Nintendo трябва да се отнася по-добре към наследеното си съдържание

Какъв Филм Да Се Види?
 

Няма компании в игралната индустрия с по-богата и по-важна история от Nintendo. От ерата на NES до 2021 г. Nintendo продължава да изобретява, преоткрива и реконтекстуализира жанрове и франчайзи, които са дефинирали индустрията в широки щрихи. От Super Mario Bros. да се Окарина на времето да се Metroid Prime да се Wii Спорт да се Дъхът на дивата природа , невъзможно е кратко да се опише влиянието на Nintendo върху игралния пейзаж. Накратко, Nintendo има каталог, който трябва да бъде опитен, за да се разбере истински развитието на носителя. Като се има предвид това, трябва да се обърне внимание на анемичното, погрешно боравене със старото съдържание на Switch на Nintendo.



Когато Nintendo обяви, че виртуалната конзола няма да се върне на Switch, тенорът на разговора около класическите игри в системата се промени. Това беше почти предрешен извод, че марката ще мигрира. От Wii до 3DS до Wii U, виртуалната конзола беше до голяма степен синоним на модерния Nintendo, но беше внезапно и необяснимо отложена за замяна - която никога не дойде истински. Nintendo имаше потенциал да вземе скалпел до виртуалната конзола и да го модернизира. Капковото подаване на издания през Wii U и 3DS беше нищожно и ценовата структура не беше съизмерима с реалността. Принуждаването на играчите бавно да купуват отново едни и същи игри очевидно беше грешка и отпадането на марката изглеждаше мълчаливо признание за това. Но решението на въпроса в крайна сметка беше Nintendo Switch Online, абонаментен модел с най-добро желание .



Проблемите с Nintendo Switch

Nintendo Switch Online предлага по-добра стойност от Virtual Console в някои отношения, но все пак попада в същите капани. Първоначално стабилният, но поглъщащ капков канал на новите игри пресъхна почти изцяло. Nintendo изцеди всяка капка кръв от камъка на NES, преди да присвително добави SNES заглавия и да пусне предишните месечни съобщения за играта. Новите заглавия започнаха да се появяват бавно. Макар че имаше някои вълнуващи преиздавания - например бяха внесени някои ексклузивни продукти на Super Famicom - разговорът около Switch Online стана безплоден. Общността се примири с жалби за заглавия като Земни за услугата, игри, вече пуснати цифрово на Wii U и 3DS.

Nintendo Switch Online всъщност не беше заместител на Virtual Console. Той предлагаше някои нови предимства, но същата редица проблеми и след това някои. И с перспективата за игри на Nintendo 64 (или всяка друга библиотека , по този въпрос), идващи в Nintendo Switch Online, изглеждащи по-малко вероятно с всеки изминал ден, проблемите само се натрупват. Достъпността на библиотеките на Nintendo Switch Online го прави завладяваща услуга, когато се гледа през определени лещи, разбира се. Но отстранен от контекста на библиотеките NES и SNES, той дори не може да докосне дефектната, но функционална виртуална конзола.

Nintendo можеше да разреши проблемите с Nintendo Switch Online, но вместо това компанията въведе нови проблеми. А именно, новата практика на Nintendo да пуска класически игри за ограничен период от време. Първо Супер Марио 3D звезди беше ударен с този краен прозорец и след това Fire Emblem: Shadow Dragon & The Blade of Light последва. Тази практика е съмнителна в най-добрия случай, тъй като липсва убедителна обосновка защо тези игри имат изключен бизнес.



СВЪРЗАНИ: Donkey Kong заслужава (по дяволите, ИЗИСКВА) честване на 40-годишнината

И все пак, тъй като разговорът фиксира разочароващата плиткост на Nintendo Switch Online и опасния прецедент, създаден от ограничени версии, по-голямата точка се игнорира. Проблемът не е само в това, че лъвският дял от класическите игри на Nintendo не е наличен за ръчна игра. Докато има F-Zero GX на разположение на Switch ще бъде невероятно вълнуващо, проблемът намалява много по-дълбоко. С ограничаването на задния си каталог на Switch, Nintendo направи поколения значими игри недостъпни.

Въпросът за запазването на играта

Недостъпността на наследено съдържание води до безброй проблеми, главно сред които е запазването на играта. С напредване на възрастта на медията и нейното наследство става по-богато, императивът за запазване на миналото нараства. Докато мнозина смятат оригиналния хардуер и физически игри като решение за запазване, това е тесен обектив, за да разгледате темата. Във вакуум физическият носител предпазва от премахване от списъка и проблеми, свързани с DRM, от вида проблеми, които измъчват игрите, включително за и по-рано недостъпен Скот Пилигрим срещу света: играта . Този възглед за опазване обаче игнорира въпроса за достъпността.



СВЪРЗАНИ: Синтия Vs. Стивън: Кой шампион от покемони печели?

В крайна сметка, ако съдържанието не е лесно достъпно за играчите, запазеният му статус вече няма значение. Вземете например класиката на GameCube Чиби-Робо , което е невероятно скъпо онлайн. Някои играчи, особено загрижени за достъп до забравени игри, могат да си позволят това. Но много повече не могат. Ако заинтересованите потребители не могат лесно да получат игри поради твърде високи ценови точки, те не са наистина запазени. Функцията на съхраняването на игрите е не само да се предпази, като има лична библиотека, но и да гарантира, че по-голямата общност може да се наслади и да разбере историята на индустрията.

Най-достъпното и справедливо решение за това е дигиталното разпространение. Макар да имат недостатъци, пренасянето и пускането на игри на повсеместни, модерни платформи е решението за запазване. Цифровите медии поставят въпроса за собствеността под заплаха, но цифровите медии са най-доброто несъвършено решение на разглеждания проблем. Независимо дали това е под формата на по-стабилни абонаментни услуги или изчерпателни а-ла-карт опции, трябва да се направи нещо. И двете са жизнеспособни и комбинацията от двете е мощен инструмент за запазване на достъпни игри, както е показано от Xbox Series S | X .

Не всяка компания обаче насърчава цифровото съхранение до степента на Microsoft. Nintendo със сигурност не е така. Широчината и значението на историята на Nintendo не могат да бъдат занижени. За съжаление не може лесно да се достигне. Докато проследяването на оригиналния хардуер работи засега, това е краткосрочно, скъпо лепило за по-голям проблем. Nintendo трябва да се отнася по-добре със своето наследствено съдържание и общността трябва да се застъпва за това.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Класирани са всяка игра на покемони, въз основа на трудността на Nuzlocke



Избор На Редактора


Trigun: 10 скрити подробности за основните герои, които всички са пропуснали

Списъци


Trigun: 10 скрити подробности за основните герои, които всички са пропуснали

Мангата на Yasuhiro Nightow и анимето на Madhouse установиха Trigun като класика, но Vash the Stampede (и съдружник) е загадъчен човек.

Прочетете Повече
Уилем Дефо разкрива точния момент, в който осъзнава, че има „отличително лице“

други


Уилем Дефо разкрива точния момент, в който осъзнава, че има „отличително лице“

Уилям Дефо споделя историята зад момента, когато за първи път е научил за 'отличителното' му лице.

Прочетете Повече