Какво Dungeons & Dragons DM могат да научат от игри като Crusader Kings III

Какъв Филм Да Се Види?
 

Подземия и дракони е игра с потенциално неограничени възможности за играчите по отношение на дълбочината и ангажираността на кампанията. Понякога обаче кампаниите могат да изглеждат празни и еднократни, като групата не се чувства така, сякаш има достатъчно методи да се ангажира напълно със света и да го направи свой собствен. Въпреки това, като заемете няколко механики от една от най-дълбоките игри там, D&D масите могат да намерят множество начини да накарат кампаниите да се чувстват като масивни, стратегически мисии, към които да се подходи по какъвто начин играчите смятат за най-добър.



ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Crusader Kings III , като много записи в играта от Paradox Interactive , е добре известен с това, че разполага с почти огромно количество опции за своите играчи. Известен с това, че има '300-часов урок', целта да се установи мощна и трайна династия може да бъде постигната чрез зашеметяващо количество методи. Dungeon Masters може да разгледа някои от по-подходящите механики на игрите, като фракции и ангажираност на NPC, като шаблони за това как да разширите кампаниите в по-вълнуващи истории с повече опции за играчите.



Използване на NPC до пълния им потенциал в D&D

  Драконороден бард в Dungeons & Dragons

NPC в D&D може да изпълнява много различни функции. Те правят света реален, придайте на историята емоционални връзки и изпращат играчите по посока на следващото им търсене или дори понякога идват сами. Въпреки това, ограничаването на страничните герои само до тези роли може да даде на играта цялостно усещане, че е в капана на много линеен стил на игра. Играчите и следователно NPC, които срещат, могат да бъдат само на едно място в даден момент.

Crusader Kings III дава на NPC важна роля, като ги използва като агенти. Агентите имат определени умения, връзки и настройки, които могат да използват, за да обслужват по-добре играчите в различни мисии, вариращи от намиране на тайни до опити за убийство. DM могат да заемат този модел и да дадат на масата опцията да изпраща NPC на техните собствени мисии, за да позволи на групата да засегне повече от една област на света наведнъж. NPC могат да разследват местен култ или да се ровят в собственото си подземие, например. Хвърлянията на зарове от играчите или съветите и оборудването, които партията заема на своите съюзници, определят нивото на успех, което намират агентите.



Изпращане на камъни и заклинания за съобщения може да позволи на играчите лесно да поддържат връзка със своите агенти, да получават информация какво се случва в други градове и да изпращат NPC на мисии, за да помогнат на групата да постигне целите си. Следващият път, когато групата посети домашната си база, NPC могат да докладват за откритията си и да върнат предмети и оборудване, които намерят по пътя си. Този вид странична мисия създава изцяло ново ниво на дълбочина в рамките на кампанията. Разбира се, всичко това работи само ако играчите са работили за изграждането на добри взаимоотношения с героите в техния свят.

Играчите на D&D могат да изградят своята репутация с фракции

  Група Dungeons and Dragons, която спори гневно помежду си

Въпреки че те могат да бъдат компетентни авантюристи сами по себе си, не винаги има смисъл една страна да има достъп до услуги и приятели, където и да отиде. Още веднъж, заимствайки една от ключовите характеристики на CKIII може да помогне този процес да се почувства по-органичен и ангажиращ. Парадокс внедрява система от фракции и репутация с тези фракции, за да види какви услуги играчът може да спечели от различни други групи в играта. За да убедят папата да признае нечии претенции за трона на Франция, играчите ще трябва да демонстрират определено ниво на благочестие.



Тази система може да бъде направена още по-усъвършенствана в a D&D кампания, тъй като има потенциално неограничен брой фракции които могат да съществуват в света на кампанията, всички се нуждаят от различни услуги, за да спечелят тяхната подкрепа. Спечелването на доверието на гилдията на крадците може да означава поемане на някаква престъпна работа, докато религиозна фракция може да иска партията да намери реликва от техния бог. Това не само създава псевдо-валута, която играчите трябва да придобият, за да спечелят съюзници, но също така създава възможности за нови странични мисии.

Средна игра на Crusader Kings III може да продължи над 100 часа поради дълбочината на опциите и тактиките, които геймърите могат да използват по време на играта си. Ако квалифициран DM внедри само няколко от тези механики в кампанията си, група играчи със сигурност ще намерят голяма дълбочина от опции, за да подобрят изживяването си. Просто чрез пълно използване на NPC и създаване на по-сложна система за взаимодействие с фракции, a D&D масата може да създаде вечно приключение.



Избор На Редактора


Най-вълнуващите комикси Ghost Machine, които читателите не искат да пропуснат

други


Най-вълнуващите комикси Ghost Machine, които читателите не искат да пропуснат

Ghost Machine не само връща Geiger в своята Unnamed Universe, но те също пускат нови комикси като Hyde Street, Redcoat и Devour.

Прочетете Повече
Как най-големите фенове на Power Rangers в крайна сметка се превърнаха в тайни герои

Комикси


Как най-големите фенове на Power Rangers в крайна сметка се превърнаха в тайни герои

Най-големите фенове на Power Rangers взеха собствените си мантии на Могъщия Морфин, за да спасят света, въпреки че никой не си спомня голямото им приключение.

Прочетете Повече