Ръководство за магията: форматите за събиране

Какъв Филм Да Се Види?
 

Всички TCG са измъчвани от вековния проблем: пълзене на мощността. Създателите на игри с карти искат да пуснат вълнуващи нови карти, които ще накарат хората да купуват пакети, така че често правят по-новите карти по-мощни. С пускането на тези карти старите се изтласкват от играта в полза на по-мощните нови карти. Magic the Gathering създайте система от формати, за да разрешите този проблем. Форматите са различни начини за игра. Някои, като Standard или Modern, имат същите правила за Магия но с различен набор от карти, законни във формата. Други, като Commander, променят начина, по който играта работи на фундаментално ниво. Всеки формат има много различна мета и научаването как работят тези формати е ключът към успеха Магия .



ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

Стандартен

  Карти, които са видни в MTG's Standard Format

Стандартен, по-рано известен като тип 2, е формат, който включва карти от най-новите пуснати комплекти. Всяка година четирите най-стари комплекта в Standard стават незаконни във формата в процес, наречен ротация. Standard обикновено също има доста малък списък за забрани и беше доста рядко карта да бъде забранена в Standard доскоро. Стандартът включва както най-добрите от трима (играчите играят три игри, като победителят от два мача печели крайната победа) мачове с табло от 15 карти, така и игрите най-доброто от едно с намалено табло от 7 карти. Standard също е един от предлаганите формати MTG: Арена .



хитачино гнездо бял ел

Стандартът се определя от бързата промяна. Във формат с такива редовни промени в мета, стандартните играчи трябва да са готови да сменят тестетата си с пускането на нови комплекти или ротацията на стари карти. Това може да направи формата доста скъп, тъй като играчите трябва да набавят някои от най-търсените карти отново и отново, за да променят тестетата си или да създават изцяло нови. Въпреки това, Standard има предимството, че рядко остава същият за дълго време. Ако форматът е неприятен или повреден, всичко, което играчите трябва да направят, е да изчакат картите да се завъртят или да се добавят нови карти. Това се промени през последните години, тъй като Wizards of the Coast повишава нивото на мощност на по-новите комплекти, като същевременно удължава живота на картите в Standard, но Standard все още е най-добрият формат за играчи, които искат бързи промени.

Алхимия и история

  Представителни карти за форматите Alchemy и Historic

Алхимията е същата като стандартната, а историческата се състои от повечето налични карти MTG: Арена . Това, което прави тези формати уникални, е наличието на само цифрови карти, уникални за Арена платформа . Тези карти правят неща, които биха били невъзможни или неудобни на хартия Магия , така че те могат наистина да съществуват само в онлайн версиите на играта. Alchemy и Historic също позволяват на Wizards да ребалансират картите, като ги модифицират леко, вместо да ги забраняват, нещо, което никога не би се случило на хартия.

Alchemy има същите предимства и недостатъци като Standard, въпреки че получава нови карти Alchemy в допълнение към стандартните легални карти. Това означава, че наборът от карти е малко по-голям и предвид експерименталната само цифрова механика е малко по-нестабилен. Historic е свой собствен формат, като получава своите карти или от нови комплекти, или от карти, издадени по-рано, които са легализирани в Historic чрез Historic Anthologies. И двата формата също са силно дефинирани от особеностите на Арена икономика.



Pioneer и Explorer

  Карти, които са видни в MTG's Pioneer Format

Pioneer е форматът, който преодолява пропастта между стандартен и модерен на хартия. Всяка карта от Return to Ravnica нататък е легална във формата, с изключение на тези, изключени от забранителния списък на Pioneer. Explorer по същество е предназначен да бъде същият, но включен Арена , освен че Арена все още няма всички карти от формата на Pioneer. Това прави Explorer на практика мини-Pioneer.

Pioneer не е толкова бърз като Modern или Legacy, но е по-бърз от Standard. Има доста малко заклинания за взаимодействие, като форматът е предимно справедлив, но много от най-добрите тестета все още играят доста линейни стратегии. Маната е доста добра, но във формата липсват полета за извличане като Scalding Tarn и Bloodstained Mire, за да го избута над върха. Най-горният дек в Pioneer в момента е Rakdos Midrange. Бъдещите играчи също трябва да внимават за Abzan Greasefang, който включва използването на титулярната карта за реанимиране на мощни превозни средства като Parhellion II на всеки ход, и Mono Green Ramp, който използва Nykthos, Shrine to Nyx за захранване на големи ходове на мана. Цените на тестетата обикновено варират от 200 USD до 600 USD. Pioneer е доста популярен нов формат с много нови конкурентни игри, което сега го прави отличен време е да влезем във формата .

