Магия: Събирането експериментира с много нови типове карти Маршът на машината , което е чудесно за дълголетието на играта. Не всеки нов MTG карта, способност или механик се отплаща, но желанието на Wizards of the Coast за иновации поддържа играта свежа. с Маршът на машината на хоризонта, Planeswalkers получават още един трик в ръкава си под формата на цикъл от нови карти с аура, за да ги омагьосат.
ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО
Аурите на Planeswalker не разклащат нещата толкова много, колкото MTG най-новият тип карти, битки , но тези пет едноцветни омагьосвания показват, че аурите могат да бъдат полезни не само за същества. Новите аури могат да помогнат на играчите да пренесат колодите си „суперприятели“ на следващото ниво, но засега те изглеждат като рискована инвестиция, която е хубава на хартия, но е малко вероятно да работи добре в играта. Маршът на машината Аурите на Planeswalker са интересна и забавна идея, но твърде тромава, за да има голямо влияние върху мета.
бира с двойно копеле
Аурите на Planeswalker добавят нова дълбочина към играта на MTG

Wizards за първи път представиха Auras още през 1993 г Алфа комплект. В по-голямата си част аурите омагьосват същества, за да променят техните статистики или да им дадат нови способности и рядко работят върху други типове карти. Няколко аури омагьосват земи или артефакти за ефект на мана или за превръщането им в същества, като заклинанието Ensoul Artifact. Но дори и след толкова време, аурите, които взаимодействат с не-същества, са редки изключения, оставяйки неизследвано дизайнерско пространство с много потенциал.
Сега, Маршът на машината въвежда изцяло нов обрат в този утвърден тип карти. Новите тестета Commander, както и Бустери за комплект и колектор , включват цикъл от пет едноцветни аури които само омагьосват MTG на Planeswalkers . Обикновено играчите никога не прикачват други карти към Planeswalkers, а тези нови аури добавят изцяло ново ниво на дълбочина, за разлика от всичко, представено в MTG преди. Всяка аура предоставя на омагьосания Planeswalker нова способност, варираща от евтини +1 ефекти до скъпи „крайни“ ефекти като таланта на Teferi, който дава на Teferi способност за лоялност -12.
Аурите правят Planeswalkers по-силни и по-гъвкави. В някои случаи играчите могат дори да използват новата способност, предоставена от аурите на Planeswalker, без първо да активират способността за лоялност на Planeswalker. Тези ефекти могат да се окажат ценни в MTG Суперприятелските тестета на 's, които събират много Planeswalkers на бойното поле и се възползват от техните способности, за да победят противника.
огън емблема три къщи най-добрите герои
Аурите на Planeswalker са твърде рискови за масовия MTG

Петте нови аури са обещаващ знак, че Wizards of the Coast работят усилено, за да модернизират бавно, но сигурно всеки аспект на Магия: Събирането. Този вид философия на дизайна помага на всяка стратегия в крайна сметка да стане жизнеспособна, с добавени нови карти за всички формати във всеки комплект, от обикновена 'кухненска маса' Магия към по-конкурентни формати като Standard, Pioneer и Modern. Най-общо казано, повече опции допринасят за по-добър геймплей и по-задълбочено персонализиране на тестето, но играчите трябва да бъдат внимателни и да използват тези нови карти по преценка.
Аурите на Planeswalker са забавна идея с известен потенциал, но опитните играчи знаят, че аурите винаги носят сериозни рискове, които често означават, че просто не си струват. Когато омагьосаните същества умрат, техните аури се унищожават заедно с тях, създавайки сделка две за едно, която връща контролния играч на предимството на картата.
Повечето играчи използват пестеливо Auras, като комбинираното тесте Splinter Twin от минали години, колодата Bogles в Modern или базирани на омагьосвания тестета в Commander които включват специфични карти за защита на аурите. В противен случай аурите са твърде голям риск за предимството на картите на играчите, а Planeswalkers винаги са основни цели поради безкрайната им стойност и сила. Ако играчите омагьосат своя Planeswalker, не трябва да се изненадват, когато той веднага бъде насочен с премахващи магии.
Вероятно тези нови аури ще се играят само ограничено, като например в игрите на Commander, където неизгодното положение на картите означава по-малко, или в случайни, забавни тестета по същата причина. Противниковите играчи могат лесно да използват заклинания или същества, за да унищожат Planeswalkers и техните аури, така че всеки, който желае да ги използва, трябва да проектира своите колоди по съответния начин. Някои играчи може да предпочетат да изчакат Wizards да отпечата по-силни аури на Planeswalker, преди да изпробват концепцията, но най-малкото вероятно ще намерят дом в колодите за суперприятели или във всяко тесте, което използва много Planeswalkers за победа.
kona голяма вълна ipa