Пускането на Nintendo Switch през 2017 г. предизвика много вълнение за перспективата за Покемон игра, пусната за домашна конзола след десетилетия ексклузивни игри от главната серия. Switch обаче не е първата домашна конзола, която получава a Покемон RPG, както GameCube получи Покемон Колизеум през 2004г.
серия освежители за хмел
Колизеум отбеляза много първи за поредицата. Не само беше първата домашна конзола Покемон RPG, това е и първият, който не е разработен от Game Freak или не спазва традиционната формула на франчайза. Колизеум е разработен от Genius Sonority, който наскоро работи по мобилната игра Pokémon Café Mix . За разлика от други игри от поредицата, Колизеум започва с играча като утвърден треньор, Уес, който има Espeon и Umbreon.
По-интересното е, че Уес е член на злодейския отбор Snagem, който издава кохортите си и открадва машината за прихващане, устройство, използвано за кражба на Pokémon от обучители. Колизеум интересна кука е глътка свеж въздух за сериала. Wild Pokémon не съществуват в региона Orre на играта, което означава, че играчите могат да разширят отбора си само като ги откраднат от други треньори.
И все пак главният герой не е злодей. Единствените покемони, които той може да улови, са Shadow Pokémon - чудовища, чиито сърца са били изкуствено затворени от основните антагонисти на играта, Team Cipher. Използването на сенчести покемон, преди да бъде пречистен, е много различно, тъй като сенчестите покемони имат ограничени ходове и потенциал да влязат в лудост. Колизеум историята проследява опита на играча да открадне всички Покемони от Сянката, да пречисти сърцата им и да победи злодейския Шифър.
Играта се отличава с по-тъмен тон от повечето Покемон игри или анимето . Orre е беззаконна земя, покрита с пустиня, а Shadow Pokémon, налични в играта, са ограничени до 48. Това насърчава играча да използва Pokémon, който иначе може да игнорира в полза на по-мощните. Например, когато не е възможно да вземете топ тип вода, играчите най-накрая могат да дадат шанс на Mantine или Qwilfish. Освен това повечето налични чудовища идват от района на Джото и не са били достъпни по друг начин през III поколение.
За разлика от модерния Покемон игри, които са критикувани заради безжизнените си 3D модели, Pokémon in Колизеум са жизнени и пълни с характер. Лудиколо танцува на място, Salamence се чувства тежка и мощна, а Espeon се движи и атакува елегантно. Всеки визуално показва личността си и до днес Pokémon никога не са изглеждали по-добре в 3D.
Друга област, където Колизеум excels е в съдържанието си. Играта се отличава с мек режим на история, съвместимост с основните серии от Gen III игри и солидни предложения след играта. Планина Битката е ръкавица със 100 обучители, с която може да се биете в режима на историята, освен ако използвате екипа на основната си игра. Това изтощително предизвикателство възнаграждава победилите играчи с Ho-Oh за техните постижения. Има и няколко колизея по време на игра с различна трудност, които обучителите могат да предизвикат.
котва пара бира алкохол съдържание
Покемон Колизеум предлага опит, който Game Freak не е съвпадал от преминаването към 3D. Намериха много фенове Покемонов меч и щит да липсва съдържание, като особено разочароващо решение е фактът, че не всеки покемон може да се използва по време на игра (дори след DLC). За разлика от това, Колизеумът успя по начини, по които съвременните покемони се провалят, и заглавието на GameCube се чувства като страстен проект, а не като редовно планирано годишно издание.
Играта получи продължение през 2005 г., Pokémon XD: Бурята на мрака . Зададен няколко години след това Колизеум история, Гале на тъмнината разширява формулата на оригиналната игра с още Shadow Pokémon, чисто нов Mt. Битка и допълнително съдържание като новия режим на бинго бинго. Въпреки това, извън тази игра, Покемон Колизеум изглежда е бил до голяма степен забравен от The Pokémon Company и Game Freak.
Колизеум би било идеално за повторно пускане на Nintendo Switch, но това за съжаление изглежда малко вероятно. Не само са няколко Покемон основните игри от серията в процес на разработка за Switch в момента, но също така не би било в най-добрия интерес на Game Freak да го направи. Тази 17-годишна игра, която компанията не е разработила, подчертава само някои от противоречията, които измъчват Sword и Shield от преди тяхното стартиране.