това наистина предизвиква усмивка в лицето ми

Модерен

  Карти, известни в MTG's Modern format

Modern е по-големият брат на Pioneer. Подобно на Pioneer, Modern е неротационен формат, но Modern има картопул, който се простира до Magic the Gathering Осмото издание на. Modern е много по-стабилен формат от повечето други, тъй като неговият здрав пул от карти го изолира от смените на новите карти. Това се промени донякъде, тъй като модерният специфичен продукт беше пуснат като Modern Horizons. Modern е формат най-доброто от три с бюфет от 15 карти.



Модерното поема темпото на Магия по-висока предавка от Pioneer. Modern има fetchlands (земи като Flooded Strand, които се жертват, за да търсят земи с определен основен тип земя), което му дава едни от най-добрите фиксиращи мана без оригиналните Alpha двойни земи. Като цяло Modern не играе карти, които струват пет или повече мана, освен ако не допринасят за почти печеливша игра. Съществата все още са много актуални. В най-добрите времена Modern има най-много разнообразие от всички Магия формат. В най-лошия си случай Modern е доминиран от изключително ефективна стратегия, която задушава всички останали, докато не се наложи да бъде забранен. В момента Modern има някои проблемни карти като Ragavan и The One Ring, но никоя колода не е твърде доминираща. Най-доброто тесте на Modern вероятно е Izzet Murktide, мигновено тесте със среден клас на тема магия. Други характерни тестета са Mono-Green Tron, който играе някои от най-големите безцветни заплахи във формата, и Death's Shadow, който се фокусира върху намаляването на общия живот на своя играч, за да даде възможност за масивна Death's Shadow. Колодите варират от 600 до 1000+ щатски долара, което го прави един от най-скъпите формати, въпреки че има някои много добри декове, които са малко по-евтини .

Наследство и реколта

  Карти, известни в MTG's Legacy and Vintage formats

Legacy и Vintage са два от форматите в Магия които позволяват всякакви карта от дългата история на Magic, с някои уговорки. в Магия , формат като този се нарича вечен формат. И двата формата все още имат забранителен списък, въпреки че Vintage също има ограничени карти, на които играчите могат да имат само едно копие в своите тестета. Нито един формат не позволява карти със сребърна граница или определени карти, които създават хаос в турнирната игра като картите Ante. Legacy се различава от Vintage главно по забраната на Power 9 (петте Moxes, Black Lotus, Time Walk, Ancestral Recall и Timetwister) и няколко други изключително мощни карти като Earthcraft и Balance. И двата формата обикновено се играят най-доброто от три с табло от 15 карти.

От двете, Legacy е по-популярен от Vintage в не малка част, защото Power 9 са абсурдно скъпи. Legacy е много по-доминиран от заклинания, отколкото от същества, с ключови моменти и магьосничества като Force of Will и Brainstorm, доминиращи във формата. Синият е най-мощният цвят в Legacy до точката, в която Pyroblast, който контрира или унищожава сините карти, е една от най-играните карти във формата. Legacy е доминиран от тестета Delver, които играят Delver of Secrets с една мана и имат за цел да намалят темпото на противника. Освен това има множество безкрайни комбинирани колоди и колоди, които използват бърза мана. Най-играните карти във Vintage не е изненадващо Power 9. Базираните на синьо тестета с артефакти са склонни да се справят доста добре, заедно с бързите Combo тестета като колодите Painter's Servant или Cephalid Breakfast, кръстени на Cephalid Illusionist.

Vintage и Legacy ще разбият банката. Наследените тестета струват няколко хиляди щатски долара, докато Vintage могат да достигнат петцифрени цени на колодите. Силно се препоръчва начинаещите да избягват формата не само поради изключително високия бай-ин, но и факта, че и двата формата са изключително бързи и наказващи. Печеленето на първи ход не е нечувано и в двата формата.

Куб, чернова и запечатан

  Бустер пакети от Magic: The Gathering's Alpha set

Ограничен е общоприетият термин за Draft, Sealed и Cube. Във всеки от тези формати играчите събират тесте от 40 карти, като използват карти, които отварят от пакети. Sealed е най-простият от трите, тъй като играчите просто отварят шест пакета и правят своите тестета от този набор от карти, като добавят толкова основни земи, колкото желаят. Черновата включва процес на отваряне на един пакет наведнъж, избиране на карта от пакета, след което я предава наляво или надясно, за да може всеки друг играч в групата да избира карти от тях. И накрая, Cube е ограничен формат като Draft, с изключение на това, че пакетите са от подбрана колекция от карти, а не просто от кракване на произволни пакети. Проектът се играе най-доброто от три с табло, което включва всяка карта в набора от карти на играча, която той не е поставил в тестето си.

