Един от най-важните аспекти на доминирането над други галактически империи в Стеларис е способността да съперници на най-добрите играчи в междузвездни битки . Въпреки че това може да изглежда просто на пръв поглед, космическата битка има различни фактори, които могат да определят дали вашият флот може да победи този на врага. Въпреки това, преди последната актуализация, много от видовете кораби, оръжия и стратегии бяха много по-ефективни в битка, докато други бяха до голяма степен безполезни.
как Хълк стигна до Сакаар
Една от най-големите цели на 3.6 Орион актуализацията е да ребалансира битката, правейки всеки аспект важен и всяко оръжие и защитен фактор жизнеспособни. Преди тази актуализация, след като империите отключиха по-големите, по-мощни класове, най-добрите кораби за включване във флота винаги бяха корвети, бойни кораби и титани, докато разрушителите и крайцерите станаха до голяма степен неефективни в късната игра. Тази актуализация има за цел да гарантира, че всеки клас кораб може да бъде мощен, когато се използва правилно и има жизненоважна роля в битката. Пълен списък на тези промени може да бъде намерен в Paradox's Дневник на Dev .
Механикът за проектиране на кораби е значително подобрен

Преди тази актуализация, ако играчите не искаха проектират свои собствени кораби от нулата, играта ще направи това автоматично. Проблемът с тази система обаче беше, че тя ще проектира автоматично само един-единствен най-добър кораб въз основа на наличните технологии и ресурси. С новата актуализация, автодизайнерът вече може да създаде кораб въз основа на ролята на кораба, която играчът е избрал. Тези корабни роли включват Screen, Gunship, Artillery, Brawler, Carrier и Torpedo
Фрегатите са усъвършенствана форма на корвети, но със собствен отделен клас, който е специализиран в изстрелване на торпеда и ракети. Въпреки че не са толкова бързи и подвижни като корветите, фрегатите могат да причинят големи щети на врага с техните торпеда, въпреки че са достъпни за изграждане само след като технологията на торпедата бъде проучена. Освен това модулите за ракетни батерии за звездни бази не могат да бъдат построени, докато не бъдат проучени торпедата.
Космическата битка се разви с актуализацията на Orion

Корабите с ролята на Екран ще се опитат да защитят други кораби със зенитни и точкови оръдия за защита. Gunship-ите дават приоритет на оръжията със среден размер и могат да се прилагат за всеки клас. Артилерията се фокусира върху големи оръжия с голям обсег, които стрелят от максималния обхват в звездна система. Носачите носят комплект от ударни кораби, които атакуват други ударни кораби или по-големи кораби, но остават в тила. Ролята на Brawler оборудва корвети и разрушители с оръжия с много малък обсег и ги кара да нападат врага с огромно количество. Освен това, гореспоменатите торпеда, които могат да бъдат оборудвани на фрегати и крайцери, имат много по-малък обсег, но могат да причинят големи щети.
По време на битка на флота корабите вече имат ограничен брой възможности да се откажат от битка. Всички настоящи задвижвания осигуряват едно хвърляне за освобождаване, след като корабът получи щети по корпуса под прага си за освобождаване, въпреки че наличието на военната доктрина „Удари и бягай“ или адмирал от високо ниво може да предостави на всички кораби допълнителни опити. Ако корабът е пропуснал всичките си шансове да се откачи, тогава той ще остане в битката или до победа, или до унищожение. Гражданските кораби са настроени да избягват ще продължи да се опитва да се освободи с всеки удар, като практически няма ограничение.
хайлайф на мелничаря
Играчите, които започват чисто нова сесия с тази актуализация, ще се радват да установят, че силата на флота на техните кораби и звездни бази е умерено увеличена, подобрявайки шансовете им по-рано в играта. Въпреки това съперничещите им AI империи също ще имат подобно увеличена мощ на флота и дори масивни космически създания пазители са много по-твърди. Играчите ще трябва да преоценят силата и състава на своя флот, за да победят, в противен случай рискуват да подценят врага и да загубят цялата си военна мощ в една битка.