Marvel срещу Capcom: 15 неща, които не знаехте

Какъв Филм Да Се Види?
 

Започвайки преди 20 години, „Marvel срещу Capcom“ е новаторски и бестселър франчайз на бойни игри. Появявайки се в аркадите и адаптиран към седем различни платформи за видеоигри, поредицата позволи на играчите да изправят някои от най-популярните супергерои и суперзлодеи на Marvel срещу емблематични герои от игрите на Capcom. Това е мач, направен на небето от първия ден и продължава да бъде такъв.



СВЪРЗАНИ: 15 най-големи видео игри на Marvel за всички времена



През 2016 г. Capcom обяви осмата игра „Marvel срещу Capcom: Infinite“, която ще излезе през 2017 г. С изграждането на вълнение за изданието, CBR реши да хвърли поглед назад към историята на легендарната поредица. Освен ако не сте твърд фен на игрите, това са 15 неща, които вероятно не сте знаели за епичните бойни игри.

петнадесетАРКАДНИ ИГРИ

„Marvel срещу Capcom“ започна още през 1996 г. с корени главно в аркадни игри, управлявани с монети, така че нека да поставим началото, като говорим за състоянието на видеоигрите тогава. Аркадите все още вървяха силно и ако искате най-добрата графика и звуци, тогава трябваше да слезете до местната аркада с джобни квартали. Трябва също да помните, че жанрът на бойната игра е популяризиран от „Street Fighter II“ само пет години по-рано през 1991 година.

Ако сте искали да играете игри у дома, тогава вашият избор са били Game Boy, Nintendo 64, първата Playstation, Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System. Ако наистина сте аутсайдер, можете да вземете Neo Geo или 3DO. Можете също така да играете игри на вашия компютър с Windows, но това беше още по-изтощително преживяване, тъй като повечето игри бяха пуснати на MS-DOS, предшественик на Windows. Някои от най-големите издания през тази година бяха „Duke Nukem 3D“, „Super Mario 64“, „Diablo“ и „Dead or Alive“.



14.ВДЪХНОВЕНИЕТО

Преди да започне поредицата „Marvel срещу Capcom“, Capcom поставя сцената с две предишни бойни игри, зададени в Marvel Universe; „X-Men: Children of the Atom“ и „Marvel Super Heroes“. „Децата на атома“ е пуснат в аркадни игри през 1994 г., на базата на събитието „Fatal Attractions“ в комиксите за X-Men, които се провеждат през 1991 г. Гласните актьори от анимационния сериал „X-Men“ от 90-те работиха по играта , който включваше комбинации в средата на въздуха и среди на няколко нива, където героите могат да пробият по-ниските нива.

Capcom издигна лиценза си за Marvel на следващото ниво през 1995 г. в аркадната игра „Marvel Super Heroes“, която беше базирана на минисериала „Infinity Gauntlet“ през 1991 г. Тази игра взе герои и злодеи от цялата Marvel Universe, а не само от X- Мъже. Играта имаше уникална система за захранване за събиране на безкрайни скъпоценни камъни, която би усилила мощта или защитата или ще добави специални атаки, но най-доброто тепърва предстои.

13X-MEN VS. УЛИЧЕН БОЕЦ

Първата истинска игра 'Marvel срещу Capcom' дори не беше наречена 'Marvel срещу Capcom', а по-скоро 'X-Men срещу Street Fighter' през 1996 г., дебютира в аркадите, преди по-късно да бъде пренесена на Sega Saturn и Sony Конзола за игри. „XvS“ беше първата игра, която събра героите на Capcom и героите на Marvel и въпреки че бяха ограничени до два конкретни франчайза, играта постави началото на всички последвали игри „Marvel срещу Capcom“.



„X-Men срещу Street Fighter“ беше забележителност не само за включването на герои от различните франчайзи, но и за геймплея. Системата за отборни маркери, която стана отличителен белег на поредицата „Marvel срещу Capcom“, беше включена в тази игра. Играчите могат да избират от различни герои и да се разменят помежду им по време на битката в един рунд. Освен това „Super Jump“ и „Aerial Rage“ от „Children of the Atom“ и „Marvel Super Heroes“ станаха духовен наследник и на двамата.

