The Масов ефект трилогията получава ремастер следващата пролет, нещо, което феновете са искали оттогава На Андромеда освобождаване. Все още няма много подробности за това какво да очакваме Легендарно издание на Mass Effect извън него, включително всички предишни Масов ефект съдържание на трилогията.
Масов ефект е обичана поредица, подобно на много от класическите RPG на Bioware, но някои неща могат да бъдат подобрени, за да се приведе в съответствие с днешните стандарти. Разбира се, неща, които потенциално биха могли да извлекат забавлението от игрите, като улесняване или премахване на функции. Наистина няма да знаем, докато не се приближим до времето за издаване, но ето някои неща, които си пожелаваме, а някои се надяваме да не се докоснат.
ПРОМЯНА: Краят (ME3)
Големият финал на трилогията беше донякъде разочарован за много фенове. Много от изборите, направени в рамките на трилогията, не дойдоха главни в големите битки през цялата игра и оставиха Шепърд да избере финал на бисквитки. Два от окончанията имаха смисъл, поне завършвайки войната по един или друг начин. Истинският „добър край“ обаче нямаше много обяснения и изглеждаше отделен от останалата част от историята. Имаше по-добри начини тази космическа епопея да бъде завършена и въпреки че е малко вероятно, би било хубаво да я видим преработена.
СЪХРАНЕТЕ: Мултиплейър (ME3)
Mass Effect 3's мултиплейърът всъщност беше доста забавен и би било хубаво да го видим като актуализиран и подобрен завръщане. Дори за много хора, които не обичат да играят онлайн, беше забавно преживяване да изпробвате уменията си и да играете различни състезания от Масов ефект вселена. Вълновите битки на различните врагове на жътварите изискват екип да бъде тактилен и да има прилично разбиране за битка и класове, което повечето хора правеха от играта на обикновената игра. Дори микротранзакциите не бяха натрапчиви и не бяха необходими. Единственият начин да бъде по-добър е с нови карти и разнообразие от врагове.
ПРОМЯНА: Различни класове (ME1)
Повечето класове в оригинала Масов ефект смесете заедно. Много от тях имат механика или умения, които кросоувър, и те не се чувстват така дефинирани като по-късните игри. Когато играете Vanguard или Engineer в ME2 или 3, играете уникална роля със собствените си силни и слаби страни, но в ME1, имаше малко разграничение между Страж и Инженер. Можете повече или по-малко да изградите герой за всичко, който е направен избор на различни класове за нови играчки малко скучно. Преместването на умения, за да се направят класовете по-уникални и ограничаващи видове оръжия, би направило преиграването на нови игри по-приятно.
СЪДЪРЖАНЕ: Намиране на оборудване (ME1)
Първият Масов ефект работеше като всяка типична RPG, що се отнася до оборудването. Купувате го в магазин или го намирате да лежи наоколо, идеално прилепнал, невредим, всеки път. По-късно през ME2 и 3 , това се промени, тъй като получаването на едно оборудване означаваше да го имате за целия екипаж, въпреки че сте го намерили или закупили само веднъж. В много случаи в ME2 , дори са създадени оръжия, но не по занаятчийски начин. Това би имало смисъл, ако парчетата бяха чертежи и Нормандия включваше майстор като в ME3 . Би било жалко да видим тази промяна в оригиналната игра да бъде рационализирана, както и по-късните две игри.
ПРОМЯНА: По-добро сканиране на ресурсите (ME2)
Събиране на ресурси в Масов ефект 2 беше досадна работа, която, за съжаление, беше необходима за два от края на играта. Сканирането на всяка посетена планета в различните системи звучи страхотно на хартия и е вълнуващо, когато намериш нещо, но стана много скучно много бързо. Повечето планети не се случваха много и играчите се нуждаят от ресурси за подобряване на Нормандия, екипно оборудване и понякога за странични куестове. По-лошото е, че някои видове бяха по-редки от други, което означава, че наистина трябваше да ги търсите. Ако Bioware може да направи сканирането по-бързо и радиусът по-голям, може да е по-малко досаден и да останем в действие.
СЪХРАНЕТЕ: Трудността (всички)
Днес има повече твърди игри, отколкото преди няколко години, и е приятно да се види, но има и такива, които са доста лесни. The Масов ефект трилогията обикновено има добър баланс в настройките си за трудност и би било жалко да видим нещата улеснени. Поправките на грешки и балансите на класовете винаги са добри, но прекаляването би развалило темпото. Масов ефект има доста забавление и предизвикателство в своите трудности, които трябва да бъдат оставени на мира.
ИЗМЕНЕНИЕ: Онлайн изискване за галактическа готовност (ME3)
Въпреки че липсата на максимална готовност не влияе на най-добрия или дори добър завършек, досадно е да бъдете принудени да играете в мултиплейър за перфектно бягане. Не всеки се радва да играе онлайн и е несправедливо да се принуждават тези играчи да го правят, особено в игра за един играч. Надяваме се, че Bioware съветва военните ресурси и изчисленията за готовност, за да благоприятства играта за един играч, знаете основната част, за която повечето хора я получават. Най-малкото допълнителни куестове или събиране, за да постигнете Галактическа готовност до 100%, без да е необходимо да влизате онлайн.
СЪХРАНЕТЕ: Шофирането на Mako (ME1)
Обичани от някои, мразени от други, повечето все още се съгласяват, че роумингът на различните планети из Вселената в Мако е поне интересно време. Борбата в него не винаги е била най-голямата, но течеше люспи и Гет със сигурност се чувстваше чудесно. Той може да мащабира почти всичко, без да обръща - през повечето време - и двигателите правят офроуд допълнително забавление. Мнозина бяха разочаровани да видят премахването му през ME2 и 3 и се надяваме, че неговото неприятно шофиране ще остане недокоснато от корекции.