Поглед назад към пускането на Dreamcast 24 години по-късно

Какъв Филм Да Се Види?
 
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

1990-те бяха бурно десетилетие за Sega; компанията изпита най-големите си върхове с Genesis/Mega Drive и някои сериозни спадове с 32X и злополучния Saturn. До лятото на 1998 г. PlayStation беше кралят на видеоигрите , Nintendo създаваше детски спомени с Nintendo 64 и Sega беше без домашна конзола след ранното прекратяване на Sega Saturn. Sega трябваше да отговори на конкуренцията и да достави нещо голямо, за да остане жив на пазара на конзоли. Отговорът дойде под формата на Dreamcast от следващо поколение.



Първоначално стартирана в Япония на 27 ноември 1998 г. със скромен успех, Sega of America се опитваше да прокара Dreamcast особено трудно в Съединените щати, където Sega Genesis имаше огромен успех по-рано през десетилетието. Пускането в САЩ беше развълнувано с футуристичната рекламна кампания 'It's Thinking' и силно рекламирана дата на пускане на пазара 9 септември 1999 г. (9-9-99). Sega Dreamcast стартира за 9 с налични 18 игри. По онова време това беше най-успешното пускане на конзола досега, донасяйки 000 0000 само за 24 часа. Дори 24 години по-късно геймърите все още помнят легендарната дата 9-9-99 и невероятните игри, пуснати на този ден.



Sonic Adventure и стартирането на Dreamcast

  Таралежът Sonic заема страхотна поза от корицата на играта Sonic Adventure.

Един от ключовите фактори, довели до провала на Sega Saturn в Съединените щати, беше липсата на главна линия Таралежът Соник игра. Феновете очакваха Соник да направи скок към 3D, подобно на Марио Супер Марио 64 . Планираното от Sega 3D Соник на Saturn имаше проблемно развитие и никога не се материализира, оставяйки конзолата без подходяща Соник платформинг. Конзола на Sega без Sonic е като конзола на Nintendo без Mario, а Sega се бореше без известния си син талисман. Sega of America се погрижи Sonic да е готов за стартирането на Dreamcast с пускането на Соник приключение .

преглед на вуду рейнджър

Соник приключение беше дългоочакваното първо истинско 3D Соник игра . Той се разшири Соник стандартен платформинг геймплей чрез добавяне на свят в центъра, мисии за риболов и събиране на отпадъци и симулатора на домашни любимци Chao. Рецепция до Соник приключение беше положителен, с похвала за красивата графика и забавния геймплей, въпреки че играта също беше критикувана за многобройните си проблеми и лошата камера. недостатъците настрана, Соник приключение беше 3D Соник феновете на играта настояваха за. с Соник приключение , Sega върна своя най-голям франчайз, който печели пари, което доведе до успешно стартиране на новата конзола.



Soulcalibur беше умопомрачителен

  Таки срещу Макси в'90s Dreamcast fight game, Soulcalibur.

На Namco Soulcalibur беше друго ключово стартиране за Dreamcast. Повече от просто порт на аркадната игра, версията на Dreamcast подобри графиката и добави нови режими на игра, включително режим на отборна битка и мисия. По време на издаването си, Soulcalibur беше вероятно най-добре изглеждащата игра, красяла някога домашна конзола . Играта също вървеше при плавни 60 FPS. Soulcalibur беше похвалена единодушно и остава една от най-високо оценените видео игри до ден днешен. Това също беше брилянтно заглавие за стартиране, тъй като демонстрира колко мощен и впечатляващ е Dreamcast. Soulcalibur беше най-напредналата и авангардна игра на пазара, когато беше пусната, и беше достъпна само на Dreamcast.

ловни глави ловец
  Снимка на Sega Dreamcast с контролер и VMU

Първоначалната реколта от игри на Dreamcast показа много разнообразие. Заедно с хедлайнера Соник приключение и Soul Calibur , геймърите имаха избор от игри от всички жанрове. Състезателният жанр беше добре представен със заглавия като Tokyo Xtreme Racer и Хидро гръм на разположение. Фанатиците на бойните игри също могат да изберат да вземат Power Stone или Mortal Kombat Gold . Междувременно , Къщата на мъртвите II и Синьо жило представи жанра на ужасите добре, докато NFL 2K и NFL Blitz 2000 доволни фенове както на симулационни, така и на аркадни спортни игри. Sega свърши отлична работа, като се увери, че стартовата гама на Dreamcast е голяма и разнообразна.



