Интервю: Кирин Синха за Illumix и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Какъв Филм Да Се Види?
 

Една от най-популярните хорър видео игри наоколо е Пет нощи при Фреди , франчайз, съсредоточен върху нещастни хора, застрашени от убийствена аниматроника в пицарии след часове. Докато последната вноска е готова да пристигне на PlayStation 5 този месец през Пет нощи при Фреди: Нарушение на сигурността , AR игрално студио и разработчик Illumix пусна мобилното заглавие Five Nights at Freddy's AR: Специална доставка , пренасяйки любимите на феновете роботизирани чудовища направо в реални среди около играчи както за самостоятелни, така и за общи изживявания.



В ексклузивно интервю за CBR, основателят и главен изпълнителен директор на Illumix Кирин Синха обяснява иновативните AR и Mixed Reality преживявания, които тя и компанията искаха да донесат във франчайза и дразни какво феновете могат да очакват по-нататък.



Как Five Nights at Freddy's AR: Специална доставка за първи път в Illumix?

Кирин Синха: Запалих се по пространството Computer Vision AR от почти десет години. Започнах с Computer Vision преди дванадесет години - което е ужасяващо да го кажа на глас - но в крайна сметка се специализирах в Computer Vision и наистина, наистина се развълнувах от потенциала на AR. Работих върху магистърската си степен и изведнъж можете да стартирате всички тези усъвършенствани ML модели на телефона си. И в случай, че това не е очевидно от тази история, аз съм гигантски маниак и винаги съм бил. Израснах на Междузвездни войни , Хари Потър , всеки Марио игра; това беше целият ми живот. Така ми стана ясно, че имахме тази огромна възможност потенциално да внесем този вид фантастични светове в нашите собствени светове, да задълбочим нашето потапяне в нашето собствено пространство и аз си помислих, че това е толкова вълнуващо и толкова интересно и нещо, което наистина никога не е било направено преди.

Така че ние започнахме да работим с това пространство още преди Apple и Google да влязат в ARCore и ARKit; тествахме представянето на Йода на света и правехме всичко това преди пет или шест години. И рано, когато се замислихме какви заглавия би било интересно да направим, Пет нощи при Фреди винаги беше в нашия списък. Това беше игра, с която със сигурност бях запознат, с аудиторията в YouTube и мислех, че би било наистина интересно да се реализира този кошмар, който оживява и мисля, че AR създаде това наистина интересно превозно средство, за да изрази ужас по начин, който не е традиционно смятан за ужас, който обикновено се отнася до затворени пространства, по-малко опции вид затваряне в сравнение с даване на цял, отворен свят, с който да се справите. Определено почувствахме, че има нещо наистина интересно да се направи, дори психологическата идея на тези ужасяващи аниматроники да е жива и в къщата ви да идва за вас.



В крайна сметка тази концепция задържаше много вода и всъщност се срещнах и запознах с Скот [Каутън]. Предполагам, че са чували, че много се интересуваме от AR. Те търсеха изрично някой, който да разработи AR играта, знам, че той е разговарял с големи разработчици на AR игри и мисля, че те наистина искаха иновативен подход към AR механика, така че не типът геолокационна игра „Влез в това магазин за хранителни стоки или ъгъл и вземете този аниматрон. Просто няма смисъл за франчайза. Но нещо, което се чувстваше като че идват при вас, нещо по-домашно, нещо, на което хората наистина биха могли да се насладят навсякъде, това е, за което сме специализирани и всъщност няма друг играч на пазара, който да се специализира в този вид завладяваща, адаптивна AR . Това беше просто наистина добър мач, аз и Скот го уцелихме и оттогава работим заедно от края на 2018 година.

старец зима южно ниво

Не само AR, имате този патентован компонент Mixed Reality в играта. Как донесе това във франчайза?

Синха: Това беше наистина вълнуващо! Това просто се случва, става на живо! Винаги търсим начини да увеличим потребителското изживяване, като същевременно ги държим в центъра на действието. Мисля, че едно от наистина страхотните неща, които получавате от AR, е, че е като това по същество преживяване от първо лице. Вие сте треньорът или сте охранителят, главният герой на каквато и да е история, и мисля, че със смесената реалност ни дава друг начин да ви поставим в центъра на действието, но в различна среда. Това ни дава повече инструменти и способности да правим това, което правим и в крайна сметка ние сме създатели на съдържание, както и технолози и наистина започнахме да се противопоставяме на това, което беше възможно, използвайки съществуващите инструменти - използвайки ARCore, ARKit, Unity - те са страхотни инструменти, но те имат доста силни ограничения, особено ако създавате нещо много завладяващо, много интерактивно, графично качество с филм, което сме създали. Това разширява границите на всяко устройство и това, което искахме да направим твърде много.



бележки за дегустация на budweiser

И ние преминахме през много дългата, изтощителна задача да изградим свой собствен двигател и собствен API, който се свързва с Unity, за да можем да го използваме като механизъм за създаване на 3D съдържание, но сега всички AR работят през собствен двигател и ние сме наблюдава се значително повишена производителност, тя ни позволява да пуснем по-завладяващи модули и това е, което ни даде възможност да направим този вид нов Mixed Reality геймплей, който е дори по-тежък от типичния AR.

