Как WORLD OF HORROR използва Roguelike елементи, за да ужаси своите играчи

Какъв Филм Да Се Види?
 
CBR ВИДЕО НА ДЕНЯ ПРЕВЪРТЕТЕ, ЗА ДА ПРОДЪЛЖИТЕ СЪС СЪДЪРЖАНИЕТО

СВЯТ НА УЖАСА е процедурно генерирана текстова игра, разработена със създатели като Junji Ito и H.P. Лъвкрафт в ума. Малък град е обитаван от богове, по-стари от самото време, и от играча зависи да разреши мистериите около града, за да предотврати бедствие. Това е roguelike, но докато повечето roguelike са за битки в рандомизирани нива, СВЯТ НА УЖАСА Геймплеят на е съсредоточен около рандомизирани сцени и предимства – което означава, че играчът трябва да използва ресурсите, които са му дадени, за да оцелее.



Играта видя известност с оригиналната си концепция докато беше в ранна разработка и най-накрая беше пуснат като пълно изживяване през октомври тази година. Това е задължителна игра за феновете на ужасите, тъй като всеки сценарий в играта предлага креативен поглед към класическа космическа история на ужасите. Ресурсите са оскъдни, способностите са с две остриета и играчът трябва да запази разума си, за да оцелее дори при една случайна среща. Издръжливостта, разумът и съдбата са истинските валути на играта, тъй като играчите трябва да пожертват здраве, психическа стабилност или своя град, за да оцелеят. В известен смисъл това е наказателно изживяване, но играта сама по себе си е награда: с всеки сценарий идва изящно ужасяващо изкуство и всяка сцена примамва играча да я изиграе отново, просто за да види какво може да се направи по различен начин.



Всяко изпълнение се чувства персонализирано

  СВЯТ НА УЖАСА's Red cape scenario

СВЯТ НА УЖАСА рекламира себе си като имащи „непростими избори“, и това е нещо, което става все по-очевидно с всяко изиграване. Играчите трябва да изберат предимства, за да компенсират проклятията, които получават по време на играта, и всеки избор има разклонения за останалата част от играта. Играч, който е получил проклятието замърсена вода в началото на играта, ще открие, че вече не е в състояние да лекува между мистериите, което потенциално го излага на опасност към последната част от играта.

От играча зависи да изпробва нещата, докато открие кое работи най-добре за него. СВЯТ НА УЖАСА не държи ръката на играча и много неща остават необяснени. Играчът трябва да се проваля и да се учи от тези провали — те трябва да се изправят пред най-страшните сцени, които играта може да предложи с малко подготовка, и това е мястото, където играта превъзхожда. Космическият ужас е да се сблъскаш с нещо непознато и играта прави всичко възможно, за да увеличи напрежението на всеки финален бос. Всяка улика, която играчът събере, само повдига повече въпроси и докато решават повече мистерии, те рискуват да привлекат вниманието на нещо наистина зло.



Докато играчът отключва различни бонуси, използва ги и усеща как работят, той натрупва опит – истинският начин да победиш играта. Начинът да оцелееш в непознаваемото е да получиш знание, което работи както в контекста на играта, така и в реалния живот. Това е игра, на която е най-добре да се наслаждавате без спойлери, така че играчът да може да учи за света със свое собствено темпо. Това е свят, за който е забавно да се учи, тъй като играчите работят, за да открият всяка тайна (и може би един или два края на шегата).

Въпрос на оцеляване   СВЕТЪТ НА УЖАСА извисяващото се око заклинание

Основният геймплей цикъл на СВЯТ НА УЖАСА се върти около предимствата и ефектите, които си струват оцеляването. Всеки герой има предимства, специфични за него, така че си струва да изследвате един и същ сценарий няколко пъти с различни герои. Ефектите на състоянието и проклятията се взимат по време на всяко изиграване, което прави играта баланс между бафове и дебъфове. Всяко събитие има цена, независимо дали това е кръв или разум , и зависи от играча да реши кое проучване си струва риска. С roguelike елемента, добавен към микса, планирането на конкретни събития е почти невъзможно; вместо това играта очаква играчът да бъде адаптивен.



