Презентацията на Ubisoft Forward от миналата седмица включва разширен поглед към предстоящото Безсмъртни: Fenyx Rising . С примамлива комбинация от ясни влияния, включително Бог на войната и Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа , тази екшън-RPG от отворен свят привлича вниманието на общността. Също така напомня на зрителите за забравена поредица за Nintendo, която трябва да се завърне: Хлапе Икар .
Геймърите оставиха практическа сесия с Безсмъртни разглеждането на заглавието като възможна игра на претендента за годината, но това не е единственият разказ. Мнозина мислят Безсмъртни следва твърде внимателно стъпките на своите влияния, което е накарало много надежди за съживяване на Хлапе Икар ако Безсмъртни е успешно.
Съжалявам, че ви чакам!
Епичната приказка за Пит и Палутена винаги се е клатяла на ръба на неизвестността. Преди ерата на Wii, Хлапе Икар беше пространство между пространствата, до голяма степен забравено след първоначалните си две записи. Оригинала Хлапе Икар - в комплект с прословутата си трудност - направи шум в NES през 1996 г., преди да получи продължението на Game Boy, За митовете и чудовищата , пет години по-късно.
Това е, когато Pit е попаднал в капан в чистилището, преди легендарното Smash Bros. режисьор Масахиро Сакурай вдъхва нов живот на своя франчайз с 2008-та Super Smash Bros. Скандал . Pit беше представен като Разбийте новодошъл с елегантен и модерен дизайн. Това стана първата стъпка на Sakurai за съживяване на Хлапе Икар IP.
Оттам той върна самия франчайз с емблематичното 3DS рестартиране, Хлапе Икар: Въстание през 2012 г. Бракуване на голяма част от какво Хлапе Икар е известен с геймплея, Sakurai преоткрива поредицата като игра за линейно действие от трето лице, смесване Звезда Фокс -подобни на релси мисии с по-отворени, пешеходни последователности. Това е богато на съдържание и кинетично приключение, което е широко разглеждано (настрана от контролните места) като една от най-добрите игри на системата.
Икар от пепелта
Дори и с новооткритата публика на Pit, осемте години оттогава Въстание са били до голяма степен лишени от Хлапе Икар съдържание. Ангелът-пазител на Pit, Palutena, както и Dark Pit се присъединиха Smash Bros. , но все още трябва да има друго ядро Хлапе Икар заглавие. Като се има предвид, че поредицата остава донякъде ниша дори в светлината на франчайза CPR на Sakurai, не е особено изненадващо, че Pit е в латентно състояние.
И все пак, с правилното разкриване на Безсмъртни: Fenyx Rising и неговото разтегнато приключение, разположено в рамките на гръцката митология, е трудно да не се бориш след Хлапе Икар игра в подобен дух.
В много отношения, Безсмъртни и Хлапе Икар са изрязани от един и същ плат или може би по-подходящо, същата тога. И двете заглавия се опират в гръцката митология. Боговете и придружаващите ги сфери формират гръбнака на Хлапе Икар тематизиране, с Pit отново и отново гони Медуза. Подобно на това как Звезда Фокс реконтекстуализира космическата оперна естетика с чар на Nintendo, Хлапе Икар прави същото за гръцките митове. Това е толкова завладяващ и богат свят, който просто моли да бъде изследван в HD.
Плюс това, модерен Хлапе Икар играта несъмнено ще следва подобен геймплей на този на Безсмъртни . Част от Въстание Призивът е колко е подривен. Тази игра се възпроизвежда Хлапе Икар като напълно нова същност от механична гледна точка. Получи се елегантно, но няма същата същност като оригиналите. Тези игри са платформи за действие с фокус върху проучването, а оригиналът на NES, по-специално, се опира на много голямо (може би несправедливо) ниво на трудност.
Модерен Хлапе Икар следването на тези наематели, докато изглаждате неравностите, несъмнено би довело до предизвикателно приключение от трето лице, пълно с видовете битка и решаване на пъзели, намерени в Безсмъртни: Fenyx Rising .
Митологични пожелания
Перспективата за привеждане Хлапе Икар в този контекст може да бъде толкова вълнуващо. Ново приключение AAA с обхват и мащаб, намерени в Дъхът на дивата природа би било безспорно ангажиращо. Като се има предвид прословутата трудност на оригинала на NES, би било интересно да се види битката в хипотетично продължение на Nintendo Switch, която да вземе реплики от Души игри.
Това може да задвижи Хлапе Икар серия до нови висоти и я установете заедно с по-доходоносния IP на Nintendo. Плюс това етосът на Хлапе Икар е просто толкова ангажиращо. Качествената закачка между Pit, Palutena и галерията на франчайзинг мошениците е достатъчна причина за съживяване на поредицата - но тя е много по-дълбока от това. От геймплея до музиката, Хлапе Икар просто заслужава още един шанс, особено след това колко отличен Въстание се оказа.
Nintendo има такава невероятна конюшня с недостатъчно използван IP, която заслужава още един опит и Хлапе Икар е отличен пример за това. С метеорния успех на Switch, франчайзите от средния и новия клас получават нов живот. Ако някога е имало екосистема, в която да се съживи серията, това е всичко.
Междувременно геймърите просто ще трябва да играят Безсмъртни: Fenyx Rising и мечтайте за това, което може да бъде. Може би Ubisoft дори ще добави Pit като персонаж за игра във версията на Nintendo Switch, подобна на Звезда Фокс съдържание в Starlink: Битка за Атлас .