12ЕКИП НА TAG

Досега най-емблематичната характеристика на поредицата „Marvel срещу Capcom“ е системата на екипа за маркери, така че нека поговорим повече за нея и откъде идва. До „X-Men срещу Street Fighter“, повечето бойни игри имаха стандартна система на всеки играч (или компютърно контролиран играч), избирайки от един герой, и се бореше да спечели най-добрите два от три рунда. „X-Men срещу Street Fighter“ беше различно, позволявайки на играчите да изберат два героя и да превключват между тях по време на един рунд.

Концепцията на екипа на етикетите всъщност идва от „Street Fighter Alpha: Dreams на воините“ от 1995 г. В таен режим, наречен Dramatic Battle, двама играчи контролираха Ryu и Ken, обединявайки се срещу M. Bison, който щеше да бъде контролиран от играта. Поредицата е вдъхновена от завършващата битка в „Street Fighter II: The Animated Movie“. Концепцията за екип очевидно вдъхнови цялата игра на „X-Men срещу Street Fighter“ и по този начин серията „Marvel срещу Capcom“ беше изключена и работеща.

златна мечка каролус

единадесетMARVEL VS CAPCOM

Докато „X-Men срещу Street Fighter“ е първият, който комбинира франчайзите Capcom и Marvel, повечето фенове започват поредицата с „Marvel срещу Capcom: Clash of Superheroes“ през 1998 г. Аркадната игра разширява списъка отвъд само Street Fighter и X-Men, позволяващи цялата гама от двата лиценза. Само трима от героите от страна на Capcom бяха от „Street Fighter“, останалите идваха от игри като „Mega Man“ и дори от по-неясния „Captain Commando“.

„Marvel срещу Capcom“ също промени нещата с добавянето на системата „Guest Character“, която присвоява произволни знаци на всеки играч в началото на мача, който може да превключва между тях ограничен брой пъти всеки рунд. Имаше и „Variable Cross“ или „Duo Team Attack“, където и двамата герои на играча могат да атакуват едновременно. Всичко това се оказа промяна на играта за Capcom и Marvel, стартирайки франчайза реално.

10ЛИЦЕНЗИЯТА MARVEL

Докато „Marvel срещу Capcom“ е истинска крава за Capcom, това не винаги е било гладко плаване. Това се дължи на единственото нещо в играта, което Capcom не контролира: частта от Marvel. Цялата поредица зависи от възможността да се използват персонажи от вселената на Marvel и Capcom е губил лиценза много пъти през годините.

През 2002 г., след пускането на портовете Playstation и Xbox на „Marvel срещу Capcom 2“, Capcom загуби правата за използване на свойствата на Marvel в своите игри. Изглеждаше, че поредицата е приключила до 2010 г., когато Capcom получи правата да разработи „Marvel срещу Capcom 3: Съдбата на два свята“. Веднага след като феновете започнаха да празнуват, Capcom отново загуби правата. Този път House of Mouse задейства спирачката на франчайза, защото Disney беше купил Marvel през 2009 г. и искаше да използва героите за собствената си поредица „Disney Infinity“. За щастие, Disney се отказа от „Infinity“ през 2016 г. и отново продаде лиценза на Capcom.

9НОВИНГЪТ

Един от страничните ефекти на популярността на „Marvel срещу Capcom“ е, че аудиторията му се е разпростряла извън любителите на бойните игри. Някои хора са подхванали играта не защото обичат да се бият, а защото харесват Хълк или Железния човек. За да разшири привлекателността на играта отвъд хората, които спорят за размера на хитбоксите, Capcom направи контролите по-приятелски настроени към непринудените и новите геймъри през годините.

Първите три игри от поредицата имаха традиционните шест бутона (леки, средни и твърди удари и еднакви за ритници), но „Marvel срещу Capcom 2“ намали броя на бутоните до четири (леки и тежки удари и ритници) с другите две използвани за асистенции. „Marvel срещу Capcom 3“ стигна още по-далеч, въвеждайки опростен режим, който промени трите основни бутона, за да задейства основни атаки, специални ходове и хипер комбинации. Това означаваше, че играчът може просто да смачка бутона за атака отново и отново, а по-крещящите движения могат да бъдат изтеглени лесно.

8ВЪРКОЛАК

Списъкът с герои, които се появяват в игрите „Marvel срещу Capcom“, винаги се е променял от игра на игра, но има един герой, който е бил в сериала от самото начало до края: Върколак. Wolverine е един от най-популярните герои на Marvel на отпечатаната страница, филми, телевизионни предавания и видео игри, така че може би не е толкова изненадващо да се установи, че той е единственият герой на Marvel, който е участвал във всяка една игра 'Marvel срещу Capcom'.