СВЪРЗАНИ: 5 Жанр-определящи хорър игри, които не помните

Намеквахте за Пет нощи при Фреди като клаустрофобичен вид преживяване, обаче, с това приложение можете да взаимодействате с други играчи. Как създава това споделено преживяване?

Синха: Да, това е първото приложение, което наистина се използва в социалните мрежи, всички останали са вид първокласни игри за един играч. Това беше нещо, което беше наистина ясно, което искахме да използваме: Пет нощи при Фреди има жизнена общност. Мисля, че нашата AR част е най-активната част от този франчайз: Това е игра на живо, която постоянно им дава ново съдържание и нови актуализации, но мисля, че голяма част от дизайна на играта, в която хората наистина участват, е изпращането на аниматроника на вашите приятели. Можете да уловите тези чудовища и да ги изпратите заедно и това е голяма част от начина, по който получихме първоначалната си сила, видяхме огромно количество плашещи споделяния и това беше изключително успешно и как направихме много жизненоважен растеж. Направихме над 7 милиона изтегляния, без да харчим нито стотинка за UA или маркетинг.

За тийзър ремаркето, вие взехте Markiplier! Споменахте, че сте фен на общността на YouTube, но как стана това?

Синха: Аз съм фен на франчайза, така че мисля, че вероятно това беше малко по-различна гледна точка от оригиналния създател или от общия разработчик на игри, които си мислеха „Каква е мечтата тук?“ Имаме това AR заглавие, имаме възможността да подчертаем, че това е живо действие, това се случва в реалния свят, всички останали трейлъри за този франчайз са CG. Заснемането на този трейлър беше една от най-дивите нощи в живота ми и това беше просто невероятно преживяване. Това е като играта, вие просто контролирате всеки отделен кадър от това, през което някой минава: Как изглежда този свят да оживее? Какво наистина създава това патентовано Пет нощи при Фреди чувство на страх, съпоставено с този сиренещ, щастлив подход на Chuck E. Cheese Land? И Markiplier, няма съмнение, че той е кралят на FNAF , това е неофициалното му заглавие. И се свързахме с него, казвайки „Хей, правим тази AR игра. Искате ли да се включите? И се срещнах с него в LAX, защото той е толкова зает. [ Смее се ] Срещнах го в LAX, показах му ранно изграждане на играта, той го хареса и тогава започнахме да измисляме начини той да бъде част от франчайза, да бъде част от трейлъра.

СВЪРЗАНИ: Най-страшните кооперативни игри, с които да накарате приятелите си този Хелоуин

Кой е вашият любим аниматроник?

Синха: Преди бях в състояние да отговоря на това толкова лесно, но сега чувствам, че това е избор на дете, където става много по-трудно, тъй като прекарах толкова много време в изграждането на тези герои. Има нещо в бебето, което наистина харесвам. Не мисля, че тя е най-страшното взаимодействие за мен - ако трябваше да вляза в това кой е най-страшният FNAF , по-специално, мисля, че има нещо в Balloon Boy, което наистина ме плаши; Балонче и Бони. Харесвам момичетата от франчайза! Харесвам Чика и Бебе и Балора. Бебето е по-голям от живота характер и ужасяващото лице се отваря. Мисля, че за мен това е един от онези моменти, в които си спомням този стил на страх от скок и той ме залепи; Много живо си представям този момент.

Какво можем да очакваме от Illumix, когато приключим 2020 г. и преминем към 2021 г.?

Синха: Все още имаме доста масивни актуализации на геймплея тази година, така че мисля, че феновете могат да търсят това, което според мен ще бъде един от най-големите видове отваряне на геймплея за играта и франчайза, честно казано. Мисля, че най-доброто тепърва предстои, мисля, че от гледна точка на феновете и франчайзинга има нещо още по-вълнуващо, което предстои преди края на годината. Толкова много предстои за това заглавие и като студио в момента имаме много неща под крилото си. Със сигурност ще издаваме нови заглавия в бъдеще и работим върху това на заден план. Също така много активно ангажираме трети страни с изградената от нас платформа AR, така че това също трябва да очакваме с нетърпение през следващата година; ще има друго AR съдържание, изградено на нашата платформа, но не от нас, така че това ще бъде много интересен и вълнуващ момент за компанията!

Разработено от Illumix, Five Nights at Freddy's: Специална доставка вече е достъпна за iOS и Android устройства.

кроненбург 1664 г. лагер

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Сам в мрака: Играта, която стартира жанра на ужасите



Избор На Редактора


10 комикса на Лигата на справедливостта, които оправдаха рекламата

Списъци


10 комикса на Лигата на справедливостта, които оправдаха рекламата

Комбинирайки смели сюжети, познати герои и нови заплахи, най-добрите комикси за Лигата на справедливостта дават на феновете всичко, на което се надяват, а след това и малко.

Прочетете Повече
WandaVision: Защо изчезна акцентът на MCU на Scarlet Witch

Филми


WandaVision: Защо изчезна акцентът на MCU на Scarlet Witch

Звездата от WandaVision Елизабет Олсен обяснява защо соковският акцент на Ванда Максимов изчезва по времето на Avengers: Infinity War.

Прочетете Повече