Има 184 събития в играта и Event Codex следи всички тях. Оцеляването разчита на опитване на нещата, докато се залепят, а креативността се възнаграждава с отключване на събития. Космическият ужас разбира се разчита на неизвестното, но също така разчита и на цената за получаване на твърде много знания. СВЯТ НА УЖАСА се опира до голяма степен на тази концепция, създавайки напрежението, необходимо, за да направи играта си струва да се играе.

Играта увеличава страха

СВЯТ НА УЖАСА е за изчакване другата обувка да падне. Докато играчът стърже през всяка среща с кожата на зъбите си, докато трупат проклятия като прорязани усти и дупки, докато училищата се затварят и избухват бунтове, играта дразни Старите богове: същества от мечти или неща, изоставени от Бог. Боговете на всяка игра напомнят на играча за тяхното присъствие; например, те могат да се появят в огледала извън ъгъла на окото на играча. Някои стари богове не се отключват до по-късни етапи на игра, което дава още повече време за натрупване на напрежение. Докато играчът се подобрява в играта , то ги награждава с повече предизвикателства, всяко от които служи за добавяне на мистерия към малкия град.

Всеки стар бог има различни характеристики и си струва да проучим как всеки от тях влияе на света. Тъй като разумът и здравето на играча намаляват, докато повече трагедии връхлитат града, всичко това създава усещане за обреченост. Старите богове са извлечени направо от класическия космически ужас – всемогъщи, всепоглъщащи същества, които се извиват и трансформират под наблюдение. За да ги победиш, играчът трябва да обхване концепции извън човечеството . Страхът в космическия ужас е изграден върху идеята за непреодолимото; на идеята, че дори да зърне фигурата зад воала, ще накара зрителя да полудее. СВЯТ НА УЖАСА превъзхожда в черпенето от тези концепции и никой от старите богове не разочарова в ролите си.

Приближава СВЯТ НА УЖАСА тъй като традиционната игра на ужасите може да остави някои геймъри разочаровани; това не е заглавие със спиращата сила на a Заразно зло игра . Той изгражда своя собствена ниша и оставя своя отпечатък, като прави няколко неща много добре. Това е игра за разкриване на истината, за жертване на тялото и ума, за разширяване на концепцията за разум. Битките са изтощителни, вместо триумфални, но всяка среща и сцена изглеждат специално създадени, за да предизвикат екзистенциалния ужас, с който е известен космическият ужас.

Roguelike елементите на СВЯТ НА УЖАСА служат само за подобряване на вече превъзходното изживяване на ужасите, оставяйки играчите да се борят да сдържат разрушението, което носи всеки Стар Бог. Отнемайки способността за истинска подготовка, СВЯТ НА УЖАСА създава непознаваемото – нещо, без което нито едно космическо изживяване на ужасите не е пълно. Той е потапящ в своята простота и колкото по-дълго някой играе, толкова по-лесно е да се види колко усилия и сърце са вложени в създаването на изживяването. Повече от просто имитиране на великите от космическия ужас, СВЯТ НА УЖАСА създава своя собствена уникална вселена.



Избор На Редактора


РЕВЮ: Star Wars: The Bad Batch Сезон 2 получава опустошителен и смел финал

Ексклузиви на CBR


РЕВЮ: Star Wars: The Bad Batch Сезон 2 получава опустошителен и смел финал

Последните два епизода на Star Wars: The Bad Batch Сезон 2 са опустошителни и брилянтни.

Прочетете Повече
10-те най-големи злодеи на Wonder Woman, класирани

Списъци


10-те най-големи злодеи на Wonder Woman, класирани

10-те най-големи злодеи на Wonder Woman, класирани

Прочетете Повече