Dungeons & Dragons: Druidic Wild Shape, обяснено

Какъв Филм Да Се Види?
 

Една от най-добрите части за това да си друид Подземия и дракони 5е е способността за промяна на формата. Тази функция, известна като Wild Shape, поставя цялото животинско царство на върха на пръстите на друида. Това може да бъде забавна сила, която позволява на играчите да разгърнат креативността си, но и донякъде поразителна, защото никой от тези статистически данни за животните не е в Наръчник на играча . Тази способност може да стане много сложна, така че ето разбивка за това как работи и как да извлечете максимума от нея.



Основите

След като един друид стигне до второ ниво, той може да използва действието си, за да се превърне във вид на звяр, който е виждал преди. Звярът може да има рейтинг на предизвикателствата само 1/4 или по-малко, но този брой се увеличава с нарастването на друидите. Друидите могат да останат в режим на звяр в продължение на часове, равни на половината от тяхното ниво на друиди, но те могат да отхвърлят формуляра като действие или да бъдат изхвърлени от него, като бъдат бити до нула точки, в който случай се връщат към нормалното с удара точки, които са имали, когато са се променили. Това означава, че здравето на звяра ефективно работи като буфер на временни HP.



Без значение в какво се превръщат, друидите, които се трансформират, поддържат своята психическа статистика. Това означава, че личността и подредеността им, както и тяхната интелигентност, мъдрост и харизматични характеристики остават същите. Друидите също запазват каквито и да било умения, които са имали, като същевременно придобиват уменията, притежавани от новата им форма. Физическият блок на друид е напълно заменен от звяра, което означава, че играчът трябва да има достъп до a Monster Manual . Друидите Circle of the Moon, които се специализират в Wild Shape и могат да се превърнат в много по-високи CR зверове, ще искат да разгледат множеството си възможности, преди да се наложи да ги използват.

Скаутинг и проучване

Подготвена и информирана група авантюристи е жив група авантюристи, така че най-полезното използване на Wild Shape е да се получи информация. Това може да означава разузнаване напред, за да се докладва в какво влизат героите, или проучване на периметъра на следващата дестинация на екипа, за да се разбере какво да очаквате там. Веднага на второ ниво, друидите получават някои чудесни възможности да направят това с Котки, Плъхове и Паяци, всички създаващи крадливи и безобидни същества с нисък CR.

На четвърто ниво друидите могат да добавят по-силни същества към репертоара си, като Пантери за катерене или Октопод за намокряне. Крайните разузнавачи обаче са отключени на осмо ниво с летящи същества като прилепи и бухали, което позволява на друидите да се издигнат високо отгоре и да получат перфектния птичи поглед. Всичко със специално възприятие, което друидът обикновено не притежава, като мрачно зрение, слепота или проницателни сетива, прави отличен избор за събиране на интелигентност.



СВЪРЗАНИ: Подземия и дракони: Най-добрите предварително направени приключения за начинаещи кампании

Битка

След като дойде време да хвърлят, друидите също имат на разположение някои мощни битки. Докато повечето зверове трудно ще се бият с мощни чудовища, много от тях предоставят уникални способности в битка, които могат да бъдат доста полезни. На второ ниво, друидите могат да използват Вълка за нокдаун атаки и тактики на пакета или Гигантския язовец за скорост на рова. На четвърто място маймуната има голяма офанзивна сила, докато Крокодилът е отличен контролер за тълпа с една цел. И накрая, на осмо ниво друидите получават още по-големи и по-добри възможности за контрол с Giant Octopus, Giant Toad и Dire Wolf.

Превръщането в което и да е от тези същества няма да превърне друидите в непреодолими бойци от мелето, но те ще дадат на друида някои допълнителни способности, като граплинг, преглъщане на врагове цели или атаки. Повечето формуляри не могат да се съчетаят с меле специалисти като Fighters или Paladins, но въпросът не винаги е да нанесете най-много щети; това е да тормози и контролира врага, принуждавайки ги да губят ценни действия, за да се изправят от склонност или да се освободят от грайфера.



СВЪРЗАНИ: Подземия и дракон: Намиране на вашия глас за разказване на истории

Случайна помощна програма

Докато повечето предимства на Wild Shape се покриват от проучване и битка, винаги ще има случаи, при които изключителната гъвкавост и креативност на силата могат да направят грандиозни моменти. Wild Shape действа като швейцарски армейски нож и е много рядко да бъде напълно безполезен. Оформянето в звяр на тежест като Вол, за да носи тежък товар или да събори стена е нещо, което друидите могат да направят на второ ниво, както е превръщането в Камила и оставянето на Боеца да ги язди в битка. Друго произволно забавление, което трябва да бъде направено, включва друиди Оформяне в гигантски орел, за да пренесе партито в чантата с държане, или Оформяне във невестулка и излизане невредимо в джоба на варварина, където те все още могат да извършват остри възприятия.

В идеалния случай друидските играчи ще работят с Dungeon Master и ще бъдат готови да им позволят да правят решения по ъглови кутии. При способност, толкова сложна като Wild Shape, непременно ще се появят странни ситуации. ДМ може да се наложи да реши дали драконородният друид все още получава дихателното си оръжие или да намери пълномощник, ако друидът иска да оформи животно, което не е посочено в Monster Manual.

Препоръчително е да проведете разговор между друид и DM преди началото на играта и да обсъдите кои зверове играчът се интересува най-много. Намерете тези статистически блокове и ги копирайте. Ръководство за всичко на Xanathar по-специално има някои полезни таблици, описващи местообитанията на животните по подразбиране, показващи някои същества, които друидът може да е срещнал. Тази подготовка не само ще спести време в играта, но и цялата маса ще може по-добре да се справи със страхотната гъвкавост на Wild Shape.

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Защо 5e е бил толкова успешен при въвеждането на нови играчи



Избор На Редактора


Странната история на скандалния червен телбод в офис пространството

Cbr Ексклузивни


Странната история на скандалния червен телбод в офис пространството

В най-новите разкрити филмови легенди открийте странната история за това как червеният телбод в Office Space стана реалност.

Прочетете Повече
Chainsaw Man's Eternity Devil има същата стратегия като този злодей от Fullmetal Alchemist

Аниме


Chainsaw Man's Eternity Devil има същата стратегия като този злодей от Fullmetal Alchemist

Дяволът на вечността хвана екипа на Денджи в затворено, но безкрайно пространство само с един изход, точно както Лакомията направи с Едуард във FMA: Brotherhood.

Прочетете Повече