Сегашното поколение на Microsoft гамбит е невероятно интересно. За разлика от Sony, стратегията на Microsoft всъщност не е свързана с ексклузиви. PlayStation 5 е подкрепен от игри като Душите на демона и предстоящи заглавия като Horizon Забранен Запад и Бог на войната: Ragnarök . За разлика от това, Xbox Series X | S се поддържа от своите услуги. От Xbox Game Pass до xCloud до обратна съвместимост до интеграция с компютър, Microsoft е предприела коренно нов подход към пространството на конзолата.
Въпреки че тези инициативи направиха Microsoft отчетлив, тези ходове никога не са оспорвали стратегията на Sony. Неотдавнашните изявления на Microsoft относно официалното придобиване на Bethesda обаче най-накрая оказват натиск върху Sony да действа - особено в светлината на по-големия план на Microsoft. Въпреки че подробности все още не са разкрити, ръководителят на Xbox Фил Спенсър направи някои показателни коментари по време на неотдавнашната кръгла маса, очертаваща партньорството.
Спенсър заяви, че „не мога да седя тук и да казвам, че всяка игра на Bethesda е изключителна, защото знаем, че това не е вярно ... ако сте клиент на Xbox, нещото, което искам да знаете, е, че това [придобиване] е свързано с предоставянето на страхотни ексклузивни игри за вас, които изпращате на платформи, където съществува Game Pass. ' Докато Спенсър очевидно оставя място за изключения, всеобхватните настроения са ясни: игрите на Bethesda до голяма степен ще бъдат изключително за Xbox и придружаващите го услуги.
Новата стратегия на Microsoft

Стратегията на Microsoft тук се противопоставя на конвенционалната мъдрост преди тази конференция и на прецедента, създаден от обработката на Microsoft със заглавия като Minecraft . Мнозина предполагаха, че Microsoft просто ще пусне заглавията на Bethesda във всички платформи, като вземе всяка покупка на конкурентния хардуер и ще предложи игрите на Game Pass. Това беше вълнуващ вариант, който може да се осъществи за някои заглавия. Изглежда обаче, че това няма да е основната стратегия.
Вместо това изглежда, че Microsoft удвоява студията и софтуера на Bethesda, за да направи Game Pass по-привлекателен. За феновете на Xbox това е експоненциално увеличение на стойността. Въпреки това, за хората в екосистемата на Sony миграцията на Bethesda е огромна загуба. От Изпадам да се Elder Scrolls да се Волфенщайн , Bethesda има някои от най-вълнуващите заглавия в бранша. Тези франчайзи са дефинирали жанрове и поколения, както и предстоящи заглавия като Старфийлд може просто да направи същото.
Това далеч не е единственото придобиване на Microsoft, но е първото, което наистина поставя Sony на крак. Загуба на лъвския дял от Bethesda - дори с договорни задължения за титли като Deathloop пренасянето на съдържание в PlayStation 5 - не е чудесно за плейърите на Sony. Bethesda се бори напоследък със заглавия като Fallout 76 , но тези пропуски са незначителни в сравнение с хитовете.
Освен това, с парите на Xbox, Bethesda може бързо да компенсира загубените позиции. За толкова дразнещи, колкото игри като Halo Infinite са, новият сребърен куршум на Xbox е контрол над Bethesda. Изведнъж ексклузивите на Xbox не са непознати франчайзи за потребителите на PlayStation; те са продължение на поредици и от студия, които вече са обичали на PlayStation 4.
Възможните отговори на Sony

Sony трябва да реагира по някакъв начин. Въпреки че мнозина предлагат контрапридобивания, ходовете в този мащаб са на практика невъзможни за повечето компании, освен ако не притежават капитал на нива на Microsoft. Вместо това Sony може (и вероятно би трябвало) да продължи да улавя изключителност на конзолата за големи индивидуални заглавия, подобно на стратегията си за Римейк на Final Fantasy VII и Final Fantasy XVI . Тези ходове обаче не решават належащия въпрос на Bethesda.
Решението на Sony за това се крие в изявлението на Фил Спенсър на кръглата маса. Ако игрите на Bethesda ще бъдат достъпни на каквато и да е платформа Game Pass, тогава Game Pass трябва да дойде на PlayStation 5. На пръв поглед такъв ход изглежда невъзможен - но идеята за Таралежът Соник игрите, идващи в GameCube след SEGA и горчивото съперничество на Nintendo, също изглеждаха невъзможни. Вече са положени много основи за този тип сътрудничество между Sony и Microsoft.
И двамата притежатели на платформата вече публикуват съдържание в конкурентни екосистеми. Microsoft пусна игри като Подземия на Minecraft и Cuphead на PlayStation 4, а Sony предлага MLB The Show 21 към Xbox по-късно тази година. Тези компании са готови да играят заедно, а Xbox е гладен да направи услугите си повсеместни. И все пак Sony вероятно ще отхвърли Game Pass, проникващ в екосистемата. Това е голям ход с много последици, които Sony може да иска да избегне. Въпреки това има прецедент за сътрудничество и натиск да върнете Bethesda обратно на PlayStation, така че само времето ще покаже какво ще се случи по-нататък.
мрачната стара тарта