Интервю: Кирин Синха за Illumix и Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Какъв Филм Да Се Види?
 

Една от най-популярните хорър видео игри наоколо е Пет нощи при Фреди , франчайз, съсредоточен върху нещастни хора, застрашени от убийствена аниматроника в пицарии след часове. Докато последната вноска е готова да пристигне на PlayStation 5 този месец през Пет нощи при Фреди: Нарушение на сигурността , AR игрално студио и разработчик Illumix пусна мобилното заглавие Five Nights at Freddy's AR: Специална доставка , пренасяйки любимите на феновете роботизирани чудовища направо в реални среди около играчи както за самостоятелни, така и за общи изживявания.



В ексклузивно интервю за CBR, основателят и главен изпълнителен директор на Illumix Кирин Синха обяснява иновативните AR и Mixed Reality преживявания, които тя и компанията искаха да донесат във франчайза и дразни какво феновете могат да очакват по-нататък.



Как Five Nights at Freddy's AR: Специална доставка за първи път в Illumix?

Кирин Синха: Запалих се по пространството Computer Vision AR от почти десет години. Започнах с Computer Vision преди дванадесет години - което е ужасяващо да го кажа на глас - но в крайна сметка се специализирах в Computer Vision и наистина, наистина се развълнувах от потенциала на AR. Работих върху магистърската си степен и изведнъж можете да стартирате всички тези усъвършенствани ML модели на телефона си. И в случай, че това не е очевидно от тази история, аз съм гигантски маниак и винаги съм бил. Израснах на Междузвездни войни , Хари Потър , всеки Марио игра; това беше целият ми живот. Така ми стана ясно, че имахме тази огромна възможност потенциално да внесем този вид фантастични светове в нашите собствени светове, да задълбочим нашето потапяне в нашето собствено пространство и аз си помислих, че това е толкова вълнуващо и толкова интересно и нещо, което наистина никога не е било направено преди.

Така че ние започнахме да работим с това пространство още преди Apple и Google да влязат в ARCore и ARKit; тествахме представянето на Йода на света и правехме всичко това преди пет или шест години. И рано, когато се замислихме какви заглавия би било интересно да направим, Пет нощи при Фреди винаги беше в нашия списък. Това беше игра, с която със сигурност бях запознат, с аудиторията в YouTube и мислех, че би било наистина интересно да се реализира този кошмар, който оживява и мисля, че AR създаде това наистина интересно превозно средство, за да изрази ужас по начин, който не е традиционно смятан за ужас, който обикновено се отнася до затворени пространства, по-малко опции вид затваряне в сравнение с даване на цял, отворен свят, с който да се справите. Определено почувствахме, че има нещо наистина интересно да се направи, дори психологическата идея на тези ужасяващи аниматроники да е жива и в къщата ви да идва за вас.



В крайна сметка тази концепция задържаше много вода и всъщност се срещнах и запознах с Скот [Каутън]. Предполагам, че са чували, че много се интересуваме от AR. Те търсеха изрично някой, който да разработи AR играта, знам, че той е разговарял с големи разработчици на AR игри и мисля, че те наистина искаха иновативен подход към AR механика, така че не типът геолокационна игра „Влез в това магазин за хранителни стоки или ъгъл и вземете този аниматрон. Просто няма смисъл за франчайза. Но нещо, което се чувстваше като че идват при вас, нещо по-домашно, нещо, на което хората наистина биха могли да се насладят навсякъде, това е, за което сме специализирани и всъщност няма друг играч на пазара, който да се специализира в този вид завладяваща, адаптивна AR . Това беше просто наистина добър мач, аз и Скот го уцелихме и оттогава работим заедно от края на 2018 година.

старец зима южно ниво

Не само AR, имате този патентован компонент Mixed Reality в играта. Как донесе това във франчайза?

Синха: Това беше наистина вълнуващо! Това просто се случва, става на живо! Винаги търсим начини да увеличим потребителското изживяване, като същевременно ги държим в центъра на действието. Мисля, че едно от наистина страхотните неща, които получавате от AR, е, че е като това по същество преживяване от първо лице. Вие сте треньорът или сте охранителят, главният герой на каквато и да е история, и мисля, че със смесената реалност ни дава друг начин да ви поставим в центъра на действието, но в различна среда. Това ни дава повече инструменти и способности да правим това, което правим и в крайна сметка ние сме създатели на съдържание, както и технолози и наистина започнахме да се противопоставяме на това, което беше възможно, използвайки съществуващите инструменти - използвайки ARCore, ARKit, Unity - те са страхотни инструменти, но те имат доста силни ограничения, особено ако създавате нещо много завладяващо, много интерактивно, графично качество с филм, което сме създали. Това разширява границите на всяко устройство и това, което искахме да направим твърде много.



бележки за дегустация на budweiser

И ние преминахме през много дългата, изтощителна задача да изградим свой собствен двигател и собствен API, който се свързва с Unity, за да можем да го използваме като механизъм за създаване на 3D съдържание, но сега всички AR работят през собствен двигател и ние сме наблюдава се значително повишена производителност, тя ни позволява да пуснем по-завладяващи модули и това е, което ни даде възможност да направим този вид нов Mixed Reality геймплей, който е дори по-тежък от типичния AR.

