Magic: The Gathering - осмисляне на легендарното правило

Какъв Филм Да Се Види?
 

Magic: The Gathering е първата игра в света за търговия с карти, стартираща първото си пътуване с Алфа създаден през август 1993 г. Въпреки че ранната игра беше доста тромава и непостоянна според днешните стандарти, оттогава тя разработи своите изкривявания - и това включва „Правилото на легендата“. Новите играчи може да се чудят защо някои същества се считат за легендарни и какво означава това за игра.



Легендарните същества са не само основни фигури в знанието, като Аджани Голдман или Сорин Марков, но те също са въздействащи карти в играта. Повечето легенди са същества, но има и легендарни земи и артефакти и дори няколко легендарни магии и магьосничества. Като легендарност и двете правят играта по-вълнуваща и по-балансирана.



Еволюцията на правилото на легендата

Правилото за легендата не присъства в Алфа или дори първите няколко набора, които последваха, като Арабски нощи или Антики . До 1994 г. Wizards пуснаха Легенди набор, и наистина, това беше наборът, който стартира типа създание „легенда“. По това време „легенда“ беше целият тип на съществото, замествайки думи като „човек“, „воин“ или „елф“. Нещо повече, колода може да има само едно копие на дадено легендарно същество и ако това същество влезе на бойното поле, противникът не може да хвърли собствено копие, ако го има.

Не отне много време, докато това правило претърпя промени. След известно време, палуби бих могъл имат повече от едно копие на дадена легендарна карта, но след като легендата е била на бойното поле, допълнителни копия изобщо не могат да бъдат хвърлени от нито една от страните. След това правилото отново се промени: сега, ако бъде хвърлено второ копие на дадена легенда и влезе на бойното поле, всички случаи на това легендарно създание се жертват веднага, като ефект, основан на държавата. Нищо не може да се направи „в отговор“ на това, като например потупване на легендарно същество за активирана способност. По това време играчите дори използваха този ефект като своеобразно премахване. Например, ако единият играч имаше Emrakul, Aeons Torn, другият играч можеше да хвърли своя Emrakul и двамата щяха да бъдат изпарени.

Настоящата итерация на правилото е по-опрощаваща. Днес хвърлянето на втори екземпляр на легендарна карта означава, че всички до един са жертвани и то само за даден играч. Ако играчът има Akroma, Angel of Wrath и е използвал заклинание, за да създаде пет символни копия, тогава всички Akroma с изключение на един ще бъдат загубени (жетон или по друг начин). Също така всеки играч в дадена игра може да има по едно копие на една и съща легенда, така че сега всеки играч може да се взира един в друг със съответните им Emrakuls. Същото се отнася за всеки легендарен постоянен, като земи и самолети.



СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - как Урабраск образува светилище на изненадите за отчаяните Mirrans

Защо картите са легендарни

Има няколко причини за правилото на легендата. От една страна, просто е много забавно (и завладяващо) да имаш забележителни същества като тези - известни воини и магьосници, които са влезли в аналите на историята. Готино е да има рицари и магьосници, които се бият в тези битки, но какво ще кажете за легендарен командир рицари, чието присъствие или име може да промени приливите на битката с тяхната репутация? Това е просто страхотно и тези легендарни същества представляват уникални, прословути същества или места в играта.

Някои блокове са известни с много легенди, с Шампиони на Камигава блок като пример. Той предлага изобилие от самураи, духове, светилища, земи и други, които са постоянна част от световната история. И, за да отразява реалните гръцки епоси, Терос блок също има много легенди, от кралете в спартански стил до скандални хидри и уникален мерфолк. Всички комплекти, базирани на самолета на Равница, включват легендарни гилдийски лидери и лейтенанти, от Призрачния съвет на Оржовския синдикат до коварния дракон Нив-Мизет от лигата Иззет.



СВЪРЗАНИ: Magic: The Gathering - как Vorinclex доминира в новата хранителна верига Phyrexia

В играта правилото за легендата гарантира, че само един екземпляр от определена карта може да съществува на играч, като по този начин балансира картите и им позволява да бъдат невероятно мощни. Легендарната карта може да има уникални ефекти, които преоформят играта и те могат да се измъкнат, защото играчът не може да има цял отряд от тях наведнъж.

Това създава открояващи се същества в набор, митични легенди, които отиват отвъд и отвъд. Представете си например, ако играч има три копия на Sheoldred, Whispering One на бойното си поле. Това би било напълно несправедливо, но правилото на легендата го държи под контрол. С тази безопасност, Wizards можеше да си позволи да направи Sheoldred толкова мощен, колкото е.

Накрая, легендарният супертип доведе до създаването на формата Commander, известен някога като EDH. Правилото за легендата не е направено с този формат (Commander стартира около 2011 г.), а по-скоро показва колко въздействащо и забавно може да бъде правилото за легенда от гледна точка на игра и вкус. Кой по-добре да ръководи сингъл колода от 100 карти, отколкото легендарно, прочуто същество, чието име може да върти главите и да вдъхва страхопочитание? Нищо чудно, че Wizards of the Coast скоро одобриха този направен от фенове формат. Сега това е един от основните формати на играта, всичко благодарение на легендарни създания.

Продължавайте да четете: Magic: The Gathering - Проблемът с картите на артефакти (& Как съветниците ще го поправят)



Избор На Редактора


10-те най-силни мегазора в Power Rangers, класирани

други


10-те най-силни мегазора в Power Rangers, класирани

Megazords са основен фактор във всяка серия Power Rangers. Но от всички показани кои са най-силните?

Прочетете Повече
Пясъчният човек: Действията на Джон Дий разкриват ужаса на човешките лъжи

телевизор


Пясъчният човек: Действията на Джон Дий разкриват ужаса на човешките лъжи

Джон Дий, известен още като Доктор Дестини, е главен злодей на DCU, чиито действия в The Sandman разкриват ужаса на разкриването на грозните истини на клиентите на закусвалнята.

Прочетете Повече