Поглед към продължението на Marvel Nemesis на EA: Възходът на несъвършенствата, който никога не е бил

Какъв Филм Да Се Види?
 

Докато повечето лицензирани от Marvel бойни игри се разглеждат като големи успехи в индустрията на видеоигрите (най-вече защото са произведени от Capcom - просто погледнете добре приетите 'Марвел срещу Капком' игри, както и другите им кросоувъри), има няколко избрани, които най-добре да останат забравени. Сред тях е изданието на Electronic Arts от 2005 г.: „Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects“, игра, пусната за различни популярни платформи за игри, включително PlayStation 2, Xbox и GameCube.



„Marvel Nemesis“ беше първият от много проекти, които трябваше да бъдат много от сътрудничеството между EA и Marvel, и дори стигнаха дотам, че публикуваха шест брой серия комикси с история, която допълваше събития, които се случиха в играта.



За съжаление усилията на двете компании не бяха много, тъй като „Marvel Nemesis“ беше разграбен по въглените както от критици, така и от играчи, което в най-добрия случай доведе до хладни продажби. Въпреки че идеята беше достатъчно прилична - поставяне на различни супергерои и злодеи от Вселената на Marvel, включително Върколак, Спайдърмен, Магнето и Железния човек, главата срещу създадените от EA комикси „Несъвършени“ герои от комикси, странностите като The Wink, Niles Van Roekel и Brigade - геймърите мразеха небалансираната бойна система на играта, тъй като беше ясно, че някои герои имат далеч по-голямо предимство от други. На всичкото отгоре лошата графика и лошите AI грешки измъчваха изданието.

Малко след това EA и партньорството на Marvel се разпаднаха, като приключиха официално през 2008 г., без да видят излизането на други игри. Това не беше поради липсата на опит, изглеждаше, както по-рано тази седмица, Силиконера се сблъска с новоиздадено концептуално изкуство и кратко видео за продължение, което така и не беше пуснато, като само от време на време го виждаха в различни игрални медии през годините. Разглеждайки концептуалните екрани и видеоклипа, пуснати от един от художниците на EA Chicago, участващи в проекта Marvel, можем да съберем няколко подробности за потенциалното продължение на „Nemesis“.

Съдейки по един концептуален екран, изглежда, че играта е включвала режим Кампания, подобен на този, представен в „Nemesis“. Още по-интригуващ е режимът, който седи до него, озаглавен „Какво ако?“ което може да е объркало нещата значително между героите от Marvel и партидата от изроди на Nemesis или дори да представи алтернативни реалности, базирани на класическата серия на Marvel със същото име.



Освен това в главното меню се появява опция My Collection, която представя възможността героите и може би дори виртуалните комикси да бъдат отключени в хода на кампанията, за да може играчът да изкорени в собственото си свободно време.

Още два екрана илюстрират вероятността играта да е останала с 3D битката на оригиналния „Немезида“, включително възможността да се движите свободно на сцена, като същевременно задържите спусъка, за да останете „заключени“ за враг, така че всички атаките могат да бъдат фокусирани върху него или нея. Другите обидни контроли включват способността да се смесват слаби и силни удари, както и взаимодействие с предмети (евентуално с предмети, които трябва да се вземат в рамките на сцената, като каси или лампи, които да се използват като снаряди) и бягане.

Друга забележителна черта в геймплея е добавянето на Super Power Modifier, който вероятно би се възползвал от възможностите на всеки герой. Например, Спайдърмен би могъл да използва лентата си до известна степен, докато Капитан Америка лесно би могъл да хвърли щита си до известна степен, или може би дори да го използва при суперзарядна атака. И кой знае каква вреда би могъл да причини Хълк или Върколак.



В допълнение към Капитан Америка, Хълк и Спайдърмен, които се появяват в екранните снимки и видеото, по-малко известният американски агент се появява и като опция за възпроизвеждане, намеквайки за потенциално по-голям набор от герои, от които да избирате, отколкото оригиналния 'Nemesis'. Наистина, единственият трейлър за играта от 2007 г. показа Spidey изправен срещу Doctor Doom, докато Cap отиде пети до петите с Juggernaut.

Отвъд екраните и видеото, коментатор на историята на Силиконера твърдейки, че е бил тестер за игри на EA, който е работил по този конкретен проект, подкрепя нашето четене на екранните снимки. Той описва играта като подход на „псуедо-пясъчник“ към геймплея, включващ интерактивна, разрушима среда, цивилни, които тичат наоколо, докато се биете с други герои, и отворен град за изследване. Това се подкрепя допълнително от друго видео от 2007 г., показващо кадри от геймплея, докато разработчиците се хвалят, че „всеки квадратен сантиметър“ от околната среда е разрушим, появяват се щети върху героите и работят усилено, за да подражават на облика на комиксите на Marvel.

Отново всичко е концептуално изкуство и кадри, но можете да видите къде EA Chicago прави всичко възможно, за да подобри „Nemesis“. Невероятно вероятно е да разберем, но оставяйки съдбата на Несъвършените, на които Marvel притежава правата като част от първоначалната сделка за партньорство, в неизвестност

Game Head



Избор На Редактора


Слухове Superman: Legacy Conflict дразни голям злодей на DC

Филми


Слухове Superman: Legacy Conflict дразни голям злодей на DC

Новите слухове за Superman: Legacy разкриват свят от възможности за един много различен вид суперзлодей. Точно от това се нуждае DCU.

Прочетете Повече
Къде можете да гледате Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna Online

Аниме Новини


Къде можете да гледате Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna Online

Digimon Adventure: Last Evolution Kizuna най-накрая се предлага за гледане за международна публика. Ето къде можете да намерите филма онлайн.

Прочетете Повече