СВЪРЗАНИ: 5 Жанр-определящи хорър игри, които не помните

Намеквахте за Пет нощи при Фреди като клаустрофобичен вид преживяване, обаче, с това приложение можете да взаимодействате с други играчи. Как създава това споделено преживяване?

Синха: Да, това е първото приложение, което наистина се използва в социалните мрежи, всички останали са вид първокласни игри за един играч. Това беше нещо, което беше наистина ясно, което искахме да използваме: Пет нощи при Фреди има жизнена общност. Мисля, че нашата AR част е най-активната част от този франчайз: Това е игра на живо, която постоянно им дава ново съдържание и нови актуализации, но мисля, че голяма част от дизайна на играта, в която хората наистина участват, е изпращането на аниматроника на вашите приятели. Можете да уловите тези чудовища и да ги изпратите заедно и това е голяма част от начина, по който получихме първоначалната си сила, видяхме огромно количество плашещи споделяния и това беше изключително успешно и как направихме много жизненоважен растеж. Направихме над 7 милиона изтегляния, без да харчим нито стотинка за UA или маркетинг.

За тийзър ремаркето, вие взехте Markiplier! Споменахте, че сте фен на общността на YouTube, но как стана това?

Синха: Аз съм фен на франчайза, така че мисля, че вероятно това беше малко по-различна гледна точка от оригиналния създател или от общия разработчик на игри, които си мислеха „Каква е мечтата тук?“ Имаме това AR заглавие, имаме възможността да подчертаем, че това е живо действие, това се случва в реалния свят, всички останали трейлъри за този франчайз са CG. Заснемането на този трейлър беше една от най-дивите нощи в живота ми и това беше просто невероятно преживяване. Това е като играта, вие просто контролирате всеки отделен кадър от това, през което някой минава: Как изглежда този свят да оживее? Какво наистина създава това патентовано Пет нощи при Фреди чувство на страх, съпоставено с този сиренещ, щастлив подход на Chuck E. Cheese Land? И Markiplier, няма съмнение, че той е кралят на FNAF , това е неофициалното му заглавие. И се свързахме с него, казвайки „Хей, правим тази AR игра. Искате ли да се включите? И се срещнах с него в LAX, защото той е толкова зает. [ Смее се ] Срещнах го в LAX, показах му ранно изграждане на играта, той го хареса и тогава започнахме да измисляме начини той да бъде част от франчайза, да бъде част от трейлъра.

СВЪРЗАНИ: Най-страшните кооперативни игри, с които да накарате приятелите си този Хелоуин

Кой е вашият любим аниматроник?

Синха: Преди бях в състояние да отговоря на това толкова лесно, но сега чувствам, че това е избор на дете, където става много по-трудно, тъй като прекарах толкова много време в изграждането на тези герои. Има нещо в бебето, което наистина харесвам. Не мисля, че тя е най-страшното взаимодействие за мен - ако трябваше да вляза в това кой е най-страшният FNAF , по-специално, мисля, че има нещо в Balloon Boy, което наистина ме плаши; Балонче и Бони. Харесвам момичетата от франчайза! Харесвам Чика и Бебе и Балора. Бебето е по-голям от живота характер и ужасяващото лице се отваря. Мисля, че за мен това е един от онези моменти, в които си спомням този стил на страх от скок и той ме залепи; Много живо си представям този момент.

Какво можем да очакваме от Illumix, когато приключим 2020 г. и преминем към 2021 г.?

Синха: Все още имаме доста масивни актуализации на геймплея тази година, така че мисля, че феновете могат да търсят това, което според мен ще бъде един от най-големите видове отваряне на геймплея за играта и франчайза, честно казано. Мисля, че най-доброто тепърва предстои, мисля, че от гледна точка на феновете и франчайзинга има нещо още по-вълнуващо, което предстои преди края на годината. Толкова много предстои за това заглавие и като студио в момента имаме много неща под крилото си. Със сигурност ще издаваме нови заглавия в бъдеще и работим върху това на заден план. Също така много активно ангажираме трети страни с изградената от нас платформа AR, така че това също трябва да очакваме с нетърпение през следващата година; ще има друго AR съдържание, изградено на нашата платформа, но не от нас, така че това ще бъде много интересен и вълнуващ момент за компанията!

Разработено от Illumix, Five Nights at Freddy's: Специална доставка вече е достъпна за iOS и Android устройства.

кроненбург 1664 г. лагер

ПРОДЪЛЖАВАЙ ДА ЧЕТЕШ: Сам в мрака: Играта, която стартира жанра на ужасите



Избор На Редактора


Обявена дата на пускането на Blu-ray Deadpool

Филми


Обявена дата на пускането на Blu-ray Deadpool

В Instagram звездата от Deadpool Райън Рейнолдс разкри, че Once Upon a Deadpool, PG-13, отрязъкът от Deadpool 2, пристига на Blu-ray и digital 15 януари.

Прочетете Повече
My Hero Academia: 5 герои с невероятно висока издръжливост (& 5 злодеи)

Списъци


My Hero Academia: 5 герои с невероятно висока издръжливост (& 5 злодеи)

Някои герои и злодеи на My Hero Academia са благословени с изключителна защита и издръжливост.

Прочетете Повече