Ужасът на Lovecraftian се превърна в голяма част от игрите, тъй като различните му елементи могат да се поберат в редица жанрове, включително приключения, ужаси, екшън, пъзели и други. Въпреки това, вместо да създават нещо ново от него или да използват неговите психологически елементи по интересно свеж начин, повечето игри са склонни да използват повторно историите на Лъвкрафт, с Ктулху е най-използваният или реферирани. Това е мястото, където инди игра Последната врата откроява. Взимайки елементи от историите на Лъвкрафт, той изплита своя собствена странна история, която, също като източника на вдъхновение, бавно се изгражда в странното и ужасяващо.
Последната врата е епизодична игра, която в момента има два сезона или две игри, като още се работи за завършване на историята. Историята започва с човек, който посещава стар приятел, след като получава странно писмо от него. Намирайки къщата без обитатели, той се сблъсква с някои странни събития и сцени. Оттам нататък играта поставя него, а по-късно и другите му приятели от детството, по пътя към разкриването на свръхестествена мистерия в много Лъвкрафтски стил.
Как последната врата се свързва с историите на Лъвкрафт

Всеки, който е прекарал известно време в четене на разказите на Лъвкрафт, бързо ще разпознае ритъма на разказване на истории Последната врата . Психологическият ужас се изгражда като границата между параноята и свръхестественото започва да се размива -- оставяйки играча несигурен какво е какво -- докато играта не разкрие повече в края на всеки епизод. Тази несигурност и мистерия са голяма част от това, което прави работата на Лъвкрафт интересна. Това е знак, който пропускат много игри на Lovecraftian, тъй като вместо това отиват направо към чудовищата, пипалата и измервателя на лудостта. Това не означава, че няма чудовища Последната врата , но те не са изпъкнали или хвърлени твърде бързо.
Геймплеят е вместо да се бие или крие фокусиран върху мистерията . Това е игра в стил „посочи и щракни“, което означава, че играчите ще трябва да изследват области и да решават пъзели, за да открият повече информация и да продължат напред. Някои от тези пъзели могат да бъдат доста предизвикателни и да изискват от играчите внимателно да оценят различна информация и знания, което е нещо, което много герои в историите на Lovecraft трябва да направят. Ретро стилът на пикселното изкуство може да направи някои неща трудни за виждане, но като цяло елементите и взаимодействащите елементи са направени много видими и се открояват от заобикалящата ги среда. Ако не друго, арт стилът допринася Последната врата чар, със звуковия дизайн, който обединява всичко.
Има много място за креативност с Lovecraftian ellore, но много игри се придържат към Cthulhu или директно извличат други събития от историите. Последната врата показва колко креативни могат да бъдат разработчиците с разказването на истории и как марката на ужасите на Лъвкрафт може да се превърне в нещо ново чрез по-добро разбиране на творбата. В момента има два сезона на Последната врата наличен, като се разработват още, и определено е серия, която трябва да разгледате феновете на Лъвкрафтовия хорър и ретро игри.