Limited е в известен смисъл равностойно поле за игра за играчите, въпреки че е доста зависимо от произволния късмет на това, което идва във всеки пакет. Limited във всичките си форми е много различен от форматите Constructed, тъй като част от умението да играете Limited е в изграждането на тесте при специфичните ограничения на формата. В Limited оценката на картите е най-важното умение, което играчът може да донесе на масата. Draft и Sealed обикновено имат някакъв бай-ин, за да играят, но позволяват на играчите да запазят картите, които теглят. Cube, от друга страна, е много по-небрежен формат. Много играчи избират да изградят свой собствен куб, съобразен с техните собствени предпочитания.

Командир и сбиване

  MTG Commander Staples

Commander, първоначално известен като Elder Dragon Highlander или EDH, е известен с няколко ключови разлики от нормалните Магия . Едното са ограниченията за тестетата, тъй като всяко тесте Commander е тесте с единични карти от 100 карти, където е разрешено само едно копие на всяка карта, която не е основна земя. В допълнение, една от тези карти е легендарно създание, известно като Командир, което може да бъде хвърлено от командната зона във всяка точка. Commander е Eternal формат и обикновено се играе с четирима души. Brawl е същият, въпреки че е сингълтън от 60 карти със стандартна или историческа законност съответно в обикновена Brawl или Historic Brawl, а Brawl обикновено е само формат 1v1.

Commander е домът на Магия най-големите заклинания. Това е най-бавният основен формат в играта, отнема от тридесет минути до няколко часа за завършване на игрите. Това обаче е един от най-популярните формати в играта поради променливостта на играта. Тъй като Commander не се играе много състезателно, извън специалния формат CEDH, нивото на мощност е съобразено с въпросната игрална група. Един играч може да напълни тестето си с Магия най-мощните карти на или играйте непринудена игра с предварително конструирано тесте. Поради тази свобода на играчите да диктуват нивото на мощност и темпото, това е забавен формат за несъстезателните Магия играчи. Commander също и формата с най-много карти, специално създадени за него, включително нов комплект Commander Masters .

Други формати

  Карти, популярни в Magic the Gathering's Fringe Formats

Има и множество други формати, поддържани от Wizards of the Coast или създадени от самите играчи. Pauper, например, е формат, в който само общите са законни. Като се има предвид, че Commons често са най-евтините карти, това прави много достъпен формат, който може да съдържа изненадващо мощни тестета поради факта, че Pauper е не-ротиращ вечен формат. След това има специфичните за Арената формати, които могат да имат донякъде спорадична наличност, като Momir или Oko's Madness, като и двата включват създаване на произволни същества чрез изхвърляне на земи.

След това има тонове непринудени формати, които варират от сериозни до напълно глупави. От сериозната страна на нещата е Oathbreaker, в който играчите се дуелират с единични тестета от 60 карти, които имат planeswalker и характерен момент или магьосничество в командната си зона. Някои от най-изобретателните формати в Магия включват някои от най-глупавите, включително формат, наречен Judge Tower, където четирима играчи играят със споделена библиотека от Магия най-сложните или трудни карти и са принудени да предприемат всички възможни игрови действия на всеки ход. Всеки човек, който направи грешка, се елиминира от играта, докато не остане такъв. Dandân е формат, в който единственото създание е риба 4/1 и двамата играчи играят от споделена библиотека от сини моменти и магии. Магия Силата на е в способността му основните му правила и картопул да бъдат адаптирани, за да отговарят на почти всяко конкретно предпочитание за игра, така че има смисъл, че най-отдадените играчи често са най-добрите в създаването на нови формати.

стар 38 стаут


Избор На Редактора


10 невероятни музикални референции, които може да сте пропуснали в странното приключение на Джоджо

Списъци


10 невероятни музикални референции, които може да сте пропуснали в странното приключение на Джоджо

JoJo е изпълнен с толкова много музикални референции, че е лесно да пропуснете някои. Ето някои, които може би сте пропуснали.

Прочетете Повече
Dragon Ball GT: Какво всъщност направи Акира Торияма в сериала

Аниме Новини


Dragon Ball GT: Какво всъщност направи Акира Торияма в сериала

Каноничността на Dragon Ball GT е открит дебат между феновете от десетилетия. Ето колко е бил замесен създателят Акира Торияма.

Прочетете Повече