.

Един любопитен, но подходящ резултат от тези две ключови механики е, че играчите често взаимодействат с играта от разстояние, хвърлят Spritelings по врагове или смучат стоки към тях. Играчите могат, разбира се, да се запознаят отблизо и лично. Има бутон за ритник и скрап може да се събере, като се премине над него. Но като добавим този метод на взаимодействие от разстояние, Дивото по сърце е подчертал някои от ключовите си теми в същинската механика. Разстоянията, които изглежда определят Събуждането, тъй като той буквално бяга от неволите си и дома си се рекапитулира в разстоянието, което поддържа от този магически свят.



Дивото по сърце също така включва изработка, вземане на кристали и скрап части и храна и предполагаемо кървавите сърца на зверовете, които Spritelings са убили и ги комбинира, за да направи отвари, инструменти и ястия, за да помогне в играта. Това е вид рецепта-откритие които веднага ще се харесат на феновете на Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа и предлага още един начин за взаимодействие със света на играта и героите.

СВЪРЗАНИ: Станете майстор на гравитацията в платформата за пъзели, вдъхновена от портала на Sky Beneath

Където Дивото по сърце наистина превъзхожда обаче е неговата атмосфера. Анимационният стил и саундтракът работят с настройката на историята, за да създадат това усещане за носталгия, за пълната слава на обществото Greenshield на играта и за гора, освободена от ужаса на Никога, но също така и за безопасни пространства и наивността и невинността на младостта . Дивото по сърце също напомня на 3D Над градинската стена , с триъгълни носове на кръгли лица в зелена гора, която се редува между яркост и предчувствие, докосвайки усещане за меланхолия с тонове на сепия.

как железният човек взе камъните

Заедно с история, която е проектирана да дърпа сърдечните струни и фино настроената механика, която се обвързва с тези теми, крайният резултат от тази носталгична естетика е наистина ефектна игра. Той привлича играчите, като ги потапя изцяло в света чрез зрение, звук и взаимодействие. Това създава свят, който е трудно да се напусне и който остава с играчите след приключване на играта.

Друга сила на Дивото по сърце е балансът на игра и история. Пътуването на Wake се чувства важно и завладяващо, но е вградено в света, който иска постоянно взаимодействие чрез Gustbuster и Spritelings. Борбата със същества, изработването на провизии, избягването на Никога и измислянето на достъпа до нови области не отвлича вниманието от историята на Уейк, но дава на играчите пространство да се потопят по-дълбоко в света, без да усещат безмилостния стремеж на линейния разказ.

СВЪРЗАНИ: Как Palimpsest разширява възможностите за TTRPG за изграждане на света

The Диво по сърце не е перфектна игра. Той черпи от много влияния, от Пикмин да се Над градинската стена да се Принцеса Мононоке да се Имението на Луиджи , които карат играта да се чувства едновременно позната на играчите, но също така може да изглежда малко производна. Нелинейната пътека означава, че играчите могат да прекарват много време в повторно стъпване на терена, вместо да напредват, което може да бъде разочароващо и също така означава, че е възможно да изгубите по-голямата прогресия.

В крайна сметка, Дивото по сърце е завладяваща игра, привлекателна както за играчи, които искат да усъвършенстват бойни умения, но и за тези, които се интересуват от добра история. Играта намира начин да прокара иглата на механиката срещу повествователния дебат, създавайки успешна комбинация, която е абсолютна наслада за игра. В комбинация с меланхоличната, носталгична естетика от красивата му анимация и оригиналния саундтрак, Дивото по сърце е завладяващо преживяване, което всеки играч би харесал.

Разработено от Moonlight Kids и публикувано от Humble Games, The Wild at Heart вече се предлага на PC, Xbox Series X и Xbox One. Издателят предостави копие за рецензия.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: 5 приключенски игри за любителите на Escape-Room

преглед на бира за зърнен колан


Избор На Редактора


10 причини Кога беше по-добър от Инуяша за Кагоме

други


10 причини Кога беше по-добър от Инуяша за Кагоме

Koga има много по-добри качества от Inuyasha, което го прави истинският очевиден избор за Kagome.

Прочетете Повече
Наруто: 10 пъти злодеите спечелиха

Списъци


Наруто: 10 пъти злодеите спечелиха

Сюжетна броня не се дава и почтени шиноби умират на няколко пъти, за да гарантират, че техните другари могат да продължат да продължават мисията.

Прочетете Повече