В първата игра „X-Men срещу Street Fighter“ имаше смисъл да има Wolverine там, тъй като той е член на X-Men и е един от най-яростните бойци на Marvel Universe. Плюс това, кой не би искал да контролира свирепа мускулна топка с остри като бръснач нокти? Тъй като серията се промени, за да се превърне в „Marvel срещу Capcom“, Wolverine също се появи там. 'Marvel срещу Capcom 2' дори имаше версия на костен нокът. Жалко, че не го направиха толкова неразрушим, колкото комичната версия.

7ОРИГИНАЛНИ ХАРАКТЕРИ

Докато повечето от героите в „Marvel срещу Capcom“ са взети от комиксите или предишни видеоигри, има и няколко оригинали, които са били нахлузени. В японската версия на „Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, „имаше таен персонаж на име Норимаро, който беше там повече за комично облекчение от всичко друго. Той беше създаден и озвучен от японския комик Норитаке Кинаши и беше изперкал ученик, който хвърляше неща като владетели и плюшени. Той е най-известен със своята крайна сцена, където е показан как краде бикините на Чун-Ли. Сериозно.

В „Marvel срещу Capcom 2: New Age of Heroes“ имаше два оригинални героя: Amingo и Ruby Heart. Аминго беше хуманоиден цев кактус, който можеше да призовава други кактуси за специални атаки. Руби Харт е френски пират, който използва магически предмети, свързани с кораба в битка. И двамата направиха камеи в фона на „Marvel срещу Capcom 3“, но никога не се върнаха в поредицата като играещ герой или някога са имали свои собствени игри.

6ПРИСТАНИЩА

Докато аркадните версии са почти универсално оценени, домашните версии на поредицата са попаднали или пропуснати, в зависимост от платформата. Вероятно не е голяма изненада, че вземането на игра, създадена за аркадна система от висок клас, и мащабирането й до технология от по-нисък клас ще загуби нещо в превода. Версията на Sega Saturn на „Marvel Super Heroes vs. Street Fighter“ се смяташе за почти перфектен превод, но Playstation имаше толкова ниска памет, че аспектът на екипа на маркерите (считан за отличителен белег на франчайза) трябваше да бъде премахнат изобщо.

Същото се случи и с „Marvel срещу Capcom“, който имаше много успешен превод на Dreamcast, но версията на Playstation отново пропусна елемента „tag team“. „Marvel срещу Capcom 3“ имаше много по-добър успех с преводите си, главно защото бяха предназначени за домашни системи за игри вместо за аркадни конзоли. Част от решението по този въпрос беше, защото до 2000 г. аркадите станаха много по-малко значими за игралната индустрия.

5КРАЛ МАГНИТО

Докато „Marvel срещу Capcom“ има успех по целия свят, „Marvel срещу Capcom 3“ предизвика много противоречия, особено в Испания. Във всички игри един от най-изявените герои е суперзлодейът Магнето. В съдържанието за изтегляне, наречено пакет дрехи „Ancient Warrior“, Magneto се сдоби с алтернативен костюм, облечен в кралското облекло от минисериала „House of M“ от 2005 г. Единственият проблем е, че облеклото изглеждаше малко познато.

Оказа се, че „House of M“ копира униформата на испанския крал Хуан Карлос, чак до неговото крило и медали. Испания не беше доволна от това и беше още по-малко щастлива да види как униформата си проправя път към видеоиграта. Всъщност правителството на Испания всъщност се свърза с испанския дистрибутор на игри на „Marvel срещу Capcom 3“, за да премахне кожата на Magneto като нарушение на авторските права и „злоупотреба“ с образа на краля.

4САМ АЛЕКСАНДЪР

Говорейки за противоречия относно героите, трябва да говорим и за проблемите, причинени от „Ultimate Marvel срещу Capcom 3“, когато добави алтернативна Nova. През 2011 г. „Marvel срещу Capcom 3“ пусна DLC с алтернативна версия на Nova. В пълната игра Нова беше Ричард Райдър, който беше оригиналният герой в комиксите от 1976 г. Въпреки това, версията на DLC имаше съвсем различен външен вид, който никой не беше виждал преди, и това е така, защото не трябваше.

