Как дизайнът на ниво на Sonic Frontiers пропуска целта

Какъв Филм Да Се Види?
 

Sonic Frontiers ' освобождаването донесе заедно с него много похвали и оптимизъм за бъдещето на Таралежът Соник франчайз. Тази надежда идва след години на повтарящи се грешки и неблагоприятен прием, особено след критиките Звукови сили . След най-новото влизане мнозина гледат към по-светло бъдеще за поредицата, въпреки че един аспект на играта остава проблем и последователна точка на дискусия.



Островите Starfall, поредица от пет мистериозни острова, в които се намират древни руини, служат за Sonic Frontiers ' настройка. След аварийно кацане на един от островите, Соник е оставен да изследва прекрасните им гледки. От гледна точка на играта, тези острови действат като отворени зони, термин, измислен от Sonic Team и свободно дефиниран като карта за избор на ниво за игра. Възниква обаче проблем с настройката: тези карти нямат ясна тематика. Sonic Team директно се позовава Super Mario Bros. 3 да дадат представа как работят тези отворени зони, но разликата между тях е нощ и ден.



Starfall Islands на Sonic Frontiers нямат чувство за характер

  Трейлър на Sonic Frontiers

Докато в Super Mario Bros. 3 , картата на пустинята ще има пустинни нива с елементи като пирамиди и пясъчни бури, които да се движат наоколо, Граници избира различен подход за своите теми за карта и ниво. в Граници , платформи и релси за мелене създават мини-платформинг предизвикателства, които заемат зоните и са необходими на играча за навигация, като ги изследва печели жетони, които напредват в историята . И все пак тези платформи и релси не са част от естествената среда; вместо това те са плаващи метални активи, които запълват островите. Въпреки колко критични са тези предизвикателства за цикъла на игра Sonic Frontiers , липсата на сплотеност кара играта да се чувства незавършена, сякаш разработчиците се нуждаят от повече време, за да създадат активи, които се смесват с околната среда.

Липсата на сплотеност се превръща в още по-голям проблем с четвъртия и петия остров, които използват отново тази тема с тревисти равнини на първия остров, съмнителен избор в сравнение с други платформинги . Единствените визуално различни острови са вторият и третият, съответно пясъчна дюна с плата и вулканичен остров. Поради това повторение в естетиката на острова, няма ясен начин за разграничаване между три от петте острова, което само кара цялата игра да се чувства по-незавършена. Дори тогава уникалните зони са осеяни с платформинг предизвикателства, които изглеждат по същия начин като всеки друг остров.



Сравнете това с предишен Соник игри и техните последователни теми на ниво. Chemical Plant Zone, сцена, изградена около концепцията за фабрика, използва лилав химикал като препятствие за платформинг, в което Sonic може да се удави, и тръби, които помагат на Sonic да пътува из района по-бързо. Има и емблематичната зона Green Hill, която е широко запомнена със своите склонове, примки и тайни проходи. Тези елементи правят Green Hill да изглежда като обитаема природна зона. Пейзажите му са лишени от изкуствеността на Граници ' шлайфане на релси и платформи, поради което остава опора в Sonic игрите от десетилетия.

Sonic Team трябва да помни миналото си

  Пресъздадена зона Green Hill от Sonic Mania

Ако Sonic Team наистина иска да проправи пътя за следващото поколение платформинги, трябва да подобри своя дизайн на ниво. Вместо механично и естетически несвързани отворени зони, играчите могат да навигират в остров с ледена шапка с интегриран сноуборд. Или, вместо четвъртият остров да има произволна игра на пинбол, неговият вулкан може да бъде изложен на риск от изригване, бавно покривайки острова с лава, докато играчът напредва и затруднява платформирането. Островът може да завърши с влизане на Sonic във вулкана, за да спре източника на изригването, свързвайки механиката с дизайна на нивото.



Това не означава всичко Sonic Frontiers 'дизайнът на ниво пада. Отворените полета на играта заслужават похвала, тъй като най-накрая дай Соник възможност да протегне краката си . Въпреки това, липсата на разнообразие и сплотеност затруднява играчите да се потопят в тези острови. Светът изглежда по-малко като руините на древна цивилизация, а повече като инструментите за тестване на разработчиците. Sonic Frontiers върши отлична работа като показва на играчите, че Blue Blur може да работи в 3D среда. Следователно следващата стъпка за Sonic Team е да направи тези среди по-различни и интересни за изследване в следващата игра .



Избор На Редактора


15 най-добри герои от аниме с розова коса, класирани

Списъци


15 най-добри герои от аниме с розова коса, класирани

Вие сте фен на аниме героите с уникални цветни прически? Ето поглед към 15-те най-добри аниме герои с розова коса, класирани!

Прочетете Повече
Бракувана идея за Джурасик Парк III превърна своите грабливи птици в ужасяващи чудовища

Филми


Бракувана идея за Джурасик Парк III превърна своите грабливи птици в ужасяващи чудовища

Джурасик Парк III представи много уникални динозаври, които бяха също толкова опасни. Но първоначалната идея за велоцирапторите беше още по-страшна.

Прочетете Повече