Mass Effect 2: Как да спечелите (или ЗАГУБИТЕ) лоялността на Самара

Какъв Филм Да Се Види?
 

Масов ефект 2 въведен отряд лоялни мисии , които са били предназначени не само да гарантират, че отрядите са верни на командира Шепард и тяхната кауза, но и че са психологически подготвени за самоубийствената мисия, която всички са се съгласили да предприемат. Това означаваше обвързване на свободни краища в живота им, което може да ги отвлече от мисията и Самара свободният край я преследваше 400 години. Всъщност не само мисията, на която е била, е била важна за нея като Юстикар, но и като майка.



Целта на Юстикар точно се оказа нейната собствена дъщеря Моринт, опасна Ардат-Якши, която беше убила безброй жертви в преследване на собствената си сила. За да спечели лоялността на Самара, тя помоли Шепърд да й помогне да хване в капана Моринт, за да може да изпълнява справедливостта и да успокоява ума си. Когато Шепърд се срещна с Моринт обаче, те бяха изправени пред труден избор. Дали са останали верни на Самара и ще й помогнат да изпълни задачата си, или ще застанат на страната на примамливия Ардат-Якши, който е обещал абсолютна лоялност, ако Шепърд ще убие майка си заради нея? Подобно на мисията на Тайн за лоялност, няма бойни ситуации.



Мисия на Mass Effect 2: Проследяване на разходка с убийци

След като Самара се отваря на Шепърд за пълните подробности за нейната мисия (по време на която Шепърд може да спечели +2 Парагон, за да отбележи, че звучи опасно, или +2 Ренегат, за да прецени, че Моринт звучи като Самара) и иска тяхната помощ при проследяването и убийството Ардат-Якши. Съгласявайки се да й помогне на мрежите +2 Парагон , и казвайки, че ще помислят за това, задейства +2 Renegade. Допълнителен +2 Paragon е достъпен, ако Шепърд казва на Самара, че съжалява за дъщеря си, или +2 Renegade за настояването, че е трябвало да им каже.

Когато сте готови да започнете мисията, се отправете към Омега със Самара, където EDI ще насочи Шепърд да говори с Ария Т'Лоак в клуба за задгробния живот. Ария ще им разкаже за последната жертва на Моринт, а млада човешка жена на име Неф, която живееше в апартаментите с майка си. Отидете до апартаментите, които се намират близо до карантинната зона, където е бил вербуван Мордин, и говорете с майката на Неф, Даяна. Попитайте Даяна за Неф, спечелвайки +2 Paragon за това, че казва: „Вярвам ти“, когато Diana казва, че дъщеря й е била убита, и още +2 Paragon посочва, че й казва: „Аз съм на ваша страна“. +2 Renegade точки могат да бъдат спечелени в тази сцена, вместо като изберете отговора „да“, когато бъдете попитани дали те са един от хората на Aria.

Свързани: Масов ефект: 10 най-симпатични злодеи, класирани



Разпитвайте я за Неф, питайте за нейното поведение и личност. Когато Шепърд попита дали могат да огледат стаята на Неф за улики, Даяна ще започне да плаче, предизвиквайки прекъсване на Парагон, по време на което Шепърд може да спечели +5 точки, за да я утеши с обещания да намери убиеца на дъщеря си. Не използвайте прекъсването и не давате никакви обещания вместо това +2 Ренегат . Даяна дава на Шепърд разрешение да претърси стаята на Неф за улики и вътре те откриват холо-дневника на момичето. Слушайте всеки от трите записа, за да откриете важни улики за Моринт, които ще помогнат на Шепърд в разговор с нея.

Ключовете включват признателността на Morinth за художник на Elcor на име Forta, популярен видеоклип Ваения и лекарството Hallex, което засилва сетивата и увеличава еуфорията при дозираните с него. Те също така откриват, че паролата за VIP зоната на Отвъдното е името на Яруут. Когато Самара подробно описва тръпката на Моринт от лова, Шепърд може да грабне +2 Парагон, като отбележи, че звучи като перфектния хищник или +2 Ренегат, за да каже, че нямат търпение да я срещнат.