Оказа се, че DLC е включил костюма за Сам Александър, новия герой, който ще стане Нова, но все още не е бил официално въведен в комиксите. Capcom беше хвърлил пистолета и не му беше позволено да говори за това откъде идва героят. Александър направи първото си участие в „Marvel Point One“ през 2011 г., без истинска история. Той не се появи отново, докато „Отмъстителите срещу X-Men“ №1 през 2012 г. и получи собствена поредица през 2013 г.

3ПО-МАЛКИ ИНОВАЦИИ

Въпреки че сериалът е бестселър и спечели много критики, не всички са доволни от „Marvel срещу Capcom“, особено дългогодишните фенове. Първите няколко игри имаха новаторски промени във всяка версия, но по-късните вноски бяха все по-малко революционни. С течение на времето феновете започнаха да критикуват липсата на ново съдържание между всяка версия.

„Marvel срещу Capcom 3: Съдбата на два свята“ излезе през 2011 г., последван от „Ultimate Marvel срещу Capcom 3“ по-късно същата година. Докато въвеждаха нови герои, някои бяха разочаровани да разберат, че във версията Ultimate няма нови функции или режими. През 2012 г. излезе „Marvel срещу Capcom Origins“, което наистина беше повторно издание на първите две игри от поредицата, така че някои фенове бяха разочаровани от остарелия геймплей и липсата на баланс между героите. Ето защо има много големи надежди за „Marvel срещу Capcom: Infinite“ да вдъхне нов живот на сериала.

двеАРТБУКЪТ

Едно нещо, което феновете постоянно хвалят по време на франчайза, са анимациите на героите в играта. По времето на пускането на първата игра бойните игри бяха започнали да се отдалечават от анимация към 3D модели или дори сканиране на реални хора и модели като „Mortal Kombat“. „Marvel срещу Capcom“ се почувства като глътка свеж въздух с детайлните си произведения на изкуството и крещящи изображения. Това може да е част от причината, поради която Capcom пусна официален артбук през 2012 г. „Marvel vs. Capcom: Official Complete Works“.

В почти 200 страници на книгата феновете могат да намерят оригиналните дизайни на героите за игрите „Marvel срещу Capcom“, както и „Children of the Atom“ и „The Punisher“. Книгата има обложки на игри и промоционално изкуство. В книгата има и ново пин-ъп изкуство от легендарни художници като Акиман и Михо Мори. Книгата беше удоволствие за феновете, така че никой не беше изненадан, че копията с твърди корици се разпродадоха бързо.

1ГОЛЯМО В ЯПОНИЯ

Една от причините Capcom да започне да използва лиценза на Marvel в своите игри е да се хареса на по-голяма западна аудитория и те са си свършили работата. Феновете обичат да играят героите, за които са чели от десетилетия. От друга страна, игрите на Marvel са популярни в Япония по точно обратната причина. Виждате ли, че за повечето японски играчи игрите „Marvel срещу Capcom“ са ги запознали с героите на Marvel за първи път.

Комиксите на Marvel никога не са били наистина популярни в Япония, където аниме и манга са най-популярните жанрове. Marvel от години се бори да пробие на пазара, започвайки с японско заглавие 'Spider-Man' през 1970 г., нарисувано и написано от японски създатели. Не се получи добре. През 1978 г. в скандално японско телевизионно предаване се появи по-свободен превод на Спайдърмен с гигантски роботи и чудовища. През 1995 г. играта „Marvel Super Heroes“ за пръв път донесе на широката японска публика Captain America, Juggernaut и Wolverine за широката публика.

калкулатор за обем на пивоварната вода

Какво мислите за „Марвел срещу Капком?“ Вълнувате ли се от новата игра? Уведомете ни в коментарите!



Избор На Редактора


10-те най-тъпи злодеи от Наруто

Аниме


10-те най-тъпи злодеи от Наруто

Някои антагонисти на Наруто обмислиха нещата, докато други като Хидан и Джуго, глупаво импровизираха своите зли дела.

Прочетете Повече
Финалът на Steven Universe доказва, че [SPOILER] е истинският MVP на Crystal Gems

Телевизор


Финалът на Steven Universe доказва, че [SPOILER] е истинският MVP на Crystal Gems

Steven Universe Future завършва с кристалните скъпоценни камъни, изправени пред най-голямото им предизвикателство досега, и неочакван член, който се оказва лидерът, от който се нуждаят.

Прочетете Повече