Alone in the Dark: Играта, която стартира жанра на ужасите

Какъв Филм Да Се Види?
 

Заразно зло често е неправилно кредитиран като първата игра на ужасите за оцеляване, но не е първата, която изследва зловещото. Играта за компютър от 1992 г. Сам в мрака въведе ужас във видео игрите години преди това Заразно зло . Всъщност Шинджи Миками дори признава Сам в мрака оказа сериозно въздействие върху оригинала Заразно зло .



Въпреки че играта изглежда примитивна сега, Сам в мрака революционизира индустрията и използва много елементи на ужасите, които ще се превърнат в основни елементи на жанра. Играчите играят ролята на Едуард Карнби или Емили Хартвуд, докато изследват остаряло имение в Луизиана, след като собственикът си отиде при странни обстоятелства. Малко след започването на разследването им, Карнби и Хартвуд откриват, че в старото имение има нещо повече, отколкото изглежда на пръв поглед. Древно зло тормози имението и зависи от Карнби и Хартвуд да измислят как да го спрат.



Като всяка добра игра на ужасите, Сам в мрака се състои от решаване на пъзели и избягване на плашещите чудовища. Играчите могат да изберат да ангажират врагове, но бойната механика е малко тромава и може да бъде по-разочароваща, отколкото ефективна. По-голямата част от играта изисква играчите да търсят предмети, за да преминат през различни части на имението.

Опасни капани покриват имението, така че вниманието върху околната среда е жизненоважно за успеха на играча. Сам в мрака беше първата игра, която създаде структурата на ужасите за оцеляване, така че всеки запознат с класическите заглавия на ужасите ще се адаптира към примитивния си геймплей доста лесно.

Свързани: Как мъртвото пространство почти стана шок на системата 3



Един от най-иновативните аспекти на Сам в мрака е фиксираните ъгли на камерата и предварително изобразените фонове. Това даде на играта уникален стил, който работи перфектно за своята страховита естетика. Shinji Mikami наскоро заяви че Сам в мрака' s визуализациите изиграха ключова роля в Заразно зло' s творение. Първоначално Миками искаше играта да бъде от първо лице, но техническите ограничения и липсата на опит на Capcom с 3D моделирането не позволиха това да се случи. Заразно зло Развитието спря, докато Миками не видя Сам в мрака' s геймплей. Миками успя да направи своя уникален обрат Сам в мрака' s по време на игра механика и създайте първия емблематичен запис в Заразно зло франчайз.

Сам в мрака е невероятно влиятелна игра, която не получава заслуженото признание. Често е засенчено с големи имена на ужасите за оцеляване, които дори не биха съществували, ако не беше Сам в мрака' новаторски геймплей. Въпреки че е трудно да се преразгледа поради неговата датирана графична и калпава схема за управление, тя все пак заслужава място в историята за създаването на един от най-популярните жанрове на видеоигри за всички времена. Ако някоя игра заслужава модерен ремастер, това е оригиналът Сам в мрака .

Продължавайте да четете: Resident Evil: Infinite Darkness Изображения предлагат поглед към Netflix Anime Series





Избор На Редактора


My Hero Academia: 10 най-силни героя в края на сезон 4

Списъци


My Hero Academia: 10 най-силни героя в края на сезон 4

Докато Деку и приятелите му продължават да работят за превръщането им в пълноправни супергерои, кои герои са най-силните след четвърти сезон?

Прочетете Повече
Представен е нов тийзър плакат за „Фантастични животни и къде да ги намерим“

Филми


Представен е нов тийзър плакат за „Фантастични животни и къде да ги намерим“

Warner Bros. представи нов плакат „Фантастични животни“, който, шокиращо, не включва никакви животни.

Прочетете Повече