СВЪРЗАНИ: Mass Effect 2: Въведението на Джак прави лоша услуга за нея



Mass Effect 2 Mission: The Bait Walkthrough

След като излезете от апартамента, се отправете към задната врата за ВИП салона на „Отвъдния живот“. Пуснете името на Джаруут, за да влезете, след което създайте стратегия със Самара, преди да се разделите. И двамата се съгласяват, че най-добрият начин за примамване в Morinth е използването на Shepard като стръв. Шепърд трябва да направи впечатление в клуба, за да привлече вниманието на Моринт, и има множество възможности да спечелите точки за морал, като изпълнявате задачи около клуба. Първите +2 точки Renegade се предлагат, когато човек шумно иска билети за група, наречена Expel 10, защото иска да впечатли един Asari и Shepard му казва да се махне.

Разходете се из клуба и изпълнете различни задачи, които показват доверието на командира Шепърд, като да предизвикате Кроган, обиждащ хората в бара, да излязат навън за битка, да спрете потенциалните разбойници от Туриан или да убедите бармана да даде кръг от напитки на къща или закупуване на кръг за всички. Имайте предвид, че ако Шепърд не направи достатъчно, за да впечатли Моринт през този период, тя ще се отегчи и ще напусне Омега, което прави невъзможно да изпълни мисията на Самара и да спечели нейната лоялност.

Впечатлена, Моринт ще покани Шепърд да пийне с тях, представяйки множество опции за диалог, които включват неща, научени от Холо-списанието на Неф, и които са предназначени да ангажират Моринт достатъчно, че да покани Шепард обратно в апартамента си. Говорете с нея за пътувания, музика, изкуство и видеоклипове в произволен ред, като изберете отговори, които показват увереност, вълнение и страст. Във всеки вариант за диалог има един отговор, който ще намали интереса й, така че изберете внимателно, в противен случай тя ще се отегчи и ще си отиде, което прави мисията на Самара непълна.

Свързани: Ръководство за Mass Effect 2: Пролог и пробуждане

Mass Effect 2: Трябва ли да спестите Моринт или Самара?

Когато Morinth се заинтересува достатъчно, тя ще покани Shepard обратно в апартамента си, където те могат да разгледат предметите в стаята й, за да подканят диалога от Morinth и дори да сканират за ъпгрейд на щурмова пушка . Седнете с Моринт на дивана, където тя ще започне да използва силата си, за да съблазни Шепърд, правейки ги все по-трудно да се отдалечат от нея. Има много висока реакция на Paragon / Renegade, която позволява на Shepard да отрече съблазняването си, но дори и да не им стигне, Самара ще им се притече на помощ и ще се стигне до битка до смърт между майка и дъщеря.

По време на битката Моринт се обръща към Шепард, обещавайки да заеме мястото на Самара в техния отбор, ако убият майка й вместо нея. Това е може би най-честното нещо, което тя казва по време на цялата среща, и ако Renegade Shepard предпочита компанията на Ardat-Yakshi, те вместо това могат да помогнат на Morinth да убие Самара и да я върне в Нормандия, където тя ще се преструва, че е Самара за останалата част от играта. Изборът да помогне на Morinth над Самара ще спечели на Shepard +45 Renegade точки и лоялността на Morinth се печели моментално.

Помощта на Самара да изпълни задачата си дава +30 точки Paragon и допълнителни +2, за да я попита след това дали е добре. Обратно в Нормандия, Шепърд може да ангажира Самара за по-нататъшен разговор, като спечели +2 Парагон, ако Моринт е бил убит, като каза на Самара да не бъде фаталистична. Ако Моринт избяга, Шепърд може да се извини за +2 Парагон или +2 Ренегад за това, че мисията е загуба на време. Позволяването на Моринт да избяга няма да осигури лоялността на Самара, колкото и да се е опитвал Шепърд да изпълни задачата с нея.

как хълкът стигна до Сакаар

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Ръководство за Mass Effect 2: Как да спасим колонията на хоризонта



Избор На Редактора


10 комикса на Лигата на справедливостта, които оправдаха рекламата

Списъци


10 комикса на Лигата на справедливостта, които оправдаха рекламата

Комбинирайки смели сюжети, познати герои и нови заплахи, най-добрите комикси за Лигата на справедливостта дават на феновете всичко, на което се надяват, а след това и малко.

Прочетете Повече
WandaVision: Защо изчезна акцентът на MCU на Scarlet Witch

Филми


WandaVision: Защо изчезна акцентът на MCU на Scarlet Witch

Звездата от WandaVision Елизабет Олсен обяснява защо соковският акцент на Ванда Максимов изчезва по времето на Avengers: Infinity War.

Прочетете Повече