Dreamcast достигна своя връх при стартирането

  Оригиналната конзола PlayStation 2

До лятото на 2000 г. Dreamcast се бореше да се конкурира с конкуренцията от последно поколение. Игри като Космически канал 5 и Ракета Чу Чу бяха аплодирани, но не преместиха конзолни единици. Много от най-добрите игри на Dreamcast бяха публикувани и от собствените студиа за разработка на Sega, тъй като разработчиците от трети страни предпочетоха по-голямата инсталационна база на PlayStation. Dreamcast се хареса на хардкор геймърите, търсещи цветни и уникални игри в аркаден стил, но липсваха ексклузивни ексклузиви на трети страни и сюжетни екшън игри, които бяха на мода през 2000 г. За да добавим към нещастията на Sega, PlayStation 2 беше на път .

как Deadpool убива вселената на Marvel

PlayStation 2, със своите DVD възможности, силна поддръжка от трети страни и очаквано пускане на множество PS2 игри, включително Metal Gear Solid 2 и Final Fantasy X, беше твърде много за Sega, с което да се конкурира. PlayStation 2 беше пусната през март 2000 г. в Япония и октомври 2000 г. в Съединените щати. Продажбите на PlayStation 2 при пускането на пазара смазаха рекордните числа за пускане на пазара, поставени от Dreamcast само година по-рано. Докато Sega се опита да възвърне инерцията си с високопоставени издания като Шенмуе и Фантастична звезда онлайн , съдбата на Dreamcast вече беше решена. През март 2001 г. Sega официално преустанови производството на Dreamcast и издаването на игри приключи през февруари 2002 г. Sega вече няма да произвежда хардуер и вместо това започва да разработва и публикува игри за всички основни конзоли.

С пускането на Dreamcast, Sega имаше единствената конзола от следващо поколение на пазара за една година, на теория давайки на конзолата голямо предимство, тъй като се конкурираше главно с предишното поколение конзоли PlayStation и Nintendo 64. Със страхотни игри, страхотна цена, авангардни технологии и обещанието за онлайн игри много преди Xbox Live, изглеждаше, че Dreamcast не можеше да се провали. За съжаление на Sega, обещанието за силна конкуренция и невъзможността да се проследи пускането по основен начин доведоха Dreamcast до ранен гроб.

Въпреки че комерсиалното представяне на Dreamcast не се задържа след пускането на пазара, наследството на конзолата продължава да живее. Тези, които бяха там, никога няма да забравят шума за 9-9-99. Стартирайте игри като Соник приключение , Soulcalibur, и Power Stone са почитани и до днес. Не би могло да бъде по-подходящо за Dreamcast да стартира точно в края на 90-те, тъй като Dreamcast вероятно беше последната наистина стара конзола за игри, представяща края на аркадната ера. Пускането на конзоли често може да бъде слабо, но пускането на Dreamcast беше емблематично и важно стартиране, което постави изцяло нови стандарти за реклама и издания на конзоли.



Избор На Редактора


ПРЕГЛЕД: Final Fantasy XVI е глътка свеж въздух за франчайза

игри


ПРЕГЛЕД: Final Fantasy XVI е глътка свеж въздух за франчайза

Final Fantasy XVI вдъхва нов живот на франчайза със свежи бойни механики и епична история, която няма да бъде забравена скоро.

Прочетете Повече
Vin Diesel & Elijah Wood Kill Creepers в ремаркето „Последният ловец на вещици“

Филми


Vin Diesel & Elijah Wood Kill Creepers в ремаркето „Последният ловец на вещици“

Гигантски чудовищен нож, изгубени времена герои и злодей Майкъл Кейн завършват най-новия окултен екшън на Vin Diesel.

